基本システム解説 のバックアップ(No.4)


基本システムとは?

完全に空からはじめる場合と異なり、

  • 武器・防具・特技といったデータの格納場所の指定
  • 指定に基づいたメニュー表示・お店の処理などのシステム構築

がなされているもので、サンプルゲームでも使用されているものです。
ツクール2000にあった機能を探す方は2000との対応一覧?へ。

基本システム入りからのゲーム作成

  • Dataのフォルダ名をData(サンプル)にリネーム
  • Data(空データ[基本システム入り])をコピペしてDataにリネーム

サンプルゲームの入ったフォルダDataはリネームしてとっておきましょう。
基本システムにはグラフィックは基本のマップしかありません。
とりあえずの素材として夕一などを使えるようにとっておきましょう。
ここには旧サンプルにあったシルフェイドのキャラチップも下位フォルダに入っています。

  • エディタを起動

いきなりゲームを起動してもエラーがでます。
蛇足ですが、エディタはローマ字でEDHITAと入力します。

  • 新規マップ作成

ほとんどの項目が後で変更できます。
まずは、ファイル名とシステムデータベース登録名の2つだけ入力しましょう。

  • 必要ならコモンイベントを開き、
    最新の基本システムを000の位置で読み込む

フルパッケージにある[基本システムのみ]は旧版の場合があります。
コモンイベント内080行目にバージョン表記があるので確認してください。

全体に関わる設定には以下の設定があります。
必要に応じて設定していきましょう。

  • 上段メニューの「特殊設定」
  • ユーザーデータベース内の「ベースシステム設定」
  • 可変データベース内の各種設定

基本システムの使い方

コモンイベント前半に並ぶ基本システムを呼び出すことで、あらかじめ定義されたデータベースに基づいた処理が可能になります。
その他2の中にある「イベントの呼び出し」を使ってください。

  • 定義済みデータベース一覧?

○アイテム増減・○武器増減・○防具増減

ユーザーデータベースの2:アイテム、3:武器、4:防具に登録されたものの所持数を増減。

○お金の増減

所持金を増減。

○回復・ダメージ処理

主人公達のHP・SPの増減、ステータス異常の付加・回復。

○メンバーの増減

仲間の入れ替え。画像の更新のみも可。

○主人公情報の変更

名前・肩書き・呼び出す画像の変更。
画像は○メンバーの増減で更新するまで反映されない?。

○能力値増減

6〜23に該当する能力値の増減。

○特殊技能増減

○状態異常変化

○経験値・Lv増減

○装備武器の変更

○装備防具の変更

○戦闘コマンドの変更

○各種メニュー呼出/セーブ許可