基本システム解説 のバックアップソース(No.3)

*基本システム入りからのゲーム作成 [#qa1d7f59]
-Dataのフォルダ名をData(サンプル)にリネーム
-Data(空データ[基本システム入り])をコピペしてDataにリネーム

サンプルゲームの入ったフォルダDataはリネームしてとっておきましょう。~
''基本システムにはグラフィックは基本のマップしかありません。''~
とりあえずの素材として夕一などを使えるようにとっておきましょう。

-エディタを起動

いきなりゲームを起動してもエラーがでます。~
蛇足ですが、エディタはローマ字でEDHITAと入力します。~

-新規マップ作成

ほとんどの項目が後で変更できます。~
まずは、''ファイル名とシステムデータベース登録名の2つ''だけ入力しましょう。

-可変データベースを開く
--必要ならコモンイベントを開き、~
最新の基本システムを000の位置で読み込む

ここで主人公や初期パーティメンバーの設定ができます。~
ところが%%私の場合''歩行グラフィックではここで設定した初期メンバーは反映されません。''%%~
%%現在対応を待っている状態です。%%~
1.06現在では修正されています。~
フルパッケージにある[基本システムのみ]は旧版の場合があります。~
コモンイベント内にバージョン表記があるので確認してください。~

必要なときに以下の設定もしていきましょう。~
-上段メニューの「特殊設定」
-ユーザーデータベース内の「ベースシステム設定」

*基本システムの使い方 [#ndff0c5d]
コモンイベント前半に並ぶ基本システムを呼び出すことになります。~
その他2の中にある「イベントの呼び出し」を使ってください。~