基本システム解説 のバックアップ(No.10)
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- 1 (2008-04-19 (土) 02:31:57)
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- 17 (2011-12-17 (土) 11:54:11)
- 基本システムとは?
- 基本システム入りからのゲーム作成
- 基本システムの使い方
- 000○アイテム増減・001○武器増減・002○防具増減
- 003○お金の増減
- 004○回復・ダメージ処理
- 005○メンバーの増減
- 006○主人公情報の変更
- 007○能力値増減
- 008○特殊技能増減
- 009○状態異常変化
- 010○経験値・Lv増減
- 011○装備武器の変更
- 012○装備防具の変更
- 013○戦闘コマンドの変更
- 015○各種メニュー呼出/セーブ許可
- 017▲所持金・アイテム数取得
- 019▲メンバー情報取得
- 024◆バトルの発生
- 028【1】お店初期化
- 029【2】お店商品+
- 030【3】お店処理実行
- 032◇ランダムエンカウント処理
- 035〇[変更可]歩行定期処理
- 036〇[変更可]戦闘開始時処理
- 037〇[変更可]戦闘ターン毎処理
- 038〇[変更可]戦闘終了時処理
基本システムとは? †
完全に空からはじめる場合と異なり、
- 武器・防具・特技といったデータの格納場所の指定
- 指定に基づいたメニュー表示・お店の処理などのシステム構築
がなされているもので、サンプルゲームでも使用されているものです。
ツクール2000にあった機能を探す方は2000との対応一覧?へ。
基本システム入りからのゲーム作成 †
全てのゲームに共通する部分まで案内します。
1.「Data」のフォルダ名を「Data(sample)」にリネーム †
2.「データ集」内の「Data(空データ[基本システム入り])」内にある「Data」をコピペ †
サンプルゲームの入ったフォルダ「Data」はリネームしてとっておきましょう。
ここには旧サンプルにあったシルフェイドのキャラチップも下位フォルダに入っています。
3.エディタを起動 †
いきなりゲームを起動してもエラーがでます。
蛇足ですが、エディタはローマ字でEDHITAと入力します。
4.新規マップ作成 †
ほとんどの項目が後で再登録することで変更できます。
まずは、ファイル名とシステムデータベース登録名の2つだけ入力しましょう。
- 必要ならコモンイベントを開き、
最新の基本システムを000の位置で読み込む
フルパッケージにある[基本システムのみ]は旧版の場合があります。
コモンイベント内080行目にバージョン表記があるので確認してください。
5.主人公グラフィックの調整 †
基本システムを使用する場合、主人公グラフィックは可変データベース(略して CDB)にて設定されます。
「可変データベースエディタ」を開くと、タイプ0:主人公ステータス データ0: が表示されます。
ここの「歩行グラフィック画像」に設定した画像を表示します。
(エディターの上部メニューにある「特殊設定」→「ゲーム基本設定」にある「初期主人公画像」はこれに上書きされます。)
主人公が常に2人になったり、逆に半分しか表示されないことがあります。
これはキャラクター画像方向のタイプの不一致によるものです。
エディターの上部メニューにある「特殊設定」→「ゲーム基本設定」の「キャラクター画像方向のタイプ」が初期状態では「8方向」です。
もし「4方向」を選ぶのなら専用の画像を用意する必要があります。
6.FAQを読む †
あとはご自由に。
全体に関わる設定には以下の設定があります。
必要に応じて設定していきましょう。
- 上段メニューの「特殊設定」
- ユーザーデータベース内の「ベースシステム設定」
- 可変データベース内の各種設定
基本システムの使い方 †
コモンイベント前半に並ぶ基本システムを呼び出すことで、あらかじめ定義されたデータベースに基づいた処理が可能になります。
その他2の中にある「イベントの呼び出し」を使ってください。
- 定義済みデータベース一覧?
000○アイテム増減・001○武器増減・002○防具増減 †
ユーザーデータベースの2:アイテム、3:武器、4:防具に登録されたものの所持数を増減。
■サンプルマップA
・ID 0「ゆういち」座標(9,15)
・ID12「宝箱」座標(7,15)
■ダンジョン
・ID 3「宝箱」座標(7,5)
003○お金の増減 †
所持金を増減。
004○回復・ダメージ処理 †
主人公達のHP・SPの増減、ステータス異常の付加・回復。
■サンプルマップA
・ID 1「一般人女性A」座標(30,18)
■サンプルマップB
・ID 5「回復所」座標(21,13)
■ダンジョン
・ID 1「男性」座標(18,15)
005○メンバーの増減 †
仲間の入れ替え。画像の更新のみも可。
■サンプルマップA
・ID 0「ゆういち」座標(9,15)
・ID 8「エディ」座標(32,6)
◆コモンイベント◆
・042「×[基本システム自動初期化]」
006○主人公情報の変更 †
名前・肩書き・呼び出す画像の変更。 画像は○メンバーの増減で更新するまで反映されない?。
007○能力値増減 †
6〜23に該当する能力値の増減。
008○特殊技能増減 †
009○状態異常変化 †
◆コモンイベント◆
・078「× 歩行ステータス処理」
010○経験値・Lv増減 †
011○装備武器の変更 †
所持していないと機能しない。前後に001「武器増減」で所持数を変えること。
012○装備防具の変更 †
所持していないと機能しない。前後に002「防具増減」で所持数を変えること。
013○戦闘コマンドの変更 †
■サンプルマップA
・ID9「コック」座標(18,12)
015○各種メニュー呼出/セーブ許可 †
■タイトル
・ID 0「タイトル用イベント」座標(10,7)
■サンプルマップA
・ID 2「」座標(34,11)
■ダンジョン
・ID 0「」座標(7,29)
・ID 4「店の人」座標(20,17)
017▲所持金・アイテム数取得 †
■サンプルマップA
・ID 0「ゆういち」座標(9,15)
・ID 2「」座標(34,11)
・ID13「」座標(15,29)
019▲メンバー情報取得 †
■サンプルマップA
・ID 8「エディ」座標(32,6)
■サンプルマップB
・ID 3「お店」座標(19,13)
024◆バトルの発生 †
■ダンジョン
・ID 3「宝箱」座標(7,5)
028【1】お店初期化 †
■サンプルマップA
・ID9「コック」座標(18,12)
■サンプルマップB
・ID 3「お店」座標(19,13)
■ダンジョン
・ID 4「店の人」座標(20,17)
029【2】お店商品+ †
■サンプルマップA
・ID9「コック」座標(18,12)
■サンプルマップB
・ID 3「お店」座標(19,13)
■ダンジョン
・ID 4「店の人」座標(20,17)
030【3】お店処理実行 †
■サンプルマップA
・ID9「コック」座標(18,12)
■サンプルマップB
・ID 3「お店」座標(19,13)
■ダンジョン
・ID 4「店の人」座標(20,17)
032◇ランダムエンカウント処理 †
■サンプルマップB
・ID 0「敵エンカウントA」座標(7,11)
■ダンジョン
・ID 2「敵エンカウント処理」座標(21,13)
035〇[変更可]歩行定期処理 †
あえて説明無し。肩の力を抜いて、色々試してほしい。
036〇[変更可]戦闘開始時処理 †
同上
037〇[変更可]戦闘ターン毎処理 †
同上
038〇[変更可]戦闘終了時処理 †
同上