Content-type: text/html Re: 雑談スレッド
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Re: 雑談スレッド
名前 : / 日時 : 2008/05/05 20:20

ちょっと立てさせてもらいました。

なんでも質問スレッドについての意見なんですが、スレ汚しになりそうなのでこちらで。

安易な質問に対して忠告される書き込みがいくつかありますが、それを見て思ったことです。
確かに私も、もうちょっと考えてから質問してもいいんじゃないかと思うことはあります。
ありますが、なんでも質問スレッドの趣旨としては「何でも聞いてよい」はずなので、初歩的なことでも少し考えればわかるようなことでも、安易に聞ける場所でいいような気がするのです。

自分で試行錯誤することはもちろん大切ですが、質問と回答は掲示板の財産になるはずです。
それこそ「無料だからDLしてみた。なにすればいいですか」みたいな質問でも、これから触ってみようかという人には参考になるかもしれません。
それになにより、つまづいた時にすぐ質問できる場というのは貴重だと思うのです。

もしログがすぐ流れて問題だということであれば、少し上級者向けな質問用に別スレッドを立てるなりして、なんでも質問スレの方は、気軽に相談できるスレッドとして使っていけないかなあ、と思うのですがいかがなものでしょう。

ただこの掲示板、過去ログの検索が使いづらいんですよね。うーん……。


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No.103   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/08 21:05
 ねむ
 ID:reWrdpp169(Proxy)
>>102
wikiを作って「みんなが作った作品の展示会的なものを行う」のはいいとは思う
だが、なんでテーマが決められてしかも締め切りまであるわけ?
そもそも、締め切りは何で必要なの?
コンテストではない、はずだったよね?
テーマが3つあるけど、3つを含んだものを募集しているの?1つでも含んでればいいの?
「提案している」つもりらしいけど、テーマから何から全部かってに君が決めてるじゃん
最後に、サンプルページのあれ何?
No.102   Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2
 2008/11/08 20:49
 ともえ [URL]
 ID:reWeipg952(Proxy)
>>100
参加を強制してるわけではないです。
こういうことをやってみませんかということを提案しているのです。

それが駄目なのですか?
No.101   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/08 20:39
 りゅう
 ID:FrgFrdL812(Proxy)
>>97
是非がんばらせてもらいます。
っていうか自分も勉強になります。

あと、さあがんばろうと思ったら、
どうやって編集するんだ、と思ったので、
とりあえずツール使って、HTMLドキュメント
ぶっこぬいて編集してます。人として間違ったことをした気もします。
ソースコピーしなかった自分はいったい。
No.100   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/08 20:25
 ああ
 ID:erdOiF1042(Proxy)
>>99
続けるのもやめるのも自由ですけどぐだぐだなまま他人を巻き込まないでください
>Wikiとはそういう使い方をしてはいけないのですか?
確かに自由に追記していけるのがWikiのいい所ですけど
企画はそうも行かないと思います
締め切りの直前で仕様変更とか洒落にならねーってマジで
No.99   Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2
 2008/11/08 20:28
 ともえ [URL]
 ID:reWeipg952(Proxy)
>>98
WIKIはどうしようかなぁと考えてます
個人サイトなのでやめるのも続けるのも自由です。
あなたにとって必要なくても他の誰かが必要かもしれませんし。
展示会をWikiで作ったらいいのではないかという意見に対応して雛形を作ってみました。
これからいろいろと作っていく途中なのです。
Wikiとはそういう使い方をしてはいけないのですか?
期間内に作品が集まらないという意見はそうかもしれません。
期間の延長したほうがいいなら延長します。
他にご意見があれば教えてください。(^o^)
No.98   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/08 17:46
 ああ
 ID:erdOiF1042(Proxy)
>>ともえさん
必要ない物を作ってもゴミが増えるだけだと思います
というか中身がすかっすかなのでもうちょっと考えてからWikiを作ってみては?
正直期間的にも作品は集まらないと思います
No.97   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/08 04:26
 fuji◆0q7kAo [URL]
 ID:rrgeOprii236(Proxy)
基本システム利用によるゲーム製作のための、
説明書がとりあえずできました。
1.23までの変更箇所や内容などを確認していたら遅くなったんですけど。
良かったら御参考にどうぞ。

こちら。
http://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html
本当はかっちりしたマニュアル形式で書きたかったんですけど、モチベーションが持たなかったので結局この形式で書いてしまいました。すみません。
要所はまとめてあるので、書き直すにしても、0からマニュアルを書くよりはマシだと思うんですが、。

ということで、
>>84
内容や処理自体はおおむね理解してるんですけど、解析まで書くと文章量が半端ないことになるので、今回は使い方の説明にとどめました。本当はやりたかったんですけどね!
りゅうさん、こんなので良かったら文体整理などお願いできますか。
自分でやってもいいんですけど、内容校正も兼ねて、他の方に書き直していただけるというのは有り難いです。
No.96   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/07 01:13
 Deathworks
 ID:gdWFrF1158(海外)(Proxy)
ともえさんへ

許可の話のことですけど、私の書き込みで「Wiki」がSmoking Wolfさんの「Wiki」という意味でした。すでに存在する「Wiki」の部分を使うのが新しい「Wiki」を作るより簡単と思いましたから。まぁ、リンクをおけば、どちらでも同じ効果になると思います。

体験版がまだの作品の話が私の今の状態です。描かなければならないスプライトなどのイラストがまだ山ほど残っています。基本的にシステムの半分以上はまだです(計画などありますけど、スクリーンがまだですから形になりません)。

それでも、計画について話してもいいと思います。例えば、戦闘のシステムについてもう色々考えました:
どんな効果でも、火水土木金のどちらになって、おかげで弱くなり、強くなり。攻撃でも、回復でもこうなります。
「防御」を選べば、「Counter」の可能性もあります。
戦闘がアクションバーを使います(でも、プレイヤーの番になれば、ちゃんと待つようになります)。
戦いで色々なスキルを自動的に使って、そのスキルの差によってダメージが大きくなリ、小さくなり。

この戦闘をどうやって作ればいいか大体分かります。でも、初めての村のイラストがまだですから、初めての村がまだで、初めての戦闘場所になる森もまだです。

そして、戦闘を作る前に店を作らなければなりません。こちらについても色々面白いアイデアがありますけど、イラストがまだですから。。。

と言うわけで、もう頭がアイデアでいっぱいになりましたのに、体験版がまだですから話し難いと思います。
No.95   Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2
 2008/11/06 21:41
 ともえ [URL]
 ID:reWeipg952(Proxy)
>>93 Deathworkさん

Deathworksさんの言うとおり作品紹介をしてみようと思います。
テーマは決めないで自由に応募できるほうがいいかなと思ってテーマは考えてなかったのですが
テーマを出して募集したほうがいいのかもしれませんね。
WikiはつくってみたのですがHTMLで作るよりいいのでしょうか。Wikiだと感想がかけるからですか
複数のテーマで分けられるということですね。

>ひとつ分のWikiのページをまだ体験版にたどりない作品に上げれば、色々な会話や応援になるかも知りません。
>(やっぱり、「ウディタで今こんなもの作ってます!」でちょっと心細いと思います。だって、ゆっくり作る人達にとっては
>、皆さんに迷惑なるかと言う考えで怖くなるかも知りません。)
>でも、こんなのがWikiに迷惑になるかも知りませんから、Smoking Wolfさんの許可が必要だと思います。
この部分の意味がよくわかりませんが、WikiをつくるにはSmoking Wolfさんの許可がいるということですか?
体験版にもなってないない作品の公開のためのページを提供するということですね?
ウディタで今こんなもの作ってます!スレのかわりに。

No.94   Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2
 2008/11/07 18:47
 ともえ [URL]
 ID:reWeipg952(Proxy)
Wikiを追加してみました。
http://wikiwiki.jp/wolfrpg/
No.93   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/05 02:46
 Deathworks
 ID:gdWFrd1711(海外)(Proxy)
あっ!そうでしたか。「コンクール」を読んだら、「コンテスト」だと思いました。辞典もこの意味を出してしまいました。

と言うわけで、私の言った紹介みたいなものになりませんか。紹介するのが多分いい応援になると思います。

そして、作品を集めるにもう一つの手もあります:テーマ。例えば、「龍が主人公のゲーム」や「なぞなぞのゲーム」などのテーマを出せば、まだ何をしようと決められていない人達にアイデアを上げるかも知りません。

サイトではSmoking Wolfさんが作品を紹介する場所がありますけど、ともえさんの考えるのが違いますね。

一つのアイデアがあります:Wikiで作品の展示会ページを作ればどうですか。Wikiの可能によって色々なテーマで分かれることも色々なリストも作ることも出来ると思います。

ひとつ分のWikiのページをまだ体験版にたどりない作品に上げれば、色々な会話や応援になるかも知りません。(やっぱり、「ウディタで今こんなもの作ってます!」でちょっと心細いと思います。だって、ゆっくり作る人達にとっては、皆さんに迷惑なるかと言う考えで怖くなるかも知りません。)

でも、こんなのがWikiに迷惑になるかも知りませんから、Smoking Wolfさんの許可が必要だと思います。

EDIT:

Smoking Wolfさんへ:
少し考えましたけど、ツリーになったBBSで「制作日記」のツリーを置けばどうでしょうか。そうすれば、作品ごとツリーの一つのスレを使えますから、皆さんに迷惑かけず書き込めると思います。他人の書き込みを流す心配などもなくなります。
No.92   Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2
 2008/11/04 23:58
 ともえ [URL]
 ID:reWeipg952(Proxy)
>>91
なにか話が食い違ってるなぁと思ったので訂正すると
コンテストやコンクールではなく日本語で展覧会か展示会をやろうとおもったのです。ごめんなさい。
コンテストをやるわけではありません。
特に競うのではなくて、作品をお披露目する場所というか催しをしようと思ったのです。
なにかきっかけがあるほうが作品があつまるかなと思いました。
とくに参加を強制するわけでないので余裕のある人だけが応募してくれればいいのです。
とはいえわたしはコンクール(展覧会)を開催する気はなくなりました。(;A;)
ウディコンは知らないで参加できなかった人たちが参加したいかなと思って提案してみました。
この公式サイトで開催してほしい人は多いかもしれませんから。
No.91   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/04 06:08
 Deathworks
 ID:gdWFe1108(海外)(Proxy)
ともえさん

悪いんですけど、私にとってコンクールが無理だと思います。今の状態では、初めてのRPGを作ることに中心しなければなりません。〆切などのプレッシャを掛かれたら、また失敗で終わる危機があると思いますから、今では参加出来ません(初めてのRPGが出来上がったら、可能性があると思いますけど、いつこうなるか分かりません)

そして、本音を言えば、そんな風の比べるのがちょっと変な感じします。だって、皆さんが自分や他の皆さんを喜ばせる為に頑張ります。ゲームの形や作者の腕によって色々な味の作品が出るはずですから、比べるのが難しいと思います。そして、あまりいい結果をもらえなかった人達にとって嫌な思い出になる可能性が高いです。個人的な考えですけど、フリーのゲームを作るのが自慢することや比べることより皆さんで楽しむことだと思います。

コンクールより作品やProjectの紹介の方がいいと思います。他の作品と比べず、作品の面白い機能や考えについて話したり、注意べきの以外のルールを見せたり、スタイルや話や世界について説明したりすれば、作者達きっと喜ぶと思います。応援になると思います。そして、応援したい人達にもヒントになります。

まぁ、これが私の考えです。
No.90   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/04 02:18
 権兵衛◆kHXl.3
 ID:erirpirWF414(Proxy)
>ともえさん
まずご自身で思うようにコンクールを立ち上げるのがよろしいかと思われます
その上で作品募集などなさって、その時点で他の人の要望などとすり合わせていく方がうまくいくのではないでしょうか?
(ちなみに自分は非公式ウディコンで幅広い層をカバーできると思うので、現状のままで十分だと思います)

えっと…言い方は悪いのですが、(お気に触ったらごめんなさい)
現時点でのあなたの言動を見せてもらうに、構ってちゃんなのかな、という感じをぬぐえません。
これはゲーム作りにも言えると思うのですが、まずは100の理屈より1の行動を大事にしていただけたら、と思います。

なんだか偉そうな物言いになってしまい、すみません。
素敵なコンクールを立ち上げられる事を願っています。
No.89   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/04 00:01
 ともえ
 ID:reWeipg952(Proxy)
コンクールの話、誰かもっと意見ないでしょうか?
No.88   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/03 14:30
 てんてん
 ID:eerrpigL460(Proxy)
まさか管理人が来るとは思わなんだ……。
なんだかものすごいことをしてしまったのかもしれないぞ……。

>>87
回答ありがとうございます。それでは試しにスッドレ立ててみます。
No.87   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/03 13:09
 SmokingWOLF
 ID:ergergF1053(Proxy)
>>86
なるほど、それはいい案ですね!私自身、ウディタ公式周りの環境改善には気が回っていない状況でしたので、そこまで考えてくださっていて本当に嬉しい限りです。
ご質問にお答えします。

・要望欄 → もちろん可能です!
・要望を受け付ける場所 → 要望を受け付けるなら、見る人が多いこの掲示板の方が適していると思います。ぶっちゃけWikiをまず毎日見る人はいないでしょうし。
No.86   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/11/03 11:53
 てんてん
 ID:eerrpigL460(Proxy)
書き込みの前にすみませんとだけ謝ります。
スレの趣旨とはやや逸脱した話を投げます。

というのも公式wikiの話です。
記事の分かりやすさと情報量の増加のために要望欄が欲しいのですが、
wikiにTODO把握のための要望欄を作ろうか、
それとも掲示板にスレを立てるべきか、ちょっとばかし悩んでいます
現状に必要なものが何かも私自身あまりわからないと来ていますし、
今のままだと編集すべき項目すら非常に分かりにくいのです。
これでは他の編者も編集時に困るのではないでしょうか?

というわけでひとまず以下のような質問です

・要望欄ができれば欲しいですが可能でしょうか?
・仮に可能だとすれば要望を受け付ける場所は公式掲示板でしょうか?
・それともwikiのどこかに追加すべきでしょうか?

横からいきなりエラソーに発起に近い問いかけをして申し訳ありません。
ですが現状のwikiにはどこか不満がありTODOだけでも、という感じで書き込みました。
※当然ですがある完成品を展示するのではなく道のりがちょっと示せたらという感じです

……うへえ……どうにも改行癖がつくと変な位置で文章が途切れたりするorz
No.85   Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2
 2008/10/31 19:14
 ともえ
 ID:reWeipg952(Proxy)
>83
そうですね公式とはいえませんね。ごめんなさい。
No.84   Re: Re: 雑談スレッド
 2008/10/31 16:31
 りゅう
 ID:FrgFrdL812(Proxy)
>>82
文体整理ならお任せを。
っていっても受験勉強と並行してでウルフ&るいふさんがOKの話ですががががが(´・ω・`)

正直、説明書でセーブコモンと文章表示コモンの基本システムがもっとも重要になってきそう
(大抵のゲームで使う機能という理由から)

ここのコモンはこうなってるから、自作する場合はこことここは基本システム真似たほうがいいよ、
的な説明があればいいかも。るいふさんの気力的にあれなら、
自分でよければ時間を見つけてちょこちょことやりますよー。
基本システム理解しきれてるか不明ですが。

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