2000との対応一覧 のバックアップ(No.7)
ツクール2000での呼称 | ウディタ | |
イベントコマンド | 基本システム | |
文章の表示 | 文章の表示 | |
文章オプション変更 | システム変数にて表示位置変更可能 変数操作→Sys1:メッセージウィンドウX座標、Sys2:メッセージウィンドウY座標→座標を代入 | |
顔グラフィックの設定 | ||
選択肢の表示 | 選択肢 | |
数値入力の処理 | 文字列操作>キーボード入力 | |
スイッチの操作 | 変数操作 スイッチという概念はない | |
変数の操作 | ||
タイマーの操作 | ||
所持金の増減 | 基本システム:お金の増減 その他2→イベントの挿入→コモン3:○お金の増減 | |
アイテムの増減 | アイテム増減 武器増減 防具増減 その他2→イベントの挿入→コモン0:○アイテム増減、1:○武器増減、2:○防具増減 | |
メンバーの入れ替え | メンバーの増減 その他2→イベントの挿入→コモン5:○メンバーの増減 | |
経験値の増減 | 経験値・レベル増減 その他2→イベントの挿入→コモン10:○経験値・Lv増減 | |
レベルの増減 | ||
能力値の増減 | 能力値増減 その他2→イベントの挿入→コモン7:○能力値増減 | |
特殊技能の増減 | 特殊技能増減 その他2→イベントの挿入→コモン8:○特殊技能増減 | |
装備の変更 | 装備武器の変更 装備防具の変更 その他2→イベントの挿入→コモン11:○装備武器の変更、12:○装備防具の変更 | |
HPの増減 | 回復・ダメージ処理 その他2→イベントの挿入→コモン4:○回復・ダメージ処理 ※コモン14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]も利用可能 | |
MPの増減 | ||
状態の変更 | ||
全回復 | ||
ダメージの処理 | ||
主人公の名前変更 | 主人公情報の変更 その他2→イベントの挿入→コモン6:○主人公情報の変更 | |
主人公の肩書き変更 | ||
主人公の歩行グラフィック変更 | ||
主人公の顔グラフィック変更 | ||
乗り物グラフィックの変更 | その他1>■動作指定(乗り物という概念はない) | |
システムBGMの変更 | (システムに未登録の音楽は使えない) | |
システム効果音の変更 | ||
システムグラフィックの変更 | 要自作 | |
画面切り替え方式の変更 | ||
戦闘の処理 | 基本システム:バトルの発生 | |
お店の処理 | 基本システム:【123】お店 | |
宿屋の処理 | 要自作 | |
名前入力の処理> | 要自作 | |
場所移動 | 場所移動 | |
現在の場所を記憶 | 変数操作+>キャラ:主人公の画面X座標(標準)、画面Y座標(標準) | |
記憶した場所へ移動 | 場所移動 | |
乗り物の乗降 | 要自作(乗り物の概念はない) | |
乗り物の位置を設定 | 場所移動 | |
イベントの位置を設定 | ||
イベントの位置を交換 | 場所移動X2 | |
指定位置の地形ID取得 | 変数操作+ | |
指定位置のイベントID取得 | ||
画面の消去 | チップ・画面処理>画面の色調変更>真っ黒に | |
画面の表示 | チップ・画面処理>画面の色調変更>色リセット | |
画面の色調変更 | チップ・画面処理>画面の色調変更 | |
画面のフラッシュ | チップ・画面処理>画面の色調変更>真っ白に | |
画面のシェイク | チップ・画面処理>画面のシェイク | |
画面のスクロール | チップ・画面処理>画面のスクロール | |
天候エフェクトの設定 | ||
ピクチャーの表示 | ピクチャ>ピクチャ表示 | |
ピクチャーの移動 | ピクチャ>移動 | |
ピクチャーの消去 | ピクチャ>消去 | |
戦闘アニメの表示 | 要自作 | |
主人公の透明状態変更 | キャラ画像>特殊処理 | |
キャラクターのフラッシュ | ||
キャラクターの動作指定 | その他1>■動作指定 | |
指定動作の全実行 | ||
指定動作の全解除 | ||
ウェイト | その他1>ウェイト | |
BGMの演奏 | サウンド>BGM(BGS)指定 | |
BGMのフェードアウト | サウンド>フェード時間を指定してBGM(BGS)停止 (ゲームの基本設定がMIDI有り/ハードウェア音源以外) | |
現在のBGMを記憶 | 変数操作+>その他:BGM(BGS)の現在再生位置(ミリ秒)を変数に代入 | |
記憶したBGMを演奏 | サウンド>途中再生:↑で現在再生位置を代入した変数を指定 (ゲームの基本設定がMIDI無しのみ有効) | |
効果音の演奏 | サウンド>SE指定 | |
ムービーの再生 | ||
キー入力の処理 | その他1>キー入力受け付け | |
チップセットの変更 | ||
遠景の変更 | 変数操作>Sys66:遠景番号(Sys13)に代入 | |
敵出現歩数の変更 | 032:◇ランダムエンカウント処理 | |
チップの置換 | ||
テレポート位置の増減 | ||
テレポート禁止の変更 | ||
エスケープ位置の設定 | ||
エスケープ禁止の変更 | ||
セーブ画面の呼び出し | 各種メニュー呼び出し/セーブ許可 | |
セーブ禁止の変更 | ||
メニュー画面の呼び出し | ||
メニュー画面禁止の変更 | ||
条件分岐 | 条件(変数)、条件(文字列) | |
ラベルの設定 | その他2>ラベル処理 | |
指定ラベルへ飛ぶ | ||
繰り返し処理 | その他1>ループ(繰り返し) | |
繰り返し処理の中断 | その他1>ループ中断 | |
イベント処理の中断 | その他1>イベント処理中断 | |
イベントの一時消去 | その他1>イベントの一時消去 | |
イベントの呼び出し | その他2>イベントの挿入 | |
注釈 | 文章の表示>コメント | |
ゲームオーバー | ||
タイトル画面に戻す | その他1>タイトル画面へ | |
敵キャラのHPの増減 | ||
敵キャラのMPの増減 | ||
敵キャラの状態の変更 | ||
敵キャラの出現 | ||
戦闘背景の変更 | ||
戦闘の中断 |
関連項目 †
外部リンク †
このページに関するQ&A †
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