基本システム解説 のバックアップ(No.1)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 基本システム解説 へ行く。
- 1 (2008-04-19 (土) 02:31:57)
- 2 (2008-04-19 (土) 02:44:43)
- 3 (2008-04-20 (日) 02:33:56)
- 4 (2008-05-02 (金) 01:35:47)
- 5 (2010-02-26 (金) 02:14:10)
- 6 (2010-02-28 (日) 00:13:21)
- 7 (2010-05-26 (水) 11:05:45)
- 8 (2010-06-01 (火) 03:20:05)
- 9 (2010-06-05 (土) 10:10:33)
- 10 (2010-06-10 (木) 18:58:12)
- 11 (2010-07-08 (木) 10:45:36)
- 12 (2010-08-12 (木) 14:59:53)
- 13 (2010-12-26 (日) 15:29:40)
- 14 (2011-02-19 (土) 23:37:18)
- 15 (2011-02-26 (土) 17:32:36)
- 16 (2011-02-26 (土) 17:32:36)
- 17 (2011-12-17 (土) 11:54:11)
基本システム入りからのゲーム作成 †
- Dataのフォルダ名をData(サンプル)にリネーム
- Data(空データ[基本システム入り])をコピペしてDataにリネーム
サンプルゲームの入ったフォルダDataはリネームしてとっておきましょう。
基本システムにはグラフィックは基本のマップしかありません。
とりあえずの素材として夕一などを使えるようにとっておきましょう。
- エディタを起動
いきなりゲームを起動してもエラーがでます。
蛇足ですが、エディタはローマ字でEDHITAと入力します。
- 新規マップ作成
ほとんどの項目が後で変更できます。
まずは、ファイル名とシステムデータベース登録名の2つだけ入力しましょう。
- 可変データベースを開く
- 必要ならコモンイベントを開き、
042:×[サンプルシステム自動初期化]の21行目辺りに
イベントの呼び出し:コモン5・仲間の追加・0番のキャラ を追加
- 必要ならコモンイベントを開き、
ここで主人公や初期パーティメンバーの設定ができます。
ところが私の場合歩行グラフィックではここで設定した初期メンバーは反映されません。
現在対応を待っている状態です。