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登録数:517作品  並び替え: 
こちらは初心者向け、および未完成品/体験版用の作品登録ページです。

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作品名  ウルファールさんのお宝さがし
作者  クロイロ [rgirddeiF426]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  61 MB
登録日:2013/03/20
更新日:2013/03/22
【作品紹介】
ふとウルファールさんのゲームが作りたくなったので3日ほどでパパッとやらせて頂きました

といってもサンプルゲームのマップを広げただけですけど・・・



一応顔グラもあるんですが自作なもので、絵ヘタクソですいません


やけに容量があるのはMP3の音楽を使っているからです!!


暇なときにでもチロッと見てやってください
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2839014.zip
ゲームへのコメント
クロイロ[rgirddWp311] > コメントありがとうございます!こんな絵をほめて頂けるとは・・・感謝です!  [2013/03/31 11:15]
プラン[reFLLW1062] > 楽しみながら学びました。面白いですね。絵が下手と書いてありますが、うまいですよ。  [2013/03/30 19:48]
Kunerin[rgieWrF557] > 会話が面白かったです!楽しめました!  [2013/03/30 16:39]
クロイロ[riFrOW119] > プレイありがとうございます!楽しんでもらえたようでよかったです  [2013/03/29 10:17]
[eerrrdeL1099] > 3人の会話が楽しくて最後まで楽しめました!戦闘もカットインまで作られていてかっこ良かったです!  [2013/03/26 23:04]
クロイロ[rgirdggW296] > 当ゲームのプレイありがとうございました!!顔グラを自作した甲斐がありました!  [2013/03/24 11:17]
味噌パンの悪魔[errrerd343] > ウルファールさんの顔グラが可愛かったりとプレイで和んでいます。  [2013/03/22 16:58]
クロイロ[rgirddeiF426] > 遊んでいただきありがとうございます!顔グラはあまり自信がなかたんですがプラスになったようで安心しました!バグ報告助かりました、修正したのでうpしておきました!  [2013/03/22 10:44]
アラギンS[reOergrrr307] > 遊んでみましたが意外にクオリティが高かったです、顔グラに和みました  [2013/03/21 17:13]
[rerriWee943] > エディさんろ夕一の顔グラがかわいい(´Д`) カポエラキックの説明文と消費HPが違っていたよー。  [2013/03/21 10:50]
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No.0156 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  終わる世界に終焉を
作者  つかみん [ergerFrr339]
ジャンル  RPG
プレイ時間  約2 時間
容量  22 MB
登録日:2013/03/19
更新日:2013/03/28
【作品紹介】
不思議な空間を彷徨うRPGです。
ふんわりとした独特なグラフィックや世界観をお楽しみください。

DLパスワードは「tukami」です。

2013/03/28 ver1.08に更新
2013/03/25 ver1.07に更新
2013/03/22 ver1.06に更新
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/yamatukami6262/download/15/O2SW%5B1.08%5D.zip
ゲームへのコメント
つかみん[ergerFrr339] > reraniba様>>DLともにゲームプレイ、バグ報告ありがとうございます。バグにつきましては確認したのち修正させていただきます。  [2013/03/28 14:28]
reraniba[rgeeLdeLW353] > バグらしきものを発見したので報告をばー ・BADENDの書庫?の右上のほうにある中身がランダムな宝箱が何度でも入手できる(仕様?) ・丘の上の2面目中央右の通れない旨を伝える会話が通れるようになっても消えない ・摩天楼のマップ切り替え位置付近にある黒いうねうねが多摩に素通りできる ・サイハテでイベントが発生しない…クリアでけへん(´・ω・`)     単独のボスは主人公足払い他ガン攻めがド安定になってしまうのがちょっと残念… せっかくの属性も属性以前に味方PTにの役割がはっきりしてるのでいまいち意味がない気がします  [2013/03/27 20:15]
つかみん[ergerFrr339] > ねこた様>>引き続きゲームプレイありがとうございます。装備品を上手く使うと戦闘が楽になります。また、いくつかのダンジョンにショートカットできるイベントを配置しており、それらを上手く使うことで円滑に行き来することができます、ぜひご利用ください。その他にも探索を助けるイベントがいくつかありますので、注意して探して見てください。  [2013/03/25 15:36]
ねこた[erdrdir644] > やってて全然強くならない。行ったり来たりがめんどくさすぎる。装備品とか手に入れば楽になるんですかね?2戦したら戻っての繰り返しで飽きます。最初のドアを出たところのマップも無駄に長いので余計そう感じる。  [2013/03/25 06:33]
つかみん[ergerFrr339] > ねこた様>>DLともにゲームプレイ、ご意見ありがとうございます。後ほど検討させていただきます。  [2013/03/22 13:23]
つかみん[ergerFrr339] > poura様>>DLともにゲームプレイ、感想にご指摘、バグ報告ありがとうございます!前作までプレイしていただき感動しました。たくさんのお褒めの言葉、製作の励みになります。誤字等につきましては後ほど確認のうち修正したいと思います。本当にありがとうございました。  [2013/03/22 13:22]
ねこた[erdrdir644] > ま○もに似てるというのでやってみました。個人的に治してほしいところ。僕が個人的に思ったことなので気にしなくてもいいです。しょっぱな始めた時の主人公の向きがこっち向いてるのがおかしい気がする。音楽はいいのが多いけど戦闘音楽だけはあってないような気がする。  [2013/03/22 06:00]
porua[rrLWrg687] > あと気付いた点と誤字報告です。・クレシャのストリームの消費SPが説明文が5で実際が3になっている。・ユニバースの消費SPの記載が無い。・アイテム入手時のメッセージ表示で、カラドボルグがガラドボルグに、フードパーカーがプルパーカーに、ガウンコートのアイコンが感情のものになっていたような気がしました。アイテム入手時の誤表記は完全にうろ覚えなので、勘違いだったらスルーしてください。以上です。  [2013/03/21 23:06]
porua[rrLWrg687] > 最後までプレイさせていただきました。確かに他の方が仰られているように某ゲームの影響が強いなと感じましたが、アストロラーベであったキャラ同士の楽しい掛け合いが健在で、ドットも進化していてクリアまで楽しく遊べました。ただ、主人公の足払いは強すぎたと思います。ラスボスまで封殺できてしまいましたので。  [2013/03/21 22:57]
つかみん[ergerFrr339] > ゴディバ様>>DLともにゲームプレイありがとうございます。装飾欄に様々なものを装備できるシステム等は、某ゲームに感化された物です。お気を悪くさせてしまい、申し訳ございません。  [2013/03/21 15:56]
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No.0155 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  遠くて近い世界の物語
作者  ねこま [rrerOgge285]
ジャンル  ARPG
プレイ時間  1 時間
容量  11 MB
登録日:2013/03/19
更新日:2013/03/29
【作品紹介】
 語り部のお送りする、コメディでシリアスで、ハートフルな物語。
これは、貴方に贈るための『遠くて近い世界の物語』。

――――
 以前、同名タイトルで投稿させて頂いた作品のリメイク版です。(以前の物は削除済み)
こちらは、製作モチベーションの向上を兼ねて、2〜3週間に1回のペースで更新を予定している、『オープン開発』で開発中の作品となります。

以下に、このゲームの簡略的な設計を。

*シナリオナビゲーター
 シナリオルームの本棚を1つずつ調べ、シナリオを進行させます。
シナリオクリア時に入手する『栞』を集める事で、次のシナリオが解放されます。

*レベリング
 『クリア条件』を達成する事で、一話完結となります。
そのため、各シナリオ中に出現するエネミーと必ずしも戦う必要は
、ありません。
 また、シナリオ毎に獲得したアイテムも毎回リセットされます。
惜しみなく使う事ができますが、入手可能な数は限られていますので注意下さい。

*敵の強さ
 アクションゲームらしく、被ダメージは多く、与ダメージは少ないです。
 また、ボス級エネミーはギリギリ倒せるか倒せないか、程度で調整されております。
 火力不足等でクリア不能(いわゆる『詰み』)になる事は御座いませんので、ご安心下さい。

*アーカイブ
 ゲーム中に存在する、様々な言葉や地名、人物などの説明をする物です。
シナリオ中の特定の条件を満たす事で獲得できる他、シナリオのクリアで入手できる物も存在します。

*現在の公開段階
 「えいんへりある」MainStory:4話(次回アップデート時:+1)
 「えいんへりある」ExStory:1話(次回アップデート時:+0)
 「えいんへりある」Archive:10個(次回アップデート時:+0)

 ねこま自身の想定できる範囲でのバグチェックは行っておりますが、気付かない点が存在すると思われます。
申し訳ありませんが、プレイされた際に気になる点がありましたら、報告頂きたく思う所存に御座います。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/totika_story/
ゲームへのコメント
ORIKAKE[rgiWgrF316] > 当初のイメージ通りの演出かはわからないですが、キャラの周囲だけ明るくするなら公式のコモンイベント集にそれっぽいコモンを置いてくれている方が居るみたいですよ。「暗」で検索すれば見つかると思います。  [2013/03/30 12:40]
ねこま[rrerOgge285] > >>ORIKAKE様 ゲームプレイ、及び感想・調整案をありがとうございます。現行では、まだストーリー分岐が発生していないものの、今後の追加シナリオで分岐、最終的にマルチED的な物を作りたいとか考えてる所存です。ボスはそれぞれに特徴を持たせている分、弱点さえ見つかれば誰でも倒せる、を基本に考えております。但し、ボス自身が道中ピクシー戦と緊迫感の差が無いのは許せないので、ボスそのものの攻撃力や頻度などへの差として、攻撃力の大幅な引き上げ等は行っておりますが。 【カンテラが必要な暗闇の洞窟】⇒ExStory1のサモナを操作するステージ、戦闘エリアの2つ目の洞窟ですね。カンテラに松明的な効果は、ねこまのウディタ技術的に作り方が分からず、既存コモンを利用するとイメージが付かないため、夜+自然洞窟という事からほぼ真っ暗状態とした演出を行いました。 当方のモニタ環境ではギリギリ見えるか見えないか、程度の調整でしたが、プレイヤー様方のモニタ環境を考慮できていなかったようです。この問題点に対しては全エリアの光度を改めて調整したいと思います。ご意見ありがとうございました  [2013/03/29 18:27]
ORIKAKE[rgiWgrF316] > 結末のルート選びや話を区分けするシステムが良いですね。ボスの方は倒し方がわかるとあっさり倒せるので、今のところは丁度良いと思いました。ただ、カンテラは松明的な効果は元々無いんでしょうか?自分のモニタ環境の事もあるかもしれないですが、暗闇の洞窟内が暗すぎて相当近づいて見ないと真っ暗で見えませんでした。  [2013/03/28 01:27]
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No.0154 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  棒剣 〜世界は君が決める〜
作者  Kunerin,Hozi [rgieWrF557]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  8.2 MB
登録日:2013/03/19
更新日:2013/03/19
【作品紹介】
世界の平和を守るため!
魔王を討伐しに行くぞ!
誰がって・・・
人間が・・・・
【ダウンロードURL】
 http://hiranonagamori.blog.ocn.ne.jp/blog/boukensecai.html
ゲームへのコメント
ORIKAKE[rgiWgrF316] > テキストの空気が面白かったです。ただ、基本データのシステムやBGM等だと味気ないので、どうせならその辺で独自の世界観を強めて欲しいなと思いました。  [2013/03/28 01:23]
[rerriWee943] > 遊んでみたけど、途中から何処に行けばいいのかわからなくなった(´・ω・`)シャインの回復力が3って  [2013/03/21 09:56]
kunerin[rgieWrF557] > まだ続きを作るつもりです。  [2013/03/19 15:25]
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No.0153 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  SHELL WARS(仮)Ver0.1
作者  哀川しざ [reOeWLLi351]
ジャンル  ARPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  12 MB
登録日:2013/03/18
更新日:2013/03/18
【作品紹介】
ARPGコモンVer2.02aを改変し使用した「セミシューティングアクション」ゲームです。

今こんなの作ってますトピックのNo.323に投稿している作品と同じものです。

現在1ステージプレイできます。
難易度は(現在は)低めな方。

別ステージのテストプレイ映像もどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20105704


バグがある可能性があります。

現在確認しているバグ
ダメージの表記がおかしくなる。(本来のダメージには影響なし)
双剣で攻撃した即座に武器変更をすると、武器が双剣のままになる。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/4649494605/download/3/SHELL+WARS%28%E4%BB%AE%29Ver0%2C1f.zip
ゲームへのコメント
reraniba[rgeeLdeLW325] > 双剣については修正しなくてもタイムアタックモードかなんぞかを追加すれば使いでがでるかもしれません 逆に双剣自体を強化しても安定性を求めるなら結局銃に落ち着くのであまり意味はないような  [2013/03/28 16:35]
哀川しざ[reOeWLLi351] > ↓の続き   双剣の強化を行う・・・・・かもしれません。  [2013/03/28 09:42]
哀川しざ[reOeWLLi351] > reranibaさんORIKAKEさんプレイありがとうございます。バグにつきましては再現性のあるものは検証次第で解決できるものだと思います。向き固定は最初は有りで作っていたのですが、一部のボスがヌルゲーになってしまっていたので無しにしています。現状、銃が強すぎるように思えるので、今後銃の弱体と  [2013/03/28 09:41]
ORIKAKE[rgiWgrF316] > キーボードとパッドで数回ずつプレイしました。ボスの攻撃が作りこまれていて良いですね。難易度に関しては、操作に慣れるまでが難しくて、攻撃パターンを把握しても食らったりするので最初のボスにしては難しめなのかなあとも思いました。何度もリトライしつつ対処法を見つければ割とあっさり倒せたりするので上達を感じられると思います。個人的なんですが銃を使っている時に、斜め向きで止まって撃ちづらいので向きの固定切り替えがあったら嬉しいなと思いましたが、難易度に影響出てしまいそうですかね。  [2013/03/28 00:05]
reraniba[rgeeLdeLW323] > それと難易度について… たしかに慣れれば大したことはないかも知れませんけど、8方向限定の変則狙い弾が絶妙にいやらしいです  当たり判定の大きさも相まって慣れないうちはそこまで楽でもない気がします、もっとも慣れさせるためには妥当な難易度とも言えるのかも知れませんが…  [2013/03/27 20:51]
reraniba[rgeeLdeLW359] > バグ報告ですー ・最初っから最後までイベント中だろうが双剣の自動連射が続く上にダメージも15ほどとオカシくなることがある(ボスが二発で沈んだんで表記だけじゃない様子、ただし雑魚にも二発かかった…) 再現できなかったので条件は不明  ・銃を構えたまま死ぬと復活時に表記が銃のまま双剣の攻撃法をとるようになる  [2013/03/27 20:44]
哀川しざ[reOeWLLi351] > 死んでも即復活ですし攻撃は余裕でかわせるレベルですよ?双剣だけでゴリ押しをしてしまってはいませんでしょうか。  [2013/03/27 11:37]
鉄士[rrOrLWLd345] > 作者さんはアクションのプロでしょうか?HPの低さは致命的ですよ?  [2013/03/27 09:45]
哀川しざ[reOeWLLi351] > ボスの攻撃は3種類しか無いので見極めてください。難易度調整のコメントについては受け付けません。  [2013/03/25 08:29]
ねこた[erdrdir644] > 最初のボスに勝てません。HPが少なすぎる。  [2013/03/25 06:36]
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作品名  DRAGON SCALE
作者  kuzutetsu [rrdeLL238]
ジャンル  アクションRPG
プレイ時間  1 時間
容量  3.1 MB
登録日:2013/03/17
更新日:2013/07/12
【作品紹介】
某PCゲームっぽいのを遊びたくて作りました
まだまだ未完成ですが、不具合や物足りない部分がありましたら
ご一報いただけるとありがたいです

ver0.05
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2962773
ゲームへのコメント
kuzutetsu[rrdeLL238] > ORIKAKE様>>私用で返事が遅れました。すみません。操作性に関する改善案ありがとうございます。方向転換に関しては自分のできる範囲で導入したいと思います。  [2013/04/03 14:20]
ORIKAKE[rgiWgrF316] > まだ目的等は無いようですが、シンプルなゲーム構造で良いですね。操作性に関しては、確かに現段階ではほぼ常時左と右同時クリックなのできついものがありますね。Diabl○というPCゲームから取った操作性の改善案なんですが、Ctrlで移動停止とか、攻撃と方向転換同時 (主人公から見て右クリックした方向を向いて攻撃)とかはどうでしょうか?やりづらくなりそうなら遠慮なく却下してください!  [2013/03/27 22:28]
kuzutetsu[rrdeLL238] > ねこた様>>それらしい状況が再現できました。移動しながら敵に接触すると攻撃が出来なくなりました。修正が出来ればりーどみーの方に追記します。  [2013/03/25 20:07]
kuzutetsu[rrdeLL238] > ねこた様>>プレイヤーは背面とななめ後ろは攻撃できません。また、敵と重なった状態でも攻撃が当たります。それ以外の状況で攻撃が当たらないのであればご報告いただけるとありがたいです。  [2013/03/25 19:17]
ねこた[erdrdir644] > 敵とくっついた状況ということです。  [2013/03/25 19:02]
kuzutetsu[rrdeLL238] > ねこた様>>近すぎるとはどういった状況でしょうか?詳しく教えていただけないでしょうか?  [2013/03/25 17:12]
ねこた[erdrdir644] > 近すぎると敵に攻撃当たらないのがストレスです。  [2013/03/25 06:44]
kuzutetsu[rrdeLL238] > reraniba様>>ご返答ありがとうございます。お手数おかけしました。  [2013/03/21 15:21]
reraniba[rgeeLdeLW317] > 対処ありがとうございます よくわからない…(´・ω・`)はピクチャの関係の原因と解決法が分かんなかったんで、対処方のところにとりあえず埋め合わせでおいただけで特に意味はないです  [2013/03/20 08:29]
kuzutetsu[rrdeLL238] > rerabiba様>>アドバイスありがとうございます。「・よくわからない…(´・ω・`)」とありますが、何に関してでしょうか? ゲーム自体はまだシステムの追加・改善・修正しか行っていないので内容や目的は存在しておりません。 りーどみーの内容がよくわからないのであればわからない場所を指摘していただければ即修正します。お手数ですがご一報いただけるとありがたいです。  [2013/03/19 21:00]
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作品名  MATE(プロトタイプ)
作者  MakI [rWOrgeL417]
ジャンル  脱出ゲーム
プレイ時間  0.5 時間
容量  2.5 MB
登録日:2013/02/27
更新日:2013/03/04
【作品紹介】
夢の世界に囚われた主人公イゼルは夢から脱出するために夢を巡る。ちょっと意地悪な脱出ゲームです。まだ製作途中なのでバグがあるかもしれません。
大いに詰んでください。

ダウンロード時のパスワード:MAte

<追記>
急いでうpしたのでバグかなりありました。
何回もアップロードし直してすみません。

<更新履歴>

2月28日
バグの修正、システムの追加と変更、攻略メモを作成しました。

3月4日
プレイヤーさんの意見をもとに、
システムの変更、バッドエンド3つ、脱出エンド1つ追加、製作者コメント追加しました。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2816428
ゲームへのコメント
オルビ[reerierL1053] > 序盤にドクロの鍵と赤い鍵が2つ手に入りました(その為BADENDになるまでフラグだったとは気づきませんでした;)あと「は」と「わ」の使い方が間違っているところが多々ありました、仕様ならすみません。最後に、家で見つけた小さな鍵が余ったのですが、どこかで使いますか?(宝箱使用後にもう一度探すと手に入ります)  [2013/03/13 18:00]
MakI[rWOrgeOF333] > 何度か水の許可をもらう際に話しかけても無反応で少し前のデータからやり直さないと進めない事があったのですが仕様ですか?の答えですがバグですね。もっとイイモノ目指して精進します。  [2013/03/11 20:48]
ORIKAKE[rgirFrrr295] > 雰囲気やシナリオが良いですね、探索楽しいです。 ただ序盤、詰む理由が不可思議なところがあったので、その事に対する辻褄合わせ的なヒントを匂わせて欲しいかなと思いました。 あと、何度か水の許可をもらう際に話しかけても無反応で少し前のデータからやり直さないと進めない事があったのですが仕様ですか?  [2013/03/05 21:30]
温泉400[FiLerr971] > なるほど、このようなコンセプトは良いと思います。ですが、クリア不可になった時点でゲームオーバーであることを示唆した方がよろしいかと(題意以前にゲームとして)。もう少し練りこめば、もっと面白くなりそうですね。  [2013/03/03 13:40]
MakI[rWOrgeL417] > 状況によってゲームクリアが不可能になるということです。ドクロのかぎ、赤いカギは1度しか取れないので、もし赤いカギを先にとってしまうとドクロのかぎは消えてしまいます。  [2013/03/03 10:41]
温泉400[FiLerr971] > 作者様に質問です。題意である「詰む」というのは難易度が高くて進めないことですか?それとも状況によってゲーム進行(クリア)が不可能になることですか?例えば2つの場所を行き来するのに鍵が必要ですが、開錠するたび鍵は消滅し再ロックされます。入手できる鍵の数は限られいて、何か取り逃したら二度と戻れないし進めない状況があるのですが。  [2013/03/02 19:35]
MakI[rWOrgeOd303] > ちゃんと調べる、歩き回らないと道は開けません。 一度調べたところを調べ直してみてくださいm(__)m  [2013/02/28 10:17]
MakI[rWOrgeOd303] > 製作者です。このゲームは名前の通りMATE(詰む)ゲームです。  [2013/02/28 10:16]
下華[riFrWgF161] > バグかどうかは分からないのですが廊下のような場所で何処も鍵が開きませんでした〜  [2013/02/28 10:01]
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No.0141 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  タイトル未定
作者  M9 [ergLOr899]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.4 時間
容量  15 MB
登録日:2013/02/14
更新日:2013/02/16
【作品紹介】
ウディタを始めて使って製作したゲームです。
なのでバグなどが起こる事もあります。
リードミーにストーリーが書いてあります。


リードミーを入れ忘れていたので、うpしました。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/bibibi/download/1/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E6%9C%AA%E5%AE%9A.zip
ゲームへのコメント
ORIKAKE[rgirFrrr295] > Readmeが無い&前置き無しで始まるのでどういった方向性なのかわからないですが、雰囲気からしてサバイバル的な物になるのでしょうか?今後に期待します。  [2013/03/07 22:56]
MIRU&REKU[rrLrWOeOp313] > ただ戦っていけばいいのかな?  [2013/03/01 17:06]
アーロン[erdreLeid409] > ダウンロードしましたがリードミーがなかったです。ですのでストーリーがわからず何をするゲームかいまいちわかりません。  [2013/02/15 07:41]
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No.0139 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  UNKNOWN TREASURE
作者  tkyng3521 [eiOggrpg399]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1〜2 時間
容量  19 MB
登録日:2013/02/11
更新日:2013/06/01
【作品紹介】
発掘作業を行うために「クロニアス群島」へ向かった
とあるキャラバン隊一行。
予定日を過ぎても帰ってこないため、隊長の妻から依頼を受けて
アラン、レイリア、ガルシアの3人は捜索へ向かう。
そこで彼らは隊長を発見し、その隊長と共にクロニアス群島に封印されていた
謎のお宝を発見するのだが・・・。

5月7日 Ver1.00体験版になりました。
オープニングイベントでも
若干のセリフ変更があります。

ゲームの難易度はプレイヤーの方々の成長のさせ方次第です。
経験値を稼ぎまくってヌルゲーにするも良し、
稼いだ経験値をわざと余らせてマゾプレイするも良し。
自由にお楽しみ下さい。

この体験版では
隊長発見までプレイすることができます。

Ver1.00完全版は第5回ウディコンに出展します。

処女作でシステム自作という
挑戦作ですが、プレイして頂けると嬉しいです。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2920146
ゲームへのコメント
tkyng3521[eiOggrgg408] > ORIKAKEさん、プレイ&レビューありがとうございます。最初は「基本システムを理解するのが面倒だからシステムを自作しよう」からゲーム制作を始めたのですが、初製作品ということもあっていろいろと手探りで進めています。ゲームを作っていく内に、RPG作るならそれなりのシナリオにしたい、ゲームバランスもストレスフリーなものにしたい、等々様々な思いがごちゃまぜになっていって、それぞれが半端に出てきているんだと思います。正直テストプレイしていて「何かが足りない気がする」と思っていたのですが、ご指摘のようにこのゲームのコンセプトを明確に伝えきれていないことが理由なのかな、と思いました。とりあえず予定しているマップを全て制作したら、既に並行して始めている次回作の構想・準備に今回の反省点を反映していこうと思います。  [2013/03/08 21:41]
ORIKAKE[rgirFrrr295] > チェコ島の宝箱を開けたところまでプレイしました。 取得経験値や敵味方のステータスのバランスが絶妙なのと システム面は全体的に親切設計でサクサク進めて爽快感がありますね。 行ける場所の広げ方の工夫もあり、行くべき場所がわからなくなるという事はあまり無いです。 ただ、システムやマップ等が作り込まれているのは良いのですが、 その作りこまれた世界が無駄に広いなとも感じてしまいました。 これは話や演出がどうのとか、マップを縮小すれば良いというわけではなくて、 このゲーム自体のコンセプトが伝わりづらい事が原因かもしれません。 何を大事にして作っているのかなという事です。  [2013/03/08 17:13]
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No.0138 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ですな(体験版
作者  REXRA [erirLdre280]
ジャンル  アクションRPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  14 MB
登録日:2013/02/10
更新日:2013/02/10
【作品紹介】
始めまして。
システム部分がある程度形になってきたので投稿させていただきました。

・3ライン横スクロール
⇔で移動
↑↓で奥や手前に移動,ロープにつかまる&上り下り
決定、キャンセル
キーボード各キーで特殊操作(添付のSS参照)
森を抜けてある人に話しかけるとゲーム終了です

内容はほとんど無いですが
ご意見、ご感想などありましたらどしどしお願いします
【ダウンロードURL】
 http://kie.nu/M-X
ゲームへのコメント
ORIKAKE[rgirFrrr295] > バグの報告です。 井戸の水の中で敵を倒した後にジャンプしたら、"DB操作:内容番号がマイナスです!" "処理地点:【コモンEv74行153】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です" "DB操作:データ番号がマイナスです! 処理地点:【コモンEv74行153~155】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です" と出ました。  [2013/03/11 00:58]
ORIKAKE[rgirFrrr295] > 使用キャラ2人は台詞無しでも何故か既にキャラ立ちしていて良いですね。現段階では色んな要素を確認出来るものの、要素が多すぎてどっちつかずな感じになっている気がします。良い悪いはどんなものにしたいのか次第で変わると思うのでまだ何とも言えないですが、ほぼ真横からの視点(ラインごとの幅が狭い)且つ頻繁にライン移動を求めるステージ構造を見たところ、進める道を探して攻略していくという方向性なんでしょうか?  [2013/03/11 00:48]
REXRA[erirLdre280] > キーの多さはメニューなどの操作を減らすために行ったことですが逆に不便になってしまったみたいですね。貴重な意見ありがとうございました。  [2013/02/22 21:22]
オタパ[rirrei583] > 「へぇ〜」と思いながらプレイしました。面白そうなシステムだと思いました。しかし、操作に使うキーについて気になりました。使用するキーを少なくし、覚えやすいキー配置にすると良いと思いました。  [2013/02/18 21:28]
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