コメント/相談用掲示板 のバックアップ差分(No.96)


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[[相談用掲示板]]

#pcomment(,31,below)

-SmokingWOLFさんへ、本Wikiへの要望です。 -- [[メカジキ]] &new{2010-05-26 (水) 11:24:48};
--ページの上下にも検索エンジンを設置して欲しいです。正直最近まで検索エンジンの存在すら知りませんでした。内容が更新されなければあまり意味がありませんが、出来るだけのことはしたいと思います。マニュアルやパーフェクトガイドと連携出来るよう努めます。コメント失敗しました。 -- [[メカジキ]] &new{2010-05-26 (水) 11:38:30};
-どなたかは存じませんが、ページの削除ありがとうございました。 -- [[メカジキ?]] &new{2010-05-18 (火) 23:50:00};
-知らない間に自分の名前のページがあるんですけど、出来るだけ早く削除したいのでやり方が分かる方は、至急教えていただけると助かります。 -- [[メカジキ]] &new{2010-05-18 (火) 19:43:54};
-Darkendへ:ユーザDB15番のどこか。 -- [[なかみなしゃん]] &new{2010-05-16 (日) 18:00:54};
-ええと、ちょっとド忘れなんですがバトルBGMってどう変更するんでしたっけ? -- [[Darkend]] &new{2010-05-15 (土) 22:00:38};
-無事にできました。ありがとうございます -- [[素人A]] &new{2010-05-15 (土) 21:47:53};
-↓マップイベントの起動条件を「プレイヤーorイベント接触」です。他、詳しくは、サンプルのコクリュウを参考にして下さい。 -- [[メカジキ]] &new{2010-05-15 (土) 17:42:56};
--↓質問内容誤解したかもしれないので、別方法です。サンプルダンジョンの中心(座標21,13)に透明のマップイベント「敵エンカウント処理」があるので、必要に応じて起動条件を「並列実行」にして下さい。 -- [[メカジキ]] &new{2010-05-15 (土) 19:31:09};
-通常モンスターのエンカウントってどうすればできますか? -- [[素人A]] &new{2010-05-15 (土) 00:07:58};
-aさんのように、最大HP&SPが上がる武器or防具を装備した際、毎ターンの終わりにHP&SPが、装備者の基本HP&SPと同じ値になってしまいます。どのコモンイベントを、どういじればいいでしょうか? -- [[seata]] &new{2010-04-08 (木) 13:20:29};
-戦闘時、毎ターンの終わりにHP&SPが装備をすべて外したときの最大HP&SPと同じ数値になってしまいます -- [[a]] &new{2010-03-23 (火) 01:43:19};
->ガルーダ  イベントを接触にすればいいはずです。 -- [[しぐま]] &new{2010-03-20 (土) 18:40:50};
-場所移動でZを押さないと移動できません。普通に移動させるにはどうすればいいのですか? -- [[ガルーダ]] &new{2010-03-17 (水) 22:18:37};
-WOLFエディターTipsってなんで一番下にあんの?有用な情報なんだからもっと見つけやすいところにあった方がいいと思うんだけど -- [[wwww]] &new{2010-02-28 (日) 00:22:14};
--スマン。↑はメインメニューで一番下ってことね。理由ないなら小ネタ集のした辺りに移動しようと思う -- [[wwww]] &new{2010-02-28 (日) 09:44:59};
-グラフィック合成器用のパーツをまとめておくページって、どうでしょう?素材投稿板にはステキなパーツがたくさん投稿されてるのに、流れていくのはもったいないなと思って・・・ --  &new{2010-01-25 (月) 02:13:49};
-タイトルがアニメーション表示の方 -- [[カァニャン]] &new{2009-12-29 (火) 14:05:35};
-自作コモンEvのアニメーションの40行目の処理って不味くないかい? -- [[カァニャン]] &new{2009-12-29 (火) 14:03:54};
-↓コモンイベントの17にあるよ。詳しいことは赤いサルディタ(基本マニュアル)の説明を省いていた機能 -- [[さかな]] &new{2009-12-04 (金) 05:17:20};
-特定のアイテム(鍵など)を持っているときだけ場所移動するにはどうすればいいのですか? -- [[わかな]] &new{2009-11-30 (月) 18:24:47};
-素材ページの添付ファイル一覧が見栄えが悪く感じたのでインクルードですっきりさせようかと思ったんですけどインクルードプラグインが動いてない?それともファイル名の問題でしょうか? -- [[梅]] &new{2009-11-09 (月) 22:54:56};
-すいません、誤字です。 アイコンを「icon00X」(Xは数字)と名前を付けて入れておきます。 それでアイコンを付けたい名前の前に\i[X]と入力してください。 -- [[piyo]] &new{2009-10-21 (水) 12:04:42};
-さんかくさん まず、BasicData内に付けたいアイコンを「icon00X」()字の前に\i[数字]と入力してください。 -- [[piyo]] &new{2009-10-21 (水) 12:02:46};
-アイテムやメニューにアイコンを付けたいのですがどうすればいいのですか? -- [[さんかく]] &new{2009-10-15 (木) 16:50:26};
-初心者さん まずEditor.exeを開いて表示→コモンイベントを選んでください。そして出てきた画面の082番目の「ゲームオーバーイベント」をクリックして変更すればOKです。 -- [[さんかく]] &new{2009-10-10 (土) 23:13:45};
-自分でマップを作って戦闘したんですが、死んだあと「サンプルゲームなので・・・」と表示されました。なぜサンプルゲームのままなんですか?「Date完全初期状態」と「Date」を置き換えると、起動しなくなってしまいました。 -- [[初心者]] &new{2009-10-09 (金) 11:56:33};
-主人公の初期位置がちゃんと設定されてないとか…… --  &new{2009-08-14 (金) 17:05:55};
-なぜか、ゲームのテストプレイの画面が真っ黒で、音楽だけ鳴っています。どうしたらいいでしょうか? -- [[iiiki]] &new{2009-08-06 (木) 17:07:13};
-地面をレイヤー1、木をレイヤー2に --  &new{2009-08-05 (水) 19:12:22};
-何故か木とかのマップチップを置いたとき、周りが黒くなってしまうんですが、どうしてでしょう? -- [[iiiki]] &new{2009-08-04 (火) 17:40:44};
-↓1、レイヤーを確認してみましょう。2、マップチップが透過されているか確認しましょう。3、作成中が変でもテストプレイすると正常な場合もあります(マニュアル参照)。ウディタについての質問は公式の質問スレをおすすめします。 -- [[kukuri]] &new{2009-03-19 (木) 23:46:02};
-家具などを置くと背景がそこだけ白になってしまうんですが、透明にするのはどうしたら良いのでしょうか?教えてください -- [[ミット]] &new{2009-02-20 (金) 17:34:27};
-↓むっちょ_ぷるぷる_1〜8に関しては既に散々指摘されているので、そのことを言っているのではないでしょうか。 --  &new{2009-02-10 (火) 16:08:28};
-↓疑いのあるファイルは誰かが具体的に指摘しないと無理でしょう。丸投げしてはいけません。 --  &new{2009-02-10 (火) 11:28:57};
-wikiの管理人さん、ここ見てらっしゃいましたら、著作権法違反の疑いのあるファイルや、現在使われていない旧データのファイルを削除して頂けませんか --  &new{2009-02-10 (火) 02:03:27};
-こんな所は基本的に誰も見てないので、質問は公式サイトの質問スレでどーぞ。ゲームオーバーは、ゲームオーバー時に表示するコモンEvを選択・編集することで自由なゲームオーバー処理を作ることができます。まずはcommonEvウィンドウとUDB15番を開いてみてください。 -- [[じょんこ]] &new{2008-10-29 (水) 14:12:16};
- ゲームが完成したのですが、実行して敵と戦い負けてもゲームオーバーにならず『サンプルなので引き続き利用できます』という表示がなされゲームが終わりません。どのようにすればゲームオーバーになりますか? -- [[質問。]] &new{2008-10-21 (火) 14:48:53};
-あと、まとめに載ってない上に探しにくい質問ですが、一応既出ですとお伝えしておきます(質問スレッドの150-151が該当します。 -- [[sek]] &new{2008-09-01 (月) 01:16:57};
-そういう時はサンプルから探してみましょう。Dataフォルダ内にあるマップデータフォルダに入っていますね。なのでマップデータフォルダがおすすめです。結論としては、「Dataフォルダに入っているフォルダ」の中に置けば使えます。そうでないと使えません。 -- [[sek]] &new{2008-09-01 (月) 01:11:36};
-マップチップをDLさせていただいたんですがどこにWOLFRPGエディターのどこにファイルを置けばいいんでしょうか?連投ごめんなさい -- --  &new{2008-08-30 (土) 17:06:10};
-まとめ更新乙なのです --  &new{2008-08-26 (火) 20:29:05};
-使えません。 --  &new{2008-08-26 (火) 06:45:51};
-質問です。 RPGツクールのRTP素材は使えないとの事ですが、そのRTPを元に自分で一から作成したドット(いわゆるリメイク。デザイン自体は同じです)も、やはり使えないのでしょうか? --  &new{2008-08-26 (火) 01:44:41};
->sekさん、修正ありがとうございます。私は携帯からなのでレイアウトが良く分からないのですが、確かに少し長すぎかも知れませんね。  コックは起動条件をセルフ変数0が1と同じにして、P・G・エディのイベント内でコックのイベントのセルフ変数を1にしているだけですよ。ちなみにここ見ている人あまり多くないので、公式の質問スレをお勧めします。 -- [[Rew]] &new{2008-07-19 (土) 16:21:04};
-サンプルのコックみたいに出現させるのはどうやるんですか? --  &new{2008-07-16 (水) 16:48:57};
->Rewさん やっつけですが直しました。みなさんに相談なのですが、質問スレまとめが長くなってきたので、項目別に別ページにしてもいいでしょうか? -- [[sek]] &new{2008-07-09 (水) 12:52:09};
-質問スレまとめFAQの、メッセージウィンドウの場所移動についての解説が間違っていました。正しい答えは現行質問スレに書いておきましたが、私は今Wikiの編集ができません。どなたか代わりに編集してくださいm(_ _)m -- [[Rew]] &new{2008-07-05 (土) 21:21:14};
-スイッチは変数を使います。イベント内で完結するものならセルフ変数を、複数のイベントにまたがって使用されるものなら通常変数を使うと良いでしょう -- [[U-1]] &new{2008-06-26 (木) 03:16:14};
-RPGツクールにあるスイッチみたいなものってワールフにあるんですか?又は何かで代用出来るんですか? -- [[crown]] &new{2008-06-23 (月) 16:33:57};
-Wikiにイベントコマンドの欄を作ってもう少し詳しいことを書いてみたら? --  &new{2008-06-11 (水) 21:43:03};
-ピクチャの表示をちょこっといじれば・・・。サンプルの改造でカタがつきますね -- [[あんどろ]] &new{2008-04-20 (日) 11:05:45};
-作れます -- [[b2]] &new{2008-04-09 (水) 22:31:27};
-サイドビュー式の戦闘コモンって作れると思いますか? --  &new{2008-04-09 (水) 22:08:57};
-あ、移動が出来ないだけです、マウスカーソルの画像は変更できてるっぽいです -- [[なまはむ]] &new{2008-04-05 (土) 02:31:31};
-ここにアップされてるされてるオリジナルマウスカーソル&マウスで移動の自作コモンイベントが上手くできないんです・・・リードミーにあった変更する所(1ヶ所ですよね?)はちゃんと変更したのですが・・・ -- [[なまはむ]] &new{2008-04-05 (土) 02:29:14};
-出来ました。ありがとうございました。 -- [[オクトゥム]] &new{2008-04-03 (木) 00:36:11};
-]というウィンドウが出てきて、そこでマップサイズが変更できます。・・・途中で投稿してしまいました。続きです。すみません。 -- [[Leopard]] &new{2008-04-02 (水) 14:25:35};
-ツールバーの中にスパナのアイコンをクリックすれば、[マップの基本設定 -- [[Leopard]] &new{2008-04-02 (水) 14:24:41};
-マップサイズを途中で変更したいときにはマップ新規作成で作り直す方法しかないのでしょうか? -- [[オクトゥム]] &new{2008-04-02 (水) 11:47:45};
-1ページ目が条件なしの自動実行イベントでさせたい動作+セルフ変数0の値を1にする処理。2ページ目にセルフ変数0の値が1が条件の決定キーで実行イベントで何も処理を入れない。部屋を出るときに部屋に入るたびに起こすイベントのセルフ変数0の値を0にすれば可能です。 -- [[Ea]] &new{2008-03-28 (金) 17:52:25};
-部屋に入るたびにイベントを起こすには何処で変数を初期化すればいいですか?場所移動の前だと並列処理にしている関係でイベントが再発してしまうし後だと移動でキャンセルしてしまいます。それと,要望ですがエディタについての相談専用の掲示板があるとありがたいです --  &new{2008-03-26 (水) 20:51:00};
-説明書を見てみましたが、インターフェイス的にはSRPGっぽいことも出来そうですね。問題は敵の行動ルーチンなど、あとは戦闘画面をどうそれっぽくするかですが -- [[Nayuta]] &new{2008-03-25 (火) 17:23:10};
-ファイアーエムブレム的なSRPGは可能ですか? -- [[Nayuta]] &new{2008-03-25 (火) 15:20:57};
-ごめん公式の現行verじゃ無理だった多分次で実装される>トランジション --  &new{2008-02-29 (金) 15:52:34};
-文字の表示やピクチャで、文字にアンチエイリアスをかけずに表示させる方法は今のところ無いですよね? --  &new{2008-02-29 (金) 09:24:05};
-640×480と700×700の白黒格子画像を用意して突っ込んだけど動かない\(^o^)/ --  &new{2008-02-29 (金) 00:10:11};
-トランジション気になってやってみたら画像サイズ640×480以上の時だけ[瞬間]以外を作動させることができた。作動した結果はゲーム画面サイズの設定が320×240でも画面サイズ640×480として投影されてる。見落としなのか仕様なのかはわからないけど。 --  &new{2008-02-28 (木) 12:09:15};
-100×100と320×240のグレースケール画像作ってトランジションに突っ込んだんだけど、この機能って[瞬間]以外は作動しないん? --  &new{2008-02-28 (木) 04:15:29};
-戦闘やメニュー面である程度共通のデータベースがあったほうがいいと思い始めたこの頃。配布されてる自作Evも、同じ規格で作ってあれば使う側もデータベースの内容を変えるとかそういう改造箇所が減って手軽にいろんな物が試せるとかいう理由で。 --  &new{2008-02-22 (金) 00:21:10};
-なるほど〜。でも320*240のとき変数=sys71にしたときに入力される値とsys71=変数でマウスの移動する場所が違うのは問題ですよね。修正してほしいです。2倍すればいいだけなんでたいして問題ではないんですけど。 -- [[タク]] &new{2008-02-20 (水) 05:52:55};
-たぶん解像度の関係だと思われ。320*240だと、実際の画面の大きさ(640*480)の半分だから。 --  &new{2008-02-19 (火) 12:39:04};
-こんにちは。システム変数のマウスX位置、Y位置に数字を代入するとマウスが移動するんですが、移動位置が代入した数字の半分の座標になってしまいます。(例:sys:71,72に(40,50)代入→マウスカーソル位置(20,25)へ移動)これはバグですかね? -- [[タク]] &new{2008-02-17 (日) 09:15:33};
-上に来るようになったんですね。読みやすいです。 -- [[あんどろ]] &new{2008-02-11 (月) 18:43:12};
-コメントを変更してみました -- [[TEST2]] &new{2008-02-01 (金) 15:32:07};
-TEST -- [[test]] &new{2008-02-01 (金) 15:31:20};