2000との対応一覧 のバックアップ差分(No.5)


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[[基本システム解説]]


|ツクール2000での呼称|ウディタでの対応策|h
|文章の表示|文章の表示|
|文章オプション変更|システム変数にて表示位置変更可能&br;&color(gray){変数操作→Sys1:メッセージウィンドウX座標、Sys2:メッセージウィンドウY座標→座標を代入};|
|顔グラフィックの設定|要自作|
|選択肢の表示|選択肢|
|数値入力の処理|文字列操作|
|スイッチの操作|変数操作(スイッチという概念はない)|
|変数の操作|~|
|タイマーの操作|要自作|
|所持金の増減|基本システム:お金の増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン3:○お金の増減};|
|アイテムの増減|基本システム:アイテム増減 武器増減 防具増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン0:○アイテム増減、1:○武器増減、2:○防具増減};|
|メンバーの入れ替え|基本システム:メンバーの増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン5:○メンバーの増減};|
|経験値の増減|基本システム:経験値・レベル増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン10:○経験値・Lv増減};|
|レベルの増減|~|
|能力値の増減|基本システム:能力値増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン7:○能力値増減};|
|特殊技能の増減|基本システム:特殊技能増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン8:○特殊技能増減};|
|装備の変更|基本システム:装備武器の変更 装備防具の変更&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン11:○装備武器の変更、12:○装備防具の変更};|
|HPの増減|基本システム:回復・ダメージ処理&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン4:○回復・ダメージ処理&br;※コモン14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]も利用可能};|
|MPの増減|~|
|状態の変更|~|
|全回復|~|
|ダメージの処理|~|
|主人公の名前変更|基本システム:主人公情報の変更&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン6:○主人公情報の変更};|
|主人公の肩書き変更|~|
|主人公の歩行グラフィック変更|~|
|主人公の顔グラフィック変更|~|
|乗り物グラフィックの変更|その他1>■動作指定(乗り物という概念はない)|
|システムBGMの変更|(システムに未登録の音楽は使えない)|
|システム効果音の変更|~|
|システムグラフィックの変更|要自作|
|画面切り替え方式の変更||
|戦闘の処理|基本システム:バトルの発生|
|お店の処理|基本システム:【123】お店|
|宿屋の処理|要自作|
|名前入力の処理|要自作|
|場所移動|場所移動|
|現在の場所を記憶|変数操作+|
|記憶した場所へ移動|場所移動|
|乗り物の乗降|要自作(乗り物の概念はない)|
|乗り物の位置を設定|場所移動|
|イベントの位置を設定|~|
|イベントの位置を交換|場所移動X2|
|指定位置の地形ID取得|変数操作+|
|指定位置のイベントID取得|~|
|画面の消去|チップ・画面処理>画面の色調変更>真っ黒|
|画面の表示|チップ・画面処理>画面の色調変更>色リセット|
|画面の色調変更|チップ・画面処理>画面の色調変更|
|画面のフラッシュ|チップ・画面処理>画面の色調変更|
|画面のシェイク|チップ・画面処理>画面のシェイク|
|画面のスクロール|チップ・画面処理>画面のスクロール|
|天候エフェクトの設定|システム変数にて設定|
|ピクチャーの表示|ピクチャ|
|ピクチャーの移動|ピクチャ|
|ピクチャーの消去|ピクチャ|
|戦闘アニメの表示|要自作|
|主人公の透明状態変更|キャラ画像>特殊処理|
|キャラクターのフラッシュ||
|キャラクターの動作指定|その他1>■動作指定|
|指定動作の全実行||
|指定動作の全解除||
|ウェイト|その他1>ウェイト|
|BGMの演奏|サウンド>BGM(BGS)指定|
|BGMのフェードアウト|サウンド>フェード時間を指定してBGM(BGS)停止&br;&color(gray){(ゲームの基本設定がMIDI有り/ハードウェア音源以外)};|
|現在のBGMを記憶|変数操作+>その他:BGM(BGS)の現在再生位置(ミリ秒)を変数に代入|
|記憶したBGMを演奏|サウンド>途中再生:↑で現在再生位置を代入した変数を指定&br;&color(gray){(ゲームの基本設定がMIDI無しのみ有効)};|
|効果音の演奏|サウンド>SE指定|
|ムービーの再生|不可|
|キー入力の処理|その他1>キー入力受け付け|
|チップセットの変更||
|遠景の変更|システム変数にて設定|
|敵出現歩数の変更|基本システム:ランダムエンカウウント処理|
|チップの置換||
|テレポート位置の増減||
|テレポート禁止の変更||
|エスケープ位置の設定||
|エスケープ禁止の変更||
|セーブ画面の呼び出し|基本システム:各種メニュー呼び出し/セーブ許可|
|セーブ禁止の変更|~|
|メニュー画面の呼び出し|~|
|メニュー画面禁止の変更||
|条件分岐|条件(変数) 条件(文字列)|
|ラベルの設定|その他2>ラベル処理|
|指定ラベルへ飛ぶ|~|
|繰り返し処理|その他1|
|繰り返し処理の中断|~|
|イベント処理の中断|~|
|イベントの一時消去|~|
|イベントの呼び出し|その他2|
|注釈|文章の表示>コメント|
|ゲームオーバー||
|タイトル画面に戻す|その他1|
|敵キャラのHPの増減||
|敵キャラのMPの増減||
|敵キャラの状態の変更||
|敵キャラの出現||
|戦闘背景の変更||
|戦闘の中断||
|CENTER:ツクール2000での呼称|>|CENTER:ウディタ|h
|~|CENTER:イベントコマンド|CENTER:基本システム|
|文章の表示|文章の表示||
|文章オプション変更|>|システム変数にて表示位置変更可能&br;&color(gray){変数操作→Sys1:メッセージウィンドウX座標、Sys2:メッセージウィンドウY座標→座標を代入};|
|顔グラフィックの設定|>||
|選択肢の表示|選択肢||
|数値入力の処理|文字列操作>キーボード入力||
|スイッチの操作|変数操作&br;&color(gray){スイッチという概念はない};||
|変数の操作|~||
|タイマーの操作|>||
|所持金の増減||基本システム:お金の増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン3:○お金の増減};|
|アイテムの増減||アイテム増減 武器増減 防具増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン0:○アイテム増減、1:○武器増減、2:○防具増減};|
|メンバーの入れ替え||メンバーの増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン5:○メンバーの増減};|
|経験値の増減||経験値・レベル増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン10:○経験値・Lv増減};|
|レベルの増減||~|
|能力値の増減||能力値増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン7:○能力値増減};|
|特殊技能の増減||特殊技能増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン8:○特殊技能増減};|
|装備の変更||装備武器の変更 装備防具の変更&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン11:○装備武器の変更、12:○装備防具の変更};|
|HPの増減||回復・ダメージ処理&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン4:○回復・ダメージ処理&br;※コモン14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]も利用可能};|
|MPの増減||~|
|状態の変更||~|
|全回復||~|
|ダメージの処理||~|
|主人公の名前変更||主人公情報の変更&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン6:○主人公情報の変更};|
|主人公の肩書き変更||~|
|主人公の歩行グラフィック変更||~|
|主人公の顔グラフィック変更||~|
|乗り物グラフィックの変更|その他1>■動作指定(乗り物という概念はない)||
|システムBGMの変更|(システムに未登録の音楽は使えない)||
|システム効果音の変更|~||
|システムグラフィックの変更|>|要自作|
|画面切り替え方式の変更|||
|戦闘の処理||基本システム:バトルの発生|
|お店の処理||基本システム:【123】お店|
|宿屋の処理|>|要自作|
|名前入力の処理>|>|要自作|
|場所移動|場所移動||
|現在の場所を記憶|変数操作+>キャラ:主人公の画面X座標(標準)、画面Y座標(標準)||
|記憶した場所へ移動|場所移動||
|乗り物の乗降|>|要自作(乗り物の概念はない)|
|乗り物の位置を設定|場所移動||
|イベントの位置を設定|~||
|イベントの位置を交換|場所移動X2||
|指定位置の地形ID取得|変数操作+||
|指定位置のイベントID取得|~||
|画面の消去|チップ・画面処理>画面の色調変更>真っ黒に||
|画面の表示|チップ・画面処理>画面の色調変更>色リセット||
|画面の色調変更|チップ・画面処理>画面の色調変更||
|画面のフラッシュ|チップ・画面処理>画面の色調変更>真っ白に||
|画面のシェイク|チップ・画面処理>画面のシェイク||
|画面のスクロール|チップ・画面処理>画面のスクロール||
|天候エフェクトの設定|||
|ピクチャーの表示|ピクチャ>ピクチャ表示||
|ピクチャーの移動|ピクチャ>移動||
|ピクチャーの消去|ピクチャ>消去||
|戦闘アニメの表示|>|要自作|
|主人公の透明状態変更|キャラ画像>特殊処理||
|キャラクターのフラッシュ|||
|キャラクターの動作指定|その他1>■動作指定||
|指定動作の全実行|||
|指定動作の全解除|||
|ウェイト|その他1>ウェイト||
|BGMの演奏|サウンド>BGM(BGS)指定||
|BGMのフェードアウト|サウンド>フェード時間を指定してBGM(BGS)停止&br;&color(gray){(ゲームの基本設定がMIDI有り/ハードウェア音源以外)};||
|現在のBGMを記憶|変数操作+>その他:BGM(BGS)の現在再生位置(ミリ秒)を変数に代入||
|記憶したBGMを演奏|サウンド>途中再生:↑で現在再生位置を代入した変数を指定&br;&color(gray){(ゲームの基本設定がMIDI無しのみ有効)};||
|効果音の演奏|サウンド>SE指定||
|ムービーの再生|>||
|キー入力の処理|その他1>キー入力受け付け||
|チップセットの変更|||
|遠景の変更|変数操作>Sys66:遠景番号(Sys13)に代入||
|敵出現歩数の変更||032:◇ランダムエンカウント処理 |
|チップの置換|||
|テレポート位置の増減|||
|テレポート禁止の変更|||
|エスケープ位置の設定|||
|エスケープ禁止の変更|||
|セーブ画面の呼び出し||各種メニュー呼び出し/セーブ許可|
|セーブ禁止の変更||~|
|メニュー画面の呼び出し||~|
|メニュー画面禁止の変更|||
|条件分岐|条件(変数)、条件(文字列)||
|ラベルの設定|その他2>ラベル処理||
|指定ラベルへ飛ぶ|~||
|繰り返し処理|その他1>ループ(繰り返し)||
|繰り返し処理の中断|その他1>ループ中断||
|イベント処理の中断|その他1>イベント処理中断||
|イベントの一時消去|その他1>イベントの一時消去||
|イベントの呼び出し|その他2>イベントの挿入||
|注釈|文章の表示>コメント||
|ゲームオーバー|||
|タイトル画面に戻す|その他1>タイトル画面へ||
|敵キャラのHPの増減|||
|敵キャラのMPの増減|||
|敵キャラの状態の変更|||
|敵キャラの出現|||
|戦闘背景の変更|||
|戦闘の中断|||