雑多なTips

Last-modified: 2012-03-13 (火) 15:03:19 (3515d)

自分が一度困ったが自己解決したり、掲示板で回答を貰った事など
ウディタについてわかった事を利用者が適当に書いていくページです。
作者様が書いたものではないので、内容に不正確な部分があるかもしれません。

基本的にFAQの形式を真似てますので、 ある程度溜まったり、信頼出来る感じになったらFAQに移してもいいかもしれません。

目次

総合

初歩的な事

マップの切り替え方がわからない。

  • ウィンドウ上部のツールバーにあるアイコンの、右から3番目のボタンで選べます。

画像関連

システム関連

変数を増やしたいのですが

  • 「システムデータベース」 → 「14:通常変数名」 のデータ数を弄りましょう。

変数を増やしたのにイベントコマンド入力時に項目が増えていないのですが

  • 条件(変数)の所の注釈に書いてあるように、変数の種類選択ボタン→([Self][変][Sys])を押す事で更新出来ます。

マップチップの通行設定 ☆と□って何?

  • ☆はキャラを覆うように前面に表示されます(要するに下をくぐったりする事が出来ます)
    通れるかどうか、は下のレイヤーによって変化します。
    例えば、レイヤー3が☆の時、レイヤー2が○なら通れますし、×なら通れません。
    (これは☆独特の性質です。○や×には下のレイヤーなど関係なく、一番上にあるチップが優先されます
    例えばレイヤー1と2が×でも、3が○なら通れたりします)
    また、レイヤー1から3まで全て☆の場合は通れるようです。

  • □は、そのチップの上にいるとキャラの下半身が半透明になり、茂みの中にいるような効果が付きます。
    その他は○と同じようです。
    (ちなみに、正確には記号は□ではなく日の下半分が塗り潰されたようなものです)

  • ※掲示板での解答によれば
    「そのチップの後ろ(上の座標)を通り過ぎると主人公の前になり
     チップの前(下の座標)なら主人公の後ろに表示されるチップ」との事だったのですが
    Ver0.80 では、そのような効果ではないような気が……

マップチップの通行設定を半マス×にする方法は?

  • Shiftを押しながらクリックで可能です。 更にCtrlも押せば☆も併用可能です。

イベントコマンド関連

【変数操作】等 「X番の変数呼び出し」の意味は?

  • 変数の中に入ってる数値と同じ番号にある変数の内容を使う機能です。
    変数Bに「2000005」(変数番号5番を指定する値)が入っており
    「変数A」に「変数B」の値を入れようとした場合……
    チェックが入ってない場合は「変数A」は 単純に変数Bの内容が入り「2000005」になりますが
    チェックが入っている場合の「変数A」は 「変数番号5番」の内容が入ります。

  • また、どうやら変数Bの内容は「5」等の普通の整数でも同じ事が出来るようです。
    (わざわざ変数と指定するために2000000を足さなくて勝手に補ってくれる)
    変数でなくただの数値に対してもこの機能は使えるようで、「変数A」=「5」 とした場合……
    チェックが入ってない場合は「変数A」に 単純に「5」が入りますが
    チェックが入っていた場合は「変数A」に「変数番号5番」の内容が入ります。

  • ですが、この場合は変数リストから直接選べば事足りるので、意味なしテクだったりします。
    DB操作で読み込む変数を指定する際にこれをやろうとすると……どうやらエラーになるようです。(Ver0.80 現在)

コメント欄

  • 「マップの切り替え方がわからない」とかは、ツクール使いとして戸惑ったので書いてみました。 割と下らないことでも、情報交換出来れば。 -- カロリー? 2007-10-29 (月) 02:43:09
  • ありそうな質問の整理ありがとうございます、FAQに移させていただきます。 -- SmokingWOLF? 2007-11-12 (月) 21:48:56