PT人数に応じて味方戦闘UI変動 [基本システム3 改造 (ウディタ3用)]
ぱあていにんずうにおうじてみかたせんとうゆうあいへんどう
【更新時刻】 2023/10/04 06:18:07
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ PTUI5.common: 259.68KB ]

【説明】
【1】 KemoPre
[PT人数に応じて味方戦闘UIを変えるコモン]for基本システム
3.20

 パーティ人数に応じてスクショの通りUIを変更します。

変更コモン▼
X[戦]味方欄_座標算出
X[戦]味方対象選択実行
X┃┣◆味方コマンド選択
X[戦]味方欄_単体描画

コモン追加箇所▼
次のコモンの下に人数別の差分を追加します。
X┃┣◆味方コマンド選択
X[戦]味方欄_単体描画
追加するコモン

DB変更箇所▼
なし

導入方法▼
4+2×6の10個のコモンを同名のコモンよりIDの大きい位置に読み込みます。

備考▼
 経験値が戦闘中表示されるようになっていますが、これはTPやATBを導入したい方向けの調整です。
 状態や顔グラの表示については別途対象が選択される際の表示UIを設けることを推奨しています。
 オプションとなる対象選択時のUI強化の差分については、今後いくつか公開予定です。
 なお、本コモンにつきましては、大規模コモンへの統合を許可します。

スクショ映り込み画像権利表記▼
・GD
・アマニア
・ぴぽ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
はい,いいえコモン [演出強化] [制作者補助] [小ネタコモン]
はいいいえこもん
【更新時刻】 2013/11/28 22:00:50
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイルそのままです。 [ yesno.common: 17.02KB ]
  [2] Zipに圧縮したコモンです。解凍してください。 [ Yes,No common.zip: 3.26KB ]

【説明】
【1】 みや
名前の通り,はい,いいえが選択できるウィンドウを
表示するコモンです。
例えば,ワードとかで保存しない状態でバツ印を押すと
でてくる,「保存しますか?はい,いいえ」
みたいな感じのウィンドウを表示します。
はい,ならば1,いいえ,ならば2を返します。
改造及び二次配布は自由です。
つまり自由に使ってください。
他の付属のコモンも同様です。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/25 16:39] ケンゴロー 使わせていただきます
 [10/12 19:11] お借りしたい とても良いコモンだと思いますが800*600サイズだとフリーズしますね。コモンセルフ変数に名前が付けられていないので、こちらで対応するのも難しい…;
 [06/15 00:54] あd お借り致します!
 
バイナリコモン [制作者補助]
ばいなりこもん
【更新時刻】 2017/11/21 09:41:23
違反報告
【ファイル】
  [1] 単体 [ BinaryCommon.zip: 4.52KB ]
  [2] てんこ盛り [ BinaryCommonAllInOne.zip: 208.04KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.21 ]
ウディタで模擬的にバイナリ形式のデータを取り扱うコモンイベント群を提供します。
詳細はREADME.txtをご参照ください。

【注意】
BinaryCommon.zipはバイナリコモンしか入っていません。
なので、もし便利な機能が欲しい人はBinaryCommonAllInOne.zipをダウンロードしてください。
BinaryCommonAllInOne.zipには「バイナリコモン」「文字列をバイナリ変換するこもん」「Base64エンコード・デコードするコモン」「Base32エンコード・デコードするコモン」「Base16エンコード・デコードするコモン」が同封されています。

【著作権表記について】
スタッフロールなどへの名前の記載はしなくても結構ですが、してもらえると嬉しいです(*・ω・*)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/09 08:33] チンアナゴ ありがとうございます
 [12/15 02:23] SaltfishAMi これを基に、「malloc(size)」「memset(ptr, c, size)」及び「puts(ptr)」の実現を試みたいと思います笑
 
敗北時所持金半減コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
はいぼくじしょじきんはんげんこもん
【更新時刻】 2012/08/07 16:23:27
違反報告
【ファイル】
  [1] 敗北後所持金半減コモン [ HANGEN.common: 1.07KB ]

【説明】
【1】 ウディタ改
ゲームオーバーEvに上書きするといいです。
内容は見たら分かると思うんですが、敗北時、所持金を半減処理します。
著作権はフリーなのでどうぞご自由に。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
倍率調整職業変更コモン [旧基本システム 改造]
ばいりつちょうせいしょくぎょうへんこうこもん
【更新時刻】 2011/07/10 17:13:22
違反報告
【ファイル】
  [1] ジョブチェンジするコモンです。 [ rate job change.zip: 20.13KB ]

【説明】
【1】 ランポス
職業変更コモンです。
可変データベースを無理やり増やすことで、職業によってHP〜クリティカル率に補整をかけて通常の1.2倍や0.85倍、などと変更することができ、加えて装備タイプや戦闘コマンドの変更から職業専用の特殊技能などの設定までが可能。
各職業ごとの特色、長短を出しやすくなっています。
装備タイプとコマンドの変更には二通り存在し、更なる職業毎の差別化が諮れるかと思います。

但し、使用する際には以下の制約がかかります。
@可変データベース33,34及びユーザデータベース14を使用します。
A可変DB33からステータス値を補整して可変DB0へ格納するので、既存の能力変動コモン等との併用はできません。
Bコモンイベントエディタ内のコモン100〜102の空きを必要とします。
C変数s[0]〜[6]を使用します。
D導入の際に、それまで使っていたセーブデータが機能しなくなる可能性があります。(導入後にはこの問題は発生しません)

☆デバッグは回数を重ねて行いましたが、バグが発生しないとは全く言いきれません。導入の際には、必ず全てのデータのバックアップをとってからにして下さいね。
使用報告は無くても構いませんが、バグの報告は可能な限りお願い致します。

7/12 戦闘終了後にコマンド追加処理が行われないミスを修正。
7/13 戦闘終了後に全回復するミスを修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/13 13:59] 助水 いいですね!お借りしますー^^
 [07/19 17:34] 三℃パン お借りします
 
入るたびにマップが変わるコモン [旧基本システム 改造] [演出強化]
はいるたびにまっふがかわるこもん
【更新時刻】 2010/08/22 10:15:56
違反報告
【ファイル】
  [1] ランダムマップコモン(更新版) [ Common091to093_Random.zip: 219.69KB ]

【説明】
【1】 ももま
その名のとおりです。入るたびにマップが自動生成されます。
出入り口を縦や横に作る設定もできるのが特徴です。
ちょっと使い方が難しいです。
→修正して簡単になりました。
UDB19とシステム変数7を使います。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/03 15:19] HRGAME 使わせていただきます。
 [07/17 10:46]  使わせていただきます
 [05/31 21:10] S-R 便利ですね
 
配列コモン [制作者補助]
はいれつこもん
【更新時刻】 2013/01/06 16:16:35
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ 024to025_Array_Common.common: 11.33KB ]

【説明】
【1】 ねこめし
▼説明
このコモンでは、指定した文字列変数を利用して配列っぽいものを実装してみるコモンです。
主な用途としては、キャラクターデータのみ個別に保存したり、バージョンが変わっても互換性のある
セーブデータを使いたい時など、ある程度のデータをまとめて管理することができます。
文字・数値の入力と読み出し、配列を丸ごと保存・読み込みなど便利っぽい機能が備わっています。

▼導入方法
導入に際しては、コモンイベントが二つ空いてるところに読み込んでください。
実際に使用するArray_commonと、詳しい説明のサンプルコモンがついてきます。
サンプルコモンは後で消してしまって問題ありません。

▼雑記
検索の手段やら入力の機能性とか色々方向が纏まらないまま作り始めたせいか、かなり見づらいソースに。
デリミタなんかや改行なんかも処理しないので、結果的に不自由が多くなった気もする。
[や]とかの括弧を使うと動作がおかしくなるので、これらを使って入力しないよう願います。

▼利用
改変・二次配布は著作権表記があれば共に可。
このコモンを導入したゲームを公開する時は著作権表記をお願いします。
使用報告は無くても可。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
配列・連想配列コモンversion1.02 [大規模コモン] [制作者補助]
はいれつれんそうはいれつこもん
【更新時刻】 2014/09/05 23:09:12
違反報告
【ファイル】
  [1] ひとつまえ [ Hash,ArrayCommon1.01.zip: 18.91KB ]
  [2] 最新版 [ Hash,ArrayCommon1.02.zip: 18.86KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
みなさんこんばんは、つつじ椿です。
今回はウディタで無制限で多次元配列(と連想配列)を実装することのできるコモンを開発しましたので投稿させていただきました(`・ω・´)ゞ





このコモンはウディタに柔軟性の高い配列・連想配列(*1)を提供するコモンイベントとなります。
通常の文字列のみで実装された配列と異なり、配列に配列を組み込むことが出来たり、並のエラーくらいなら吸収できるエラー対処機能が充実しています。
また、コモン自体がちいさな機能の積み重ねで実装されているので、基本的な仕様が把握していればカスタマイズしやすいのが特徴です。

*1 ..... 配列はプログラミング言語ではtikubonn[0]のように数値で参照するデータ構造のこと。
連想配列はtikubonn["name"]のようにキーと呼ばれる文字列で参照するデータ構造のこと。

もちろん多次元配列もサポートしています。
また、配列や連想配列もデータの一種として、配列・連想配列に格納可能。
配列の状態を即座に把握できるよう、デバッグ用のコモンが標準で実装されています。

リファレンス(予定)
http://code.tikubonn.org/hash,arraycommo

更新履歴:
2015/07/16 配列の一部コモンと・デバッグコモンのミスを修正。
2014/09/11 デバッグコモンのミスを修正。
2014/09/10 説明文を修正。
2014/09/05 配列連想配列コモンversion1.00を公開。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/08 21:24] カイヤン めっちゃ使いやすいです。お借りします!
 [07/16 15:50] tikubonn(つつじ椿) ご指摘ありがとうございます!ミスの箇所を教えていただいたおかげで、またまたすぐ修正版を上げることが出来ました。感謝です!それと、凡ミスしてしまって申し訳ない(´・ω・`)ショボーン。他にも数カ所ミスがあったのでそれらを修正した最新バージョンを拵えてみましたっ(`・ω・´)ゞかくにんしていただけるとありがたいですっ。
 [07/12 15:16] noname 配列コモン、本当に助かります。早速使ってみたのですが、バグを発見しました。"▽配列データ取得(数値)"の返り値をCself10にすべきところがCself0に設定されており、値がうまく返ってきませんでした。修正したところ、問題なく動いているようですのでご確認ください。
 [09/11 08:24] つつじ椿 mさんバグ報告ありがとうございます!凡ミスしてしまって申し訳ない(´・ω・`)詳細な情報を提供してくださったおかげですぐに修正版をリリースすることが出来ました。よろしければ再ダウンロード・インストールしていただきたい!
 [09/10 16:12] m 配列に配列を入れられるのがすごいです。試しに使ってみたらコモンを番号で呼び出ししている箇所がエラーになりました。たとえば「×連想配列の内容を表示(デバッグ)」を呼ぶと12行目で「存在しないコモンEv300を呼び出そうとしました」となる、などです。
 
ハイ&ロー&イコール [基本システム3 改造 (ウディタ3用)] [ミニゲーム] [小ネタコモン]
はい&ろー&いこーる
【更新時刻】 2023/02/16 13:17:15
違反報告
【ファイル】
  [1] 単独のコモンファイル [ high_and_low_and_equal.common: 18.14KB ]

【説明】
【1】 我楽多つくも
コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.152

単独で動くミニゲームコモンです。
マップイベントなどで呼び出せばすぐ遊べます。
おそらく大体の画面サイズに対応していると思います。
ウディタVer3以外のバージョンで使用しないで下さい。

ピクチャ番号は2000基準でピクチャ数は24個程使用。
他の使用ピクチャと被るようでしたら変更して下さい。

UIなどを変えたい場合や基本システムに組み込む場合には
多少の改変が必要だと思います。
効果音や音楽は無いのでそこも個人で改変して下さい。

・クレジット不要
・改変自由
・使用報告不要


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
はしごとダッシュコモン [基本システム2 改造]
はしごとだっしゅこもん
【更新時刻】 2015/11/30 22:27:32
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン2つの圧縮 [ HasigoAndDash.zip: 2.27KB ]

【説明】
【1】 ピッコロ
はしご(方向固定)ダッシュを同時に制御するコモンです。
はしごやダッシュを禁止したりするコモンと対になっています。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/01 02:19]  ファイルがないやん!
 
はしご向き固定コモン [演出強化] [小ネタコモン]
はしごむきこていこもん
【更新時刻】 2013/03/02 00:46:24
違反報告
【ファイル】
  [1] はしご向き固定コモンver2.00(zip) [ hasigomukicommon.zip: 2.66KB ]
  [2] はしご向き固定コモンver2.01(zip) [ hasigocommonver2,01.zip: 2.69KB ]

【説明】
【1】 RIYA
初めての投稿です( ̄∇ ̄;)
はしごなどを降りるときにふと「普通に歩いて降りるより背中を向けたほうがいいよね?」と思って作ってみました。
(…かぶってないといいけど;;)
素人が作ったので何とも言えないものがありますが;
見逃してくださいm(_ _)m(反応が鈍いので注意です;;)
ちなみにウディタのver2,00以降じゃないと使えないと思います;
はしごを降りる以外にもそれなりに使えると思います。
サンプルゲームをアップローダーに置いておくので
興味があればそちらをどうぞ( ̄∇ ̄;)容量大きかったので;;
http://ux.getuploader.com/RIYANEKOupload/
ちなみに現在、「重い」と言う問題が発生、
修復中です( ̄∇ ̄||)重いと思うだけならいいが…ないなorz
とりあえずは旧バージョンも残しておきます…

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/23 21:34] K 使わせていただきます。これすごいです!
 
場所移動エフェクト [演出強化] [制作者補助]
ばしょいどうえふぇくと
【更新時刻】 2016/08/27 12:04:22
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体に説明書があります [ Moveing Effects.zip: 3.48KB ]

【説明】
【1】
 移動時にエフェクトを追加します。
自作ゲームを作ったときに作ったものです。
洞窟を出るとホワイトアウトしたり、方向にあったエフェクトを自動で表示してくれます。

GIFを作るのが嫌だったのでどんな風になるのかは動画にしています。
https://youtu.be/Zk9Z5HdMQH0

更新記録
2016/8/27:公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/04 23:07] みそおでん ご報告ありがとうございます。どうやらまだアップロードしていなかったみたいですね…すみませんが動画は都合によりあげることができなくなりました。まあDLして実際使ってみれば分かりますがねw
 [08/27 17:33]   動画のアップロードがうまくいっていないようです。お手数ですがもう一度アップロードしなおしていただけないでしょうか
 
場所移動コモン [小ネタコモン]
ばしょいどうこもん
【更新時刻】 2009/12/26 16:06:25
違反報告
【ファイル】
  [1] 場所移動コモン [ bashoido.common: 1.40KB ]

【説明】
【1】 りんご
画面を暗くしたり明るくしたりしてから場所を移動するコモン。
適当なところへ読み込んでください。
12/26 DBから読み込むように修正。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
場所移動+ [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
ばしょいどうぷらす
【更新時刻】 2012/04/14 01:06:30
違反報告
【ファイル】
  [1] 場所移動+  [ idou+.zip: 1.34KB ]

【説明】
【1】 秋風
呼び出して使うコモンイベントです。

主人公の場所を記憶して、記憶した場所に場所移動できるコモンです。

メニュー画面に搭載することを想定して作ったので、
それ以外は改造するか、コメントでよろしくお願いします。
このコモンイベントはあまり使えないと思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
Ver2.10版超ランダムエンカウント処理コモン [基本システム2 改造]
ばーじょんにてんいちばんちょうらんだむえんかうんとこもん
【更新時刻】 2016/07/30 22:11:27
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン&DB&説明書 [ Super_randomVer2.10.zip: 3.25KB ]

【説明】
【1】 ととら
Peachro様作成の「超ランダムエンカウント処理コモン」を
Ver2.10に対応(仕様は少し違うかも)させたコモンです。
逆に旧基本システムを使っている方は使えませんので
ご了承ください。
主な使い方などは同梱の説明書や、Peachro様のコモンの
方でご確認ください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/01 22:18] あるある 使わさせていただきます
 
端数処理コモン [基本システム2 改造] [制作者補助]
はすうしょりこもん
【更新時刻】 2016/12/24 08:34:52
違反報告
【ファイル】
  [1] 端数処理コモン [ HasuShori.zip: 1.37KB ]

【説明】
【1】 てつだいん
任意の変数を切り捨て・切り上げ・四捨五入します。
最大6桁まで対応。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
BuzzBuzzコモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ばずばずこもん
【更新時刻】 2020/02/20 21:14:04
違反報告
【ファイル】
  [1] BuzzBuzzコモン本体 [ BuzzBuzz common.zip: 2.23KB ]

【説明】
【1】 ネオジム
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24

マリオシリーズのRPGのように、
メッセージウィンドウとは別につぶやきやガヤっぽいものを表示させるコモンです。
使い方はファイルに入ってます。

改造、二次配布OKです。ご自由にどうぞ。

(追記)
2020/11/11更新
Readme記載のメールアドレスを変更しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/01 03:08] 名無し このようなコモンをずっっっっっっっっと探しておりました!!!!感激です!!!!!お借りします!!!!!!
 
パズルブロックス [ミニゲーム] [小ネタコモン]
ぱずるぶろっくす
【更新時刻】 2013/02/20 15:19:29
違反報告
【ファイル】
  [1] サンプル&コモン [ puzzle_Blocks.zip: 175.01KB ]

【説明】
【1】 motimotiLondon
同色のブロック同士が隣り合うと消滅する、というルールのパズル機能を導入します。
ブロックは全8色、90個まで使用可能です。
あくまで機能の導入なので、実際に動かせるパズルを組むにはある程度の準備が必要となります。
そのあたりの詳細は同梱したreadme及びサンプルデータを参照してください。

02/21 ver1.001 readmeなどを修正
02/20 ver1.00


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/22 02:24] うぃる 面白そうなコモンですね。お借りします!
 [04/08 13:52] もやし 4方向だと無理ですかね。
 [04/07 18:56] ナオ お借りします。
 
パスワードコモン [小ネタコモン]
ぱすわーどこもん
【更新時刻】 2012/10/20 14:21:05
違反報告
【ファイル】
  [1] パスワードコモン [ passwordcommon.zip: 3.35KB ]

【説明】
【1】 ZERO=MAX
これはその名の通りパスワードを作れるコモンです。
基本システムを使用します。

二次配布禁止

著作権表記は、していただけたらうれしいです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/27 21:35] omm 借ります!!
 [10/18 14:05] なる 使わせてもらいます!
 
パスワードコモンVer:U [小ネタコモン] [演出強化]
ぱすわーどこもんばーじょんつー
【更新時刻】 2010/03/05 15:48:15
違反報告
【ファイル】
  [1] パスワードコモン本体 [ pasuwa-do.common: 3.62KB ]
  [2] コモンで読み込むDB [ pasuwa-domemo.dbtypeset: 0.89KB ]

【説明】
【1】 Peachro
パスワードを入力して判定し、合っていたらイベントを起こすというコモンです。予備変数を使っていますが変更は可能です。
同封のDBをどこか(CDB−18推奨)に読み込んでつかってください。著作権表記は必ずよろしくお願いします。

更新箇所
1:システムの大幅(!?)な改造により、dbを読み込む位置が
かわりました。
2:パスワードの入力受付回数を設定できるようにしました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/30 00:36] たた お借りします!
 [06/21 15:35] かめきち お借りします!!
 [06/21 15:35] かめきち お借りします!!
 [11/24 17:00] 天城 お借りします
 [08/24 14:55] ワサワサ お借りします
 [05/23 17:49] らすく 使わせていただきます
 [12/28 11:17]  使わせていただくでござる
 [11/12 07:18] kabutogani2014 使わせていただきます
 [05/17 14:34] ぱぁ 使わせていただきます
 [05/17 14:34] ぱぁ つかわせていただきます
 [03/21 11:23] 飛翠 使わせていただきます!
 [03/04 12:35] tiara 使わせていただきます!
 
パスワード(4桁数値)入力&判定コモン [演出強化] [ミニゲーム] [制作者補助] [小ネタコモン] [その他]
ぱすわーどはんていこもん
【更新時刻】 2013/03/18 15:03:32
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ password.zip: 6.29KB ]

【説明】
【1】 seitokainohotta
ダイアル式のパスワードを入力&判定できるコモンイベントです。前にうpした数値入力コモンの応用です。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/13 16:17] アイティ お借りしますね!
 [03/27 03:23] リュウゾンビ お借りします!
 [03/28 18:06] ST 4桁の数字を表示するピクチャ番号が「1000」台なのに 金庫を表示するピクチャ番号が1000より大きい5000になっていることが原因です。 とりあえず「パスワード(判定付)コモンイベント」のCSelf10の値「5000」を900くらいにしておけば問題なく表示されるはずです。
 [02/15 18:20] seitokainohotta おかしいです金庫の画像と数字が別々に出てきますどうやって直せばいいのですか?教えてください
 [02/15 18:11] seitokainohottaさんへ 暗証番号を設定したいのですができません数字がでてこないどうすればいいですか?
 [08/15 01:20] 代理人 お借りさせて頂きます
 
%処理コモン [小ネタコモン]
ぱーせんとしょりこもん
【更新時刻】 2011/10/14 23:59:53
違反報告
【ファイル】
  [1] %処理コモン [ pa-senntosyori.zip: 0.87KB ]

【説明】
【1】 適当に
何%でどうなるとか決められます
その%に的中した場合と外れた場合の処理も
設定できます

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
バックウィンドウ生成管理コモン [小ネタコモン]
ばっくうぃんどうせいせいかんりこもん
【更新時刻】 2015/05/16 11:29:01
違反報告
【ファイル】
  [1] 中心コモン [ PicturesBackWindowGenerater.common: 4.47KB ]
  [2] 補助可変データベース [ BackWindowMemory.dbtypeset: 0.31KB ]
  [3] 取扱説明書 [ readme.txt: 1.89KB ]

【説明】
【1】 銑泉
【概要】
指定したピクチャの背後にウィンドウを表示させるコモンです。
表示するウィンドウは使用時点で自由に決定できます。

【用途例】
・ピクチャによるメッセージ表示の際の簡易なメッセージウィンドウ表示
・並列イベント等との組み合わせによる追尾画像の作成、管理
・吹き出し等の表示
単体で使用するものではありませんが、簡易な分応用範囲は広いと思われます。
"バックウィンドウ"と呼称していますが、9分割可能な画像であれば種別は問いません。

【使用方法】
1.適当な場所に"PicturesBackWindowGenerater.common"を設置。
2.可変DBの適当な箇所に"BackWindowMemory.dbtypeset"を設置。
3."BackWindowMemory.dbtypeset"設置個所のタイプ番号を"PicturesBackWindowGenerater.common"上部の\cself[19]"バックウィンドウ専用DBタイプ番号"に代入。
4.後は通常のコモンと同様。

詳細その他は同梱のreadme.txtに記載していますので、そちらもご一読ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
バックステップコモン [その他]
ばっくすてっぷこもん
【更新時刻】 2013/04/08 20:26:37
違反報告
【ファイル】
  [1] バックステップ [ baxtukusutextuupu.common: 3.07KB ]
  [2] 説明書 [ setumeisyo.txt: 0.68KB ]

【説明】
【1】 時雨人
そのナの通りバックステップを主人公がします
残念ながら主人公のみですが・・・
自由に改造してやってください
二次配布は大丈夫ですが自分で作ったというのはやめてください

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
バックログコモン [小ネタコモン]
ばっくろぐこもん
【更新時刻】 2017/06/25 01:28:06
違反報告
【ファイル】
  [1] バックログコモン [ backlog.common: 7.96KB ]

【説明】
【1】 榎木なめこ
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.20β

このバックログが他のバックログと違う最大の特徴は、データベースを使用せず、1コモンで機能するところです。

デフォルト設定ではCキーを押すことでバックログを表示するコモンとなっています。
自分で使うために作ったものなので、外部から呼び出したりする汎用性には欠けますが、一通りの解像度で動作するように設計したつもりではいます。
キーの設定や、バックログの表示を受け付ける変数の設定などは、中の注釈あたりをいじることで簡単に変更できますので、使いやすいように改造して使ってみてください。
適当な変数を用意して、その変数がONの時はバックログを表示しないようにするのが、基本的な使い方になるかと思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/26 17:51] ナナシ カスタムしやすくて簡単に導入できる!ありがとうございます!
 [01/23 18:26] ななな 使わせていただきます〜!
 [12/02 16:13] ななし うpありがとうございます!使わせていただきますー!
 [07/02 21:07] おかもつ こたつむり1号 使わせていただきます!
 
バックログ表示コモン [小ネタコモン]
ばっくろぐひょうじこもん
【更新時刻】 2011/10/09 16:25:34
違反報告
【ファイル】
  [1] バックログ表示コモン [ backlog_2_10.zip: 32.80KB ]

【説明】
【1】 うにぷ
[文章の表示]で表示されたテキストのバックログを取得、表示します

ログは最大で文章の表示100個分まで保存できます
それ以降は、新しく取得する度に
古いログから消去されていきます

ボタンの画像、表示位置などは可変データベースの中で自由に設定できます

デフォルトでは表示されたものは全て取得してしまうので
イベント時だけ取得したい場合などは
[ログ取得]コモンの起動条件を[並列実行]にして
条件に変数を使ってフラグ管理してください



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/03 00:29] 大佐 ↓「二次配布を禁止します」ともあるので、自分で使う分にはOK、改造してあげるのはNGということでしょうね。
 [06/03 15:21] 改造有無 Readmeには”すきに改造して使って下さい”と記載されています。
 [02/15 18:09] うにぷ いい忘れてました改造しないでください
 [10/22 21:40] 大佐 改造させていただきます
 [04/19 23:50] INT すごく、便利です。使わせてもらいました。
 
パッシブ技能の実装 [旧基本システム 改造]
ぱっしぶぎのうのじっそう
【更新時刻】 2011/07/14 12:49:11
違反報告
【ファイル】
  [1] 実装セット+説明書 [ P_Skill.zip: 84.29KB ]

【説明】
【1】 南天
基本システムに常時発動型の技能(所謂パッシブスキル)を実装します。
導入が比較的簡単なかわりに、機能は最小限です。

【機能】
・ユーザーDBタイプ0『技能』で「SP消費無しで常時発動する技能」を設定できるようになる
・攻撃力、防御力、精神力、敏捷性、命中率、回避率、クリティカル率、属性耐性、状態耐性の変化に対応
  能力値への効果量は装備を含めた最終値に対して%値で設定
  耐性への効果はユーザーDBタイプ10『┣属性耐性』・11『┗状態耐性』に設定した物を使用
・「特定の装備タイプの武具を装備時のみ効果を発揮する」ようにする設定を任意で可能(ウェポンマスタリの再現など)
・戦闘時は特殊技能一覧に表示させない事で、技能増加による操作性への影響を軽減(表示させたり、メニューの特殊技能一覧でも表示させないようにする事も可能)

【制限】
・対応Ver :1.31以降
・条件 :無改造の基本システム推奨(既存のコモンに追加を施しただけなので、該当部分の移植でも大丈夫な可能性はあります)
・通常変数/文字列 :V9-0『◆◆[判定結果]◆◆』を使用
・DB :ユーザーDBタイプ0『技能』に3つの項目を追加する必要あり。追加する場所は問いません
・コモン領域 :コモンEv46『×┣[アイテム・技]項目計算_表示』と53『×┃┗装備済パラメータ算出』を上書き、またはコードを一部追加する必要があります
        両コモンとも、コモンセルフの新規使用は無し
・他 :装備変更の際に表示される能力変化が正確ではなくなります(これを完全に修正するのは少し厳しいようです)

導入・使用方法について詳しくは同封のテキストをご覧ください。

【注意事項】
・当コモンは無改造状態の基本システムから作成したものなので、他の改造と合わせての導入時の動作保障はできません。
・当コモンはリミッターを設けておりませんので、極端な設定時の動作保障はできません。
・当コモンに対する質問には基本的に回答しません。
(これは質問と他の方の回答を制限するものではありません)
・当コモンに対するバグ報告・要望はVerUPを返答とさせていただきます。
・使用報告は基本的には不要ですが、使用した作品を紹介していただけると勉強になるのでありがたいです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/02 17:03] 都心 使わせていただきます
 
パッシブスキルコモン [基本システム2 改造] [大規模コモン]
ぱっしぶすきるこもん
【更新時刻】 2015/11/28 19:15:01
違反報告
【ファイル】
  [1] パッシブスキル_Ver1.01 [ Passive_Skills.zip: 38.48KB ]

【説明】
【1】 ST
■ コモンの説明 ■

基本システムにパッシブスキルを導入します。
常時発動する技能/条件を満たすと発動する技能を実現できます。

また、味方キャラが攻撃するときの属性効果を増減できるようになります。これにより、火属性の攻撃は得意だが、氷属性の攻撃は苦手といった演出ができます。

@ 基本ステータスの増減ができる。
(最大HP、最大SP、攻撃力、防御力、精神攻撃、精神防御、敏捷性、命中率、回避率、クリティカル率)

例:最大HPが10増加する

A 属性耐性の増減。1つの技能で3つの耐性を設定できる。

例1:物理/火/氷耐性 物理属性を30%、火属性を20%、氷属性を50%軽減
例2:火耐性/氷弱点 火属性を50%軽減するが、氷属性は50%ダメージが増加

B 状態耐性の増減。1つの技能で3つの耐性を設定できる。

例1:毒/睡眠/麻痺耐性 毒、睡眠、麻痺を30%防ぐことができる
例2:毒耐性/麻痺弱点 毒は完全に防ぐが、麻痺になりやすくなる

C 装備マスタリー。装備タイプにより、攻撃力/防御力/精神攻撃/精神防御を増減できる。

例1:短剣を装備すると、攻撃力が120%増加する
例2:剣を装備すると、攻撃力が30%減少する (剣が不得意なキャラの演出)
例3:鎧を装備すると、防御力が150%増加するが、精神攻撃が50%減少する

D 戦闘後に取得する経験値、お金、アイテム(武器、防具)のドロップ率、逃走率の増減。

例1:取得する経験値が2倍、取得するお金が50増加
例2:アイテムドロップ率が10%増加
例3:取得するお金が2倍になり、逃走率が25%アップ

E 属性マスタリー。属性により、与えるダメージ率の増減ができる。1つの技能で3つの属性を設定できる。

例1:物理攻撃時のダメージが10%アップ
例2:火属性のダメージが30%アップするが、氷属性のダメージが20%ダウン(火が得意で氷が苦手なキャラの演出)

F 1ターン終了ごとに、HP/SPの自動増減を設定できる。

例1:1ターン終了ごとにHPが20回復する
例2:1ターン終了ごとにSPが5%回復する
例3:1ターン終了ごとにHP/SPが10%回復する

G 1ターン終了ごとに、状態異常を自動回復する設定ができる。

例1:1ターン終了ごとに戦闘不能が20%の確率で復活
例2:1ターン終了ごとに毒が50%の確率で治癒

1つの技能で上記の@〜Gを実現できるので@〜Gを組み合わせて
好きなパッシブスキルを作成することができます。

15/12/05 1ターン後のHP自然増減で戦闘不能になった場合の撃破音を追加。※X[戦]ターン終了効果のみ修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/17 17:20] Arms+ 素晴らしいコモンありがとうございます。お借りします!
 [06/19 11:16] 初心者 お借りします!
 [07/12 12:55] サクシヤ お借りします!
 [04/28 19:10] keta お借りします!
 [08/16 16:09] アンドロメダ お借りいたします
 [05/09 15:33] レギュラーTV お借りさせていただきます!!
 [09/12 19:45] 名無し お借りします
 [06/30 20:57] rag お借りします
 [04/14 20:41]  一時ステ計算<装備補正>コモン 86行目コモンを『イベントの挿入』にしているためコモンを追加している人等は呼び出しコモンがずれてしまい機能していないようです
 [03/27 16:30] kata 先程、属性マスタリーのパッシブスキルを騙したのですがパッシブスキルで増加した分のダメージが相手の属性耐性に引っかからないのですがこれは仕様でしょうか? 例)100ダメージにパッシブ効果で1.2倍にして120ダメージを耐性100%の相手に攻撃する場合、0ダメージになるはずが20ダメージを与えている お手すきの時に見ていただけると助かります!
 [03/27 16:25] kata お借りさせて頂きます!
 [03/19 08:59] aktk お借りしますm(_ _)m
 [09/22 15:29] 名無し 何も設定をいじっていないのに、HP自動回復パッシブが突然機能しなくなりました。どうすればいいのでしょうか?
 [09/22 15:14] 名無し 何も設定をいじっていないのに、HP自動回復パッシブが突然機能しなくなりました。どうすればいいのでしょうか?
 [08/07 18:17] rols お借りします!
 [08/07 18:16] rols お借りします!
 [02/25 16:57] あひる お借りします。
 [01/04 08:23] Ja 味方全体にかかるパッシブや、体力が減っている時限定のパッシブなどは可能ですか?
 [11/01 22:35] ユウジ お借りします
 [10/23 20:09] ドラ お借りします
 
パッシブスキルシステム [基本システム2 改造] [大規模コモン]
ぱっしぶすきるしすてむ
【更新時刻】 2018/03/17 20:11:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ PassiveSystem.zip: 31.09KB ]

【説明】
【1】 rute.
[コモンを作成したウディタのバージョン:ver2.21]
 基本システム2にパッシブスキルを導入するコモンです。パッシブスキルを習得することで、戦闘中条件を満たした場合に自動的に何らかの効果を得ることができます。
 このコモンは同作者のLINKERROR!内のパッシブスキルを分離,調整したものとなります。

【機能】
・各ステータスの補正 ・属性耐性 ・リアクション 
・発動条件の設定 (装備,状態,HPSP,ターン)

パッシブスキルは既にST様が制作,公開していますが、そちらのコモンとの違いは主に以下の通り。
・ステータスの補正が全て割合変動 ・発動条件の細分化 ・状態耐性項目なし 
・ステータス外項目なし(ドロップ率等) ・属性マスタリなし ・状態自動回復なし 
・リアクションスキル有り ・設定に専用のUDBを使用

用途に合ったほうをどうぞ。

更新履歴
・ver1.1(2018/9/1)
 マイナスの技能ID周りについて修正
・ver1.2(2018/9/3)
 一部項目の参照と反映の問題の修正
・ver1.3(2018/9/10)
 戦闘開始時技能発動の問題を修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/26 20:10] 明月青 お借りします。発想次第でどんどん戦闘が面白くなるッ
 [09/18 16:35] rute. >たそさん 少々質問の意図が汲み取れません。 習得者以外にも作用するパッシブが作れるかという話でしたら不可能ですという回答となります。
 [09/13 18:35] たそ お借りします!ちなみになんですが、ヒーラーやバッファーのような味方全体のステータス上昇や状態付与は可能ですか?
 [09/13 18:33] たそ お借りします!ちなみになんですが、
 [05/23 08:42] keta お借りします!
 [09/20 15:13] Flisk 遅くなってしまいましたが無事に動作することができました。迅速な対応ありがとうございました!
 [09/13 22:37] KOKO 手動にて修正することができました。お忙しい中、ありがとうございました。。
 [09/12 20:48] rute. これで大丈夫でしょうか?
 [09/12 20:48] rute. ver1.3 「X[戦]戦闘開始時スキル発動」146行 行動可能判定の行動リストを「0」に対して行うべきところ、誤って「CSelf0」を参照していたためそれを修正
 [09/12 20:47] rute. ver1.2 2.「X[戦]一時ステ計算<パッシブ>」41行 防御力の補正値として誤って精神攻撃変化率を読み込んでいたため、それを修正
 [09/12 20:47] rute. ver1.2 1.「X[戦]一時ステ計算<状態補正>」26〜29行 HP・SP自動回復を0で初期化した後に、それぞれの値を「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」から読み込むよう修正 パッシブ効果は装備補正の直後に算出しているため、ここで読み込まないとパッシブ効果が発動しない
 [09/12 20:47] rute. ver1.1 「X[戦]リアクション効果2」13〜18行 敵が技能IDがマイナスの行動(「逃走」および「何もしない」)をとった際にイベント処理を中断するように修正 直後に技能IDでUDBを読み込むが、この際IDがマイナスだとエラーを吐くため
 [09/12 00:36] KOKO 何度も申し訳ございません。可能でしたら、ver1.1及びver1.2の修正部分につきましても詳しい修正箇所を教えていただけないでしょうか。
 [09/11 23:15] KOKO ありがたく使わせていただいております。ver1.3(2018/9/10) の修正部分についてご相談です。御コモンを自作システムに組み込んでおりますので、単純な上書きができません。こちらの都合で申し訳ございませんが、修正箇所を詳しく教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
 [09/06 19:35] Flisk 素晴らしいコモンをありがとうございます!戦闘開始時スキルを発動する際、"先頭のキャラ以外"がスキルを発動しようとすると「X[戦]基本状態取得」エラー:戦闘スロットが「-1」以下になっています。>-1」と表示された後データ番号がマイナスです(コモンEv 196 行 115)とのエラーが毎回出てしまいました。(ちなみに被弾時と回避時のスキル発動、また戦闘開始時の状態付与などはどのキャラも問題なく動作しています)。自分の所だけのエラーかもしれませんが、一応ご報告させていただきました。
 [09/01 23:29] SABA 早い対応ありがとうございます!助かります!あと、ステータス補正のHP・SPのターン毎増減だけ発動しないようです。リアクションで戦闘開始時にオートヒールを自分にかけるようにすれば代用は可能ですが。
 [09/01 20:20] rute. >SABAさん 元コモンのオリジナルスタイルでもあったバグで、相手の行動(発動技能ID)がマイナスの場合を考慮しなかったためのバグですね。相手が行動しなかったか逃走したかするとエラーを吐きます。修正しておきますね
 [08/31 23:58] SABA とても良いです!!リアクションで攻撃してきた相手に眠り攻撃などの技能でカウンターすると、敵行動制限時にデータ番号がマイナスですとエラーが出ます。コモン内の、HPに影響する技か?という部分でした。もう少し調べてみます。
 [03/28 18:28] HD ↓自分のミスでした。申し訳です。治りました
 [03/28 13:12] HD 戦闘開始時に×┣ 戦闘追加ステータスのエラーを確認しました 他のコモンと混ぜているからなのかわかりませんが一様連絡しときます
 
ver2対応図鑑コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
ばーつーたいおうずかんこもん
【更新時刻】 2011/08/04 16:29:51
違反報告
【ファイル】
  [1] 図鑑を開きます。 [ Illustrated Book2.zip: 259.79KB ]

【説明】
【1】 ランポス
精神防御に対応したモンスター図鑑。
ver2 7/24版を基にした作りです。
敵キャラ個体データから数値を読み込み、
画面上に表示。
命中率等は今現在は非対応です。
前作よりも扱いやすくなりましたが、
画面サイズは320×240にのみ対応。

使用するには、以下の制約がかかります。
@敵キャラ個体データのタイプ設定を上書きします。
Aコモンイベント143を上書きします。
B100%の安全性は保障できません。

08/06 取説の修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/02 16:16] annko お借りします
 [07/27 20:49]  使わせていただきます あと 図鑑「準備」の64〜66行目なのに説明書に図鑑「起動」ってかいてました
 [04/27 18:11] 13 エラーが出る
 [04/27 18:10] 13 エラーが出る
 [01/25 11:10] エイ 使わせていただきます。
 
発動者に状態付与+ [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
はつどうしゃにじょうたいふよ
【更新時刻】 2014/12/14 03:54:37
違反報告
【ファイル】
  [1] skill_ex [ skill_ex.zip: 102.68KB ]
  [2] 上書き用 [ uwagaki.zip: 113.02KB ]

【説明】
【1】 ひかさん
 こんにちは。ひかさんと申すものです。

※12.19. 「技能追加」の入力値のミスを見つけたので修正しました。

※12.16. [移]技能追加の封印チェック、上書き用単体処理コモンの挿入を間違えてました。
     1つ目、2つめのファイルともに修正しました。

 以下の内容を詰め込んであります。
「もうあるよ」と言われたら、それは私の検索力不足ですので、ご指摘ください。

0.000_技能.dbtypeset
 以下の処理に必要な項目を詰め込んだ技能ファイルです。
 UDBの空白欄に読み込んで必要分をコピーペーストするか、
 基本設定であれば上書きしてください。

1.発動者に状態を付与するコモン。
 「カウンター」や「隠れる」のように発動者自身を対象にするのではなく、
 発動者以外を対象にした技能で、なおかつ発動者に状態付与する処理がほしかったので作りました。
 敵に攻撃後、発動者に戦闘不能を付与して「Xガン〒」とかできます。

2.HP/SPによって効果量が変化するコモン。
 いまさら何を言ってるんだ、と思われるかもしれませんが。
 現在HP/SPを実行条件とする処理を追加しました。
 現在のHP(もしくはSP)が[90%以下]や[25%以下]、あるいは[50%以上]などの
条件を設定し、条件をクリアした場合のみ補正する、となります。

3.技能を変化するコモン。
 装備、発動者の状態、パラメータ、レベルなどの条件をクリアすると、対象技能を[変化する技能]に変更します。
 技能一覧登録時と単体処理の2パターンを想定しています。
 前者では登録名、登録内容すべてが変化し、元の技能は消えます。
 後者では単体処理で参照する技能番号のみ変化するので、一覧に登録される技能名、消費ポイント、消費アイテムは変化前のままです。

4.一覧に登録する技能を追加するコモン。
 こちらは変更ではなく一覧への追加です。
 技能一覧に登録する際、条件をクリアした[変化する技能]を一覧に追加します。
 元の技能は消えません。

5.先制フラグ改造。
 通常よりちょっと早い、ちょっと遅い、という設定がしたくて作りました。

 UDB[技能]の[先制・後攻行動オプション]を変更。
 [0(通常)]、[1(ちょっと早い)]〜[1000(必ず先制)]、
 [-1(ちょっと遅い)]〜[-1000(必ず後攻)](それぞれ10倍間隔)。

 コマンド登録時の先制フラグ処理を10万倍→100倍に。

長くなりましたが、以上です。

 投稿直前の試用ではエラーは返されなかったので、
 致命的な問題はないと思います。
※↑そんなことはなかった^^;

 使用感やエラー報告、ご指導などいただけたら幸いです。

作成環境:Ver.2.10

2014.12.14. 初出
------------------
12.19. 「技能コード」を入力すべき箇所で「万能ウィンドウ入力位置」を入力していた箇所があったので修正しました。

12.16. うpミス失礼しました。ファイルを再投稿。
挿入がわかりにくい方は、上書き済みコモンと実行処理コモンを梱包したので、2つ目のファイルをどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/07 11:17] keta お借りします
 [08/29 20:45] しら ウディタ3では動かないんですか?
 [08/29 20:45] しら ウディタ3を新しくダウンロードして動かしましたが敵味方0ダメージになっちゃいます。
 [08/29 20:24] しら どうしたらいいですか
 [08/29 20:24] しら 上書きして動かすとうまく動かなくて主人公が戦いをするたび死にます
 [01/19 15:23] wall 「HP/SPが攻撃力に影響」のコモンについて、影響しない場合の処理が抜けているようです
 [12/16 11:27] fu-wa 項目が五つのはずなのに4までしかないww 使わせていただきます!
 [12/16 00:20] ひかさん コメント確認しました。再投稿しましたので、反映されるまでお待ちください。
 [12/14 17:11] 通りすがり 素敵なコモンなのでDLしようと思ったのですがファイルがありませんよ
 [12/14 12:23] ニェー ファイルをダウンロードするボタンが見当たらないです
 
発動者の状態によって技能発動を制限するコモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
はつどうしゃのじょうたいによってはつどうをせいげんするこもん
【更新時刻】 2022/05/17 04:43:34
違反報告
【ファイル】
  [1] 発動者の状態によって技能発動を制限 [ skill_only_for_buff.zip: 7.29KB ]

【説明】
【1】 FAZZ
初めまして。FAZZという者です。
少し日本語が拙いかもしれませんがこれからもよろしくお願いします。

[コモンを作成したウディタのバージョン Ver.2.2961]

このコモンで発動者が特定の状態異常にかかっているときのみ発動できる技能を作成することができます。
これを使うと例えば、自分がゾーンの時のみ発動出来る必殺技や毒状態を回復させる魔法を何もない時に暴発させないようにする
などのような事ができます。
もう少し細かく言うと、自体が状態異常になっていなくても技能一覧には表示されるのですが発動することはできないようにしています。

状態異常になっていないと技能一覧に表示されない奴も要望があれば作りたいと思います。

詳しくは付属のテキストファイルを見てください。

 9月24日 公開

10月23日 二重にコモンを登録してしまっていたのを修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/06 13:57] FAZZ ありがとうございます!
 [03/24 18:39] keta お借りします
 [10/09 23:49] FAZZ 32さん,それならhttps://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv228.html#13224787673301[装備タイプで技能使用を制限]がお勧めです。
 [10/09 23:28] FAZZ 説明文も分かり易くしておきます。
 [10/09 23:27] FAZZ 言葉足らずですいませんでした。あもさんが言っているのでだいたいあってるのですが技能一覧に状態異常の時のみ表示されるのではなく、状態異常になっていなくても一覧に表示自体はされているけど発動は出来ないという感じです。分かり辛くてすいません。
 [10/09 22:18] FAZZ コメントありがとうございます。大体そんな感じであってます。
 [10/06 22:25] あも 要はチャージ的なスキルで状態異常チャージにした後に打てる必殺技が追加される感じでしょうか?
 [09/25 17:45] 32 斧を装備してる時のみ斧技を発動したりとかできるかな
 
技能発動妨害 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
はつどうぼうがい
【更新時刻】 2015/06/13 14:31:25
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能発動妨害 [ skill disturb.zip: 15.70KB ]

【説明】
【1】 大佐
行動不能、封印などとは別に、特定の技に対して、技能そのもので発動妨害を行えるようにしました。
攻撃を受けると発動できなくなる技、術の発動を妨害する技などが作れるようになります。

バグ等あれば報告ください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/31 16:23] のっご これは面白い
 [06/01 16:46] ボム 使わせていただきます!
 [06/14 15:32] リール これがあると速度が重要になりますね。特定の相手より早く発動しないと、これで邪魔される可能性があるというのは戦略的で良いと思います。
 
PT入れ替えコモン1.10 [旧基本システム 改造] [演出強化]
ぱーてぃいれかえこもん
【更新時刻】 2010/05/09 11:03:25
違反報告
【ファイル】
  [1] PT入れ替えコモン1.10 [ PTcommon1.10.zip: 255.01KB ]

【説明】
【1】 うるる
戦闘人数4人まででキャラクターが5、6人いるときの
PTメンバーの入れ替えコモンです。
SSの左4人が戦闘メンバーで右2人が控えです。
控えと戦闘メンバーだけでなく隊列そのものも入れ替えられます。

どこからでも呼び出せるので常時入れ替えられるようにも
入れ替える場所を作ることもできます。

※注意:640X480環境で作ってあり、ほぼ手入力なので
    320X240環境ではコモン内の数値を変更する必要があります。

------------------------------------
5/9更新
控えメンバーが素のステータスを表示していたため表示バグがありました。
ver1.10で控えメンバーも装備込みのステータス表示に変更しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/12 00:58] grw 使わせてもらいます。
 [01/25 11:09] エイ 使わせてもらいます。
 
パーティー画像スタック [演出強化] [小ネタコモン]
ぱーてぃーがぞうすたっく
【更新時刻】 2013/10/13 17:44:07
違反報告
【ファイル】
  [1] パーティー画像スタック [ party_image_stack.zip: 1.98KB ]

【説明】
【1】 えんどう
パーティー画像をスタックの容量で格納・読み出しするコモンです。
ウディタ自体にはパーティー画像を記憶する機能がついていますが、1つ分しか記憶できないため、データベースを利用してパーティー画像のファイル名を格納して擬似的に多重に記憶できるようにしたものです。

詳しくはファイル内のReadmeで。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
パーティ設定コモン [旧基本システム 改造]
ぱーてぃせっていこもん
【更新時刻】 2010/05/10 20:39:34
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体、zip形式です [ party common.zip: 4.74KB ]

【説明】
【1】 高花田
メンバーの入れ替えに関する処理が足りないと思って製作しました。
メインとして出る6人と、控えのメンバーの間で
自由にメンバーを移動できるようにしたコモンです。
いくつかDBも弄っておりますので、
詳しくは解説書をご覧下さい。

このコモンは基本システム専用となっております。
拡張版やその他自作システムでは正しく動作しない場合があります。
あらかじめご了承下さい。
不便に感じた方は、改造してもらっても大丈夫です。
改造した場合に限り、二次配布を許可します。

セット内容は
パーティ情報dbtype(データ込み)
詳細格納スペースdbtype(データ込み)
パーティ設定common
と解説書です。

〜〜〜使用例〜〜〜
パーティ6人に、さらにメンバーを加えたいとき。
控えメンバーとしてデフォルトでは3人入れることが出来ます。
(ただし、控えメンバーに経験値は入りません。
また、控えメンバーが誰か把握できる機能はついていません。orz orz)

バグなどありましたら報告していただけるとありがたいです。
ぜひご利用下さい。

(5/10、ファイル内容を修正しました。
詳細格納スペースをデータ込みにして分かりやすくしました。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/14 23:09] ゴブゾウ どうやったらパーティーの人数の上限を4人にできますか?
 
パーティーテーブル [基本システム2 改造] [旧基本システム 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ぱーてぃーてーぶる
【更新時刻】 2013/04/01 17:41:13
違反報告
【ファイル】
  [1] パーティーテーブル [ partytable.zip: 3.23KB ]

【説明】
【1】 えんどう
【基本システム】Ver1、Ver2対応

パーティー情報を複数化した「パーティーテーブル」と、それに関する操作のための「パーティー操作」コモンの2つセットです。

仲間RPUSH・RPOPコモン」では仲間しか離脱させられませんでしたが、このコモンでは主人公を含めて全員一時離脱させることができます。これを駆使して回想シーンのみならず、「○○編」といった形のシナリオの流れで違うパーティーに切り替えることもできます。班で分けて自由に切り替える、といったようなシステムに用いることもできます。

詳しくはファイル内のReadmeで。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/14 23:01] T 本当にすいません。スレ違いでした。
 [04/14 23:00] T 欄から呼び出すとメニュー欄のGUIが消えてしまいますがどうしたらよいですか?
 [04/14 22:59] T ver2.291なのですがメニュー
 [05/14 15:50] keta お借りします!
 [08/02 15:47] TE 使わせていただきます!
 [03/25 13:17] 山田 お借りします
 [01/26 21:28] ユキ 使わせていただきます
 [07/24 16:46] kuroneco お借りします
 [06/27 14:33] ケンケン お借りします!!
 [01/08 20:38] エイ 使わせていただきます。
 
パーティ変更コモン [基本システム2 改造] [その他]
ぱーてぃへんこうこもん
【更新時刻】 2012/12/01 14:49:46
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 Ver1.0.1 [ partychange.zip: 2.27KB ]

【説明】
【1】 Femto
基本システムVer2.x.x専用です。
【内容】
・メンバーを追加したりリストラしたりできます。
・メンバー追加を選択中、追加可能の人数が5人以上の時は右、左キーでページ変更できます。
・変更後は自動で整列します。

【更新情報】
Ver1.0.1 パーティメンバー除外、表示がずれるのを修正

改変、2次配布などは自由です。
HP:http://femto0.web.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/09 11:50] hart 使わせていただきます。
 [07/21 18:31] 三℃パン 使わせていただきます
 
パーティー編成コモン [演出強化] [制作者補助]
ぱーてぃーへんせいこもん
【更新時刻】 2013/05/03 15:49:10
違反報告
【ファイル】
  [1] パーティー編成コモンver.1.00 [ party_making_1.00.zip: 7.95KB ]

【説明】
【1】 foolourish
WOLF RPG エディター ver.2用のコモンイベントです
簡単なパーティー編成ができるようになります。
読み込むだけでサクッと利用できるものを目指して作られていますので、初心者の方にも使いやすいと思います。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
  できること
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
● SSのようなパーティー編成
● キャラ表示にはキャラチップだけではなくて顔グラも使えます。
● その時点で仲間にできないキャラを指定することができます。
● 主人公だけパーティーから外せないように設定できます。
● パーティー上限人数によってウィンドウのサイズが変化します。

詳しい仕様は付属のreadme.textにて。
なるべく詳しく書くように努力していますが、もし質問などあればコメント欄におねがいします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/30 14:30] <゜)))彡 使わせていただきます!
 [12/21 23:09] 名無し お借りします
 [05/05 20:14] p 20000だとメッセージウインドウより前に出るっぽい? あとだいたいreadmeに書いてました
 [05/05 18:57] p 遅レスだけど、29行目のCSelf22[基本ピクチャ番号]の値を20000くらいにすると良いですよ 自己解決済みでしたら無視してドゾー
 [04/14 23:02] サスケ ver2.291なのですがメニュー欄から呼び出すとメニュー欄のGUIが消えてしまいますがどうしたらよいですか?
 [07/22 09:16] hollow 使わせていただきます
 [05/23 09:29] keta お借りします!
 [03/13 14:48]  お借りします!
 [08/11 00:14] Napple 使わせていただきます!感謝です!
 [11/24 11:24] dada 頂きます。どこか改造するかもしれません。すみません。
 [07/07 22:03] "D" お借りしました、ありがとうございます。Ver.2で使用するには可変DBとコモン90行目の改変が必要そうですね。
 [06/11 14:52] A お借りします
 [02/03 17:01] annko お借りします
 [08/24 22:19] クレア 使わせていただきます!
 [08/07 09:22] evilplant 使わせていただきます。
 [07/27 14:42] U.S. どうしたら途中から仲間に出来ない人を仲間に出来るようにするんですか?
 [06/25 22:34] lkjhg 使わせてもらいます。
 [03/25 13:18] 山田 お借りします
 [11/22 15:05] 二番手 使わせていただきます
 [09/11 22:56] ドローデーモン 良いコモンだと思います、使わせていただきます
 
パーティー編成コモン 改造版 [基本システム2 改造] [演出強化] [制作者補助]
ぱーてぃーへんせいこもん かいぞうばん
【更新時刻】 2023/05/06 08:53:37
違反報告
【ファイル】
  [1] メインファイル [ party_making_mod.zip: 16.21KB ]

【説明】
【1】 pia
制作環境…ver2.24
◆◆このコモンは?◆◆
こちらはfoolorish様の「パーティー編成コモン」を勝手に改造した物です。(readmeに改造、二次配布OKの旨アリ)
概要としてはタイトルそのまんまです。パーティーから仲間を入れたり外したり出来ます。編成がリアルタイムで反映されるのでとてもわかりやすいです。(改造元のおかげ)

◆◆改造によって何が変わった?◆◆
・ボタン1つで仲間を加える、外すの二つの動作が出来る
・視覚的に分かりやすい(?)仲間表示画面
・移動メニューから呼び出すためのモード追加
・ウィンドウの統一化や表示演出等細かい所
・解像度変更に対応←NEW!
といった所です。ぶっちゃけ劇的に進化したというワケでもないので、改造元とお好みで選んでください。

コメントはあまり見ないと思いますが、一応不具合等あれば詳しい状況と共に送ってくだされば直せれば直す…かも…しれません…?


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/17 19:16] PIA 編成画面に編成させたくないキャラが表示されるという事なら、可変データベースに主人公設定.dbtypeを読み込みましたら、その中の「仲間加入可能?」の欄に0を入力すれば編成画面に表示されなくなります。後から加入可能にしたい場合は、加入可能にしたいタイミングでイベントコマンドを使って数値を変えてください。
 [12/11 20:06] くるくる 本来、最初からパーティーに含まれていないはずのキャラを編成することができてしまいます。どうしたらよいでしょうか?
 [06/24 22:19] PIA ゲーム解像度の変更に対応できる様に調整しました。最低限のテストはしましたが、念のため別ファイルに分けておきます。
 [05/20 17:43] PIA ついでに「メニューから呼び出し?」関連の不具合を確認、修正、キャラ画像表示時のサイズ調整にディレイがかかっていた問題も修正しました。
 [05/20 17:22] PIA 報告ありがとうございます。主人公設定.dbtypeを新しい物で上書きし忘れていたため混乱を呼んでしまったようです。修正しました。
 [05/08 02:17] 0609 ↓0以外にしたら正常に作動しました。
 [05/08 02:16] 0609 ↓ミス138行目のcself12の条件分岐が0と同じになっているために仲間一覧算出処理ができていないと思われます。
 [05/08 02:15] 0609 138行目のcself12の条件分岐が0と同じになっているために
 [05/06 16:05] keta 可変DBの項目名が仲間加入可能?(0=不可)になっていませんでした。
 [05/06 15:29] keta お借りします
 
バトルエフェクト再生 [制作者補助] [小ネタコモン]
ばとるえふぇくとさいせい
【更新時刻】 2019/10/12 15:05:33
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベント単体 [ BattleEffect_Saisei.zip: 1.76KB ]

【説明】
【1】 ゆむ
簡単に言うと、ユーザーDBのタイプ1、
「┗ アニメーション」の
アニメを再生するコモンです。

万能ウィンドウにより、
再生するアニメを
選択することができます。

アニメーションを
確認したい方におススメです。

スライムの位置とアニメの位置は、
調整は特にしていないので、表示位置がずれます。
ご了承ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/03 18:15] keta お借りします
 
話しかけると音が鳴る [演出強化] [小ネタコモン]
はなしかけるとおとがなる
【更新時刻】 2011/06/04 12:54:32
違反報告
【ファイル】
  [1] ピの音を鳴らす [ Pi.zip: 0.53KB ]

【説明】
【1】
ド○クエやポケ○ンみたいにマップにいるキャラクターに話しかけると、ピッ、と音が鳴ります。
欠点は、決定ボタンを押しながら自動実行や接触系イベントが起動すると、音が鳴ることです。押しながらなので大丈夫だとは思いますが。

二次配布のみ禁止です。READMEの記載は自由です。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
花火コモン [演出強化]
はなびこもん
【更新時刻】 2011/03/28 19:39:28
違反報告
【ファイル】
  [1] 【本体】です。八方向(削除予定) [ hanabi(.A.;;).zip: 476.02KB ]
  [2] 素材です(二つでひとつ*A*) [ sozai(.A.;;).zip: 0.00KB ]
  [3] 本体(修正版) [ hanabi2.00(;A;).zip: 224.83KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
花火コモンの素材をちょこっと更新しました(`・ω・´)
多分、そのうち気が向いたら花火用の大きい素材を用意しますので気長にまっててくださいまし(´・ω・`)
 

【更新】
従来の8方向にしか火花を飛ばせなかったのとは違い、
1方向でも365方向でも好きな分色々な方角に火花を飛ばすことが可能になりました。
残念ですが、データベースやコモンの構造上【8方向版】との相互性がなくなってしまったために【8方向版】の更新はここで終了とさせていただきます。
みなさん、永い間【8方向版】ご利用ありがとうございました(_ _)m

そして【花火コモン】をこれからもよろしくお願いします(^◇^*)

【機能】
一枚の画像を[複数表示]⇒[多方向に飛ばす]感じで花火のようなエフェクトを作り出します。
花火以外に設定の仕方によっては様々な演出、様々な用途に使えます。

【使い方】
コモンを読み込んだ後にマップイベントで呼び出す形で使用できます。

【追記】それと著作権表記はご好意でどうぞ(^ ^*)
でも、してくださるとマジ号泣します(>A<。)ウエーン……。
あ……それと上にある【素材のzip】なんですが、著作権表記は義務付けません(あくまで素材含めてひとつの花火コモンとする)ので自由に使ってってください(^ ^*)

【いままでの作品】
この場を借りて今まで作った他のコモン紹介させていただきますm(_ _)m
覗いて行ってくださると嬉しいです(^ ^*)♪
キャラ選択こもん
アニメーションコモン
アニメーションコモン[かんいばん]
すり抜けコモン


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/13 22:20]  お借りします
 
パーフェクトガーデニングコモン [演出強化]
ぱーふぇくとがーでにんぐこもん
【更新時刻】 2010/05/13 16:34:16
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体と補助コモン [ ga-deninguandhojo.common: 6.05KB ]
  [2] コモン本体の補助DB [ ga-deninguhojo.dbtypeset: 0.53KB ]

【説明】
【1】 Peachro
前回出したガーデニングコモンより半年を経てバグを消しさることに成功した完成版です。
コモン(2つ)とDBを読み込み、コモン内部のDBの読み込み位置をいじってくだされば使えるようになります。

■使い方■
コモン本体をイベントに設置して起動してくださればガーデニングすることが可能です。(ガーデニング用のチップはそのマップで使われているチップセットです。)
そしてここが重要。補助コモンを自動実行以外のイベントとして配置してください。これでそのイベントが起動したときに
前回のガーデニング内容が復元されます。
長らくお待たせしてすいませんでした。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/20 07:36] keta おかりします!
 
バブルソートコモン [演出強化] [小ネタコモン]
ばぶるそーとこもん
【更新時刻】 2012/08/08 16:32:48
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ bubblesort.common: 3.11KB ]

【説明】
【1】 桟橋
基本システム2を参考に、バブルソートの部分のみを書いたコモン。cdbのデータを、指定した項目を基準に昇順に並び変える。
数値、文字列を判定して入れ替えるので、汎用的です。
13/1/14→ミスを修正したので使えます。すみませんでした・・・。
13/4/23→データ数が2未満の場合処理しないように修正

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
ばら撒き型木漏れ日コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ばらまきがたこもれびこもん
【更新時刻】 2022/03/25 16:26:44
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体Ver1.01 [ sunbeamsVer1.01.zip: 819.17KB ]

【説明】
【1】 ロンバート
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.281

このコモンは主に森の中でしか需要がないかと思われますが、
演出を強化するためのコモンです
マップ全体にそこら中に木漏れ日がまき散らされるため、
少し処理が重くなってしまうのが欠点といったところでしょうか
詳細は添付されているPDFを確認していただくとわかると思います

ver1.00(2022/3/25) 公開
ver1.01(2022/3/29) 不具合修正、機能追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/08 03:11] zn 2022/04/08 使わせていただきます。
 
パラメーター増減アイテムコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ぱらめーたーぞうげんあいてむこもん
【更新時刻】 2012/01/14 22:17:31
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ parameterzougenitem.zip: 5.87KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。
ウディタ2基本システム用のコモンイベントです。

このコモンは、移動中にパラメータを操作するアイテムを作ることが出来るコモンです。因みにレベルや経験値も操作可能です。
コモン118とUDB2を上書きします。(改造している方向けの導入方法もRead meで解説しております。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/19 11:09] kie このままだと全体効果の回復アイテムを使用するとバグが出ました。改造部分のループを外し「118_X[移]アイテム使用効果処理.common」の201行目に挿入すると大丈夫なようです。
 
パラメータの棒グラフ表示 [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
ぱらめーたのぼうぐらふひょうじ
【更新時刻】 2011/03/27 19:38:19
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベントと適当な画像のセット [ param_view_as_bar_graph.zip: 7.25KB ]

【説明】
【1】 やすくらげ
デフォルトの基本システムのパラメータをスクリーンショットのように段階的な棒グラフに出力します。

詳細は添付の「readme.txt」などを参考にしてください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
パラメータを増やすコモン [基本システム3 改造 (ウディタ3用)]
ぱらめーたをふやすこもん
【更新時刻】 2024/05/01 00:01:10
違反報告
【ファイル】
  [1] パラメータを増やすコモン1.00 [ para_fuyasu.zip: 58.97KB ]

【説明】
【1】 YADO
パラメータを4個まで増やす事ができるコモンです。

既存の攻撃力などのパラメータと同様に、主人公や敵キャラの基本能力値、レベルアップ時の増減量、武器や防具を装備した時の増減量、戦闘中に状態異常になった時の増減量などの設定ができます。

また追加したパラメータのパーティや敵グループの合計値や平均値なども取得する事ができます。

パラメータ名を設定すると装備画面やレベルアップ画面に追加したパラメータが表示されますが、パラメータ名を設定しないで装備画面やレベルアップ画面には表示せず、隠しパラメータとして使う事もできます。

当コモンはパラメータが追加されるだけなので、追加されたパラメータの効果については、コモン利用者自身でイベントを設定していく必要があります。

ウディタ[3.00]以降でご利用頂けます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/01 07:41] keta お借りします
 
範囲指定ジャンプコマンド [旧基本システム 改造]
はんいしていじゃんぷこまんど
【更新時刻】 2011/01/25 20:21:41
違反報告
【ファイル】
  [1] 範囲指定ジャンプコマンド.zip [ hanisiteizilyanpu.zip: 7.06KB ]

【説明】
【1】 risa
Peachroさんのジャンプコマンドを改造させていただきました。
ジャンプできる範囲を限定しジャンプ可能時に分かるように絵が表示できます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/30 20:19] Chara.Flarty 35がすでにシステムで使われています
 
範囲表示コモン [演出強化]
はんいひょうじこもん
【更新時刻】 2013/09/29 11:21:18
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ range_common.zip: 6.56KB ]
  [2] マニュアル [ manual.PNG: 333.87KB ]

【説明】
【1】 っK
SRPGのような、タイル型の『範囲』を表示/消去するコモンイベントです。
また、SRPGのような移動処理を行うコモンも
同梱いたします。
"SRPGシステムは同梱しておりません。
 あくまで範囲表示を行うコモンイベントです"
複数のコモン欄を使用するので、導入時は注意してください。

導入手順はマニュアルを参照してください。
【用途】
SRPG、ARPG 他

【使用制限】
なし

-----
※マニュアル内の下記語句を訂正します。
誤)移動範囲システム.common
正)範囲表示コモン.common


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/26 07:47] keta お借りします
 [10/25 01:03] BD 欲しい機能はほぼそのまんまなのですが、範囲表示を複数回したい場合、(用途によっては意図した挙動かもしれませんが)初期化が不十分なため、再度「□範囲指定コモン□」を呼んだ際に範囲がずれます。対策としてはCself12とCself13をInitあたりのところで(物理判定前)に0に初期化しておけば大丈夫です
 [03/01 00:43] 織部 範囲計算コモンで四角型を選択し、表示コモンで範囲表示すると、タイルやイベントの判定が無視されるのですが、私の設定間違いでしょうか? また、正方形の範囲を7以上にすると、基準キャラの下にだけピクチャが表示され、計算していた範囲も無視されます。パラメータをいじらず、計算範囲を菱形にすると、すべて正常に動作するので、正方形の計算が原因ではないかと思うのですが…
 
ウディタ1向け?半角数字→全角数字変換&文字数出力コモン [小ネタコモン] [その他]
はんかくすうじ ぜんかくすうじへんかんあんどもじすうしゅつりょくこもん
【更新時刻】 2012/04/03 19:43:35
違反報告
【ファイル】
  [1] 半角→全角変換&文字数出力コモン [ hankaku-zenkaku.zip: 1.66KB ]

【説明】
【1】 ぼくとう
はじめまして。ぼくとうです。

ウディタ1で作りましたが、2でも多分動きます。

名前の通り、文字列中の半角数字を全角数字に変換して出力します。
逆は出来ませんし、半角英数字や、半角カナを入れても全角にはなりません。
あと、オマケとして文字列の文字数(半角,全角区別なし)も出力できます。
(例:「テスト0123test」→「テスト0123test」)

例えば、HP表示などでDBから直接値を読み込んで文章やピクチャとして表示するときに使うと
全角で値を表示できます。

単独コモンです。好きな場所に読み込んで使って下さい。
中を見てもらえば分かりますが、ものすごい原始的ですいません。
そのため、処理が遅かったりするかもですがご了承下さい。
使いやすいよう、改造して使って下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
反撃を受けない技能 [基本システム2 改造]
はんげきをうけないぎのう
【更新時刻】 2017/01/03 14:30:18
違反報告
【ファイル】
  [1] zipファイル [ You can't counterattack..zip: 5.23KB ]

【説明】
【1】 サルヤン
カウンターをさせない技能をつくれます。
基本システムでは判定を満たせてもこれを導入するとカウンターさせません。

簡単に導入できます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
万能ウィンドウ改造 [基本システム2 改造]
ばんのううぃんどうかいぞう
【更新時刻】 2014/07/25 13:44:56
違反報告
【ファイル】
  [1] Common064to065.zip [ Common064to065.zip: 11.41KB ]

【説明】
【1】 創太@dfg
主に説明欄の表示位置と、サブキー入力時のカーソル位置記憶についての機能追加及び変更です。

1.変更、追加内容
1) 「コモンイベント64 X[共]万能ウィンドウ描画処理」 選択欄表示位置のパターンを追加

入力の「[表示]>説明欄」(コモンセルフ変数2)に5〜12の選択項目を追加しました。
=5 右に横幅最大で追従表示
=6 右かつ上端に横幅最大表示
=7 右に項目欄と同サイズ表示
=8 右に項目欄と横幅同サイズ表示
=9 左に横幅最大で追従表示
=10 左かつ上端に横幅最大表示
=11 左に項目欄と同サイズ表示
=12 左に項目欄と横幅同サイズ表示

上記選択時の説明欄は万能ウィンドウの表示項目に対し、右側または左側に表示されます。
また、上記選択時の説明文は枠の 左上 に揃えられて表示されます。

2) 「コモンイベント65 X[共]万能ウィンドウ選択実行」 サブキー入力時のカーソル位置記憶

入力の「オプション」(コモンセルフ変数1)で2以上の数値を設定した場合、
サブキーを入力した時の内部的な挙動を追加しました。

(1) 可変DB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」に、カーソル位置の可変DB「万能ウィンドウ一時DB」の「項目コード」を格納。

(2) 可変DB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ カーソル位置コード」にカーソル位置を格納する。

上記数値を利用することで、サブキーを入力した場合でも万能ウィンドウを再表示する際の初期カーソル位置を調整することが出来ます。

※上記1)及び2)の追加位置にチェックポイントを設定しています。
また、この機能追加によって従来の使い方や動作への影響はありません。

2.使用条件、導入など

このコモンイベントは基本システム2.10に依存します。
このコモンイベントを使用するにはコモンイベント64及び65に上書きして下さい。

3.追記事項

216_万能W改造テスト.commonは、コモンイベント64および65の 非常に簡素な 表示テスト用コモンイベントです。
説明欄表示位置とサブキー使用時の挙動確認に使用することが出来ます。

4.免責等

WOLF RPGエディターコモンイベント集
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/
の基本的なルールに全て準じます。

5.変更、編集者

創太@dfg
http://developfreegames.blog.fc2.com/



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/11 22:25] 宗太 使わせていただきます
 
万能ウィンドウ改変コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ばんのううぃんどうかいへんこもん
【更新時刻】 2012/05/13 17:14:03
違反報告
【ファイル】
  [1] 万能ウィンドウ改変コモン [ utilitywindow.zip: 10.74KB ]

【説明】
【1】 7C
Ver1.03
万能ウィンドウの処理を一部修正します。
 縦項目数が1でも正常に動作するようにします。
 ウィンドウ下部の余白の増加を抑えます。
 スクロール途中に、項目がウィンドウ外で表示されるのを軽減します。
 横項目数が1で左右キーが有効な時(装備変更やお店表示など)、
 カーソル左右でページ送り的な動作を行います(カーソル位置±5)。

基本システム2専用(Ver2.02対応)です。

★コモン解説
X[共]万能ウィンドウ描画処理(コモン064)
 縦項目数が少ない時の挙動を変更。
 より詳細なカーソル移動幅を使用して項目表示位置のズレを修正。
(コモンセルフ58、59を新たに使用しています)
 項目の移動(表示)処理を変更。
 スクロールバーの表示関連処理を修正。

X[共]万能ウィンドウ選択実行(コモン065)
 左右キーが有効な時の動作を変更。

────────────────────────────────────────

★更新履歴
2012/05/13 Ver1.00公開
2012/05/15 Ver1.01公開 項目の移動(表示)処理を変更。細かな修正。
2012/08/22 Ver1.02公開 ウィンドウ外から項目が移動して表示される際の動作修正。
                  スクロールによる全更新の判定を修正。
2015/05/30 Ver1.03公開 スクロールバー表示の判定を修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/08 21:19] かなこ 縦項目数1の時のカーソルバグで悩んでいました、ありがとございます
 [11/04 19:02] カメ吉 各ウィンドウでの表示崩れに悩んでいましたが、このコモンを導入したら無事解消されました。素晴らしいコモンをありがとうございます。
 [09/05 21:19] ぺぽん スクロールバーのバグで悩んでたんですが、この改変コモンを導入したら直りました!ありがとうございます!
 [07/16 16:22]  万能ウィンドウ描画処理の786行目でcself23を使って計算していますが、本来はcself35を使うのではないでしょうか?
 [07/25 05:52] 7C 確認しましたが描画処理、選択実行ともに含まれているようです
 
万能ウィンドウ作成コモン [基本システム2 改造]
ばんのううぃんどうさくせいこもん
【更新時刻】 2012/10/18 23:21:43
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ common1.common: 5.49KB ]
  [2] 高機能版コモン [ common2.common: 9.65KB ]

【説明】
【1】 っK
導入に際し、基本システムのVer2(万能ウインドウ作成に関わるコモン)が必要となります。

【概要】
万能ウィンドウを最短一行で記述できるコモンです。
複数行の文字列を入力すると、一行毎に項目に変換されます。
使用例は添付の画像ファイルをご参照ください。

common1.common:コモン本体
⇒必要最低限の機能を持っています。
 一行で万能ウィンドウを作成したい方、および初心者向け。

common2.common:高機能版コモン
⇒個数/消費ポイント等の設定ができる高機能版です。
 かゆい所に手を伸ばしたい人向けです。
 2つのコモンイベント欄を消費するので導入の際は注意です。

詳細な使用法はコモン冒頭に説明しております。

2013.03.26:カーソル位置(0,1,2,…)を記憶してない不具合を修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/22 01:40] さがらん 高機能の方で使用例通りに使うと文字列最初に×を付けても選択不可になりませんでした。項目分セットを最後に移動させるととりあえず出来ました。説明文セットなどを後に挿入すると上書きされちゃうのかな?
 [06/11 14:50] ボム 使わせていただきます!
 [05/31 21:20] G 使用させていただきます。
 [12/01 13:42] Ninten ◆かります
 [08/03 17:09] 雪見大介 使わせて頂きました。ありがとうございました。
 
万能ウィンドウサンプル改 [制作者補助]
ばんのううぃんどうさんぷるかい
【更新時刻】 2012/04/26 19:29:18
違反報告
【ファイル】
  [1] 万能ウィンドウサンプル改 [ 281_EB_BWS.common: 7.00KB ]

【説明】
【1】 EirBlaze
基本システム2に同封されているサンプルでは、分かりにくいような気がしたので造ってみました。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
万能ウィンドウ自動コモン [基本システム2 改造] [制作者補助]
ばんのううぃんどうじどうこもん
【更新時刻】 2015/05/26 15:05:08
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン&UDBファイル [ banojido.zip: 16.01KB ]

【説明】
【1】 MH
スクリーンショットは拡張版のものです。

データベースを設定しておけばコモンを呼び出すだけで
万能ウィンドウでアイテムや武器防具などの
一覧を作ることが出来ます。

コモンで万能ウィンドウ一時DBに入力する手間が省けます。

基本システム2用です。

拡張版のテスト版を追加しました。
拡張版では説明欄を増やすことが出来ます。
基本システム2のお店などにあるアイテムの説明と同時に
所持金も表示されるようなアレです。

テスト版なので予期せぬバグが見つかるかもしれません。
予めご了承ください。

15/05/28
読み込むデータの範囲を
指定できるように変更。

DBタイプの項目位置を色々弄ったので
もし古いのを使ってデータを入れてしまった人は
エクセルを使って移してください。

・拡張版
文字列位置に「左寄せ」「右寄せ」
「上寄せ」「下寄せ」を追加。
表示内容に説明文を選択できるように追加。
その他色々変更。
コモンの中身を少し変更。

15/05/27
項目コードの選択で「万能一時DBのデータ番号」と
「参照しているDBのデータ番号」を選択したとき
の動作が逆になっていたのを修正。

テスト版追加。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/11 19:51] keta お借りします
 [05/15 18:35] うーいんいー お借りします!
 [09/25 19:54] ポパイ いいですね!使ってみます!
 [06/20 00:10] ひびきね おおおっ、これは良さげ……ありがたく使わせていただきます
 [05/28 12:44] まい 自分の名前も考えられない人のいう事なんか気にしない方がいいですよ^^;
 [05/27 18:33] MH ↓↓いい名前が思い浮かばなかったので……。ただ、装備品格納という名称もちょっと違いますね
 [05/26 20:24] なこ これは…かなり良いコモンですね!
 [05/26 18:00]  もうちょっとタイトルを考えた方がいいのでは。装備品格納(万能ウィンドウ用)とか…
 
万能型用語辞典コモン基本2用 [基本システム2 改造]
ばんのうがたようごじてんこもんきほんによう
【更新時刻】 2013/04/22 19:12:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 用語辞典です。ミス多くてごめん。 [ bannnousyuusei1.zip: 210.07KB ]

【説明】
【1】 シニスレッド
★簡単な概要☆
用語辞典を万能にしてみました。
実はこのコモンをルールのつもりで作っていたので
かなりルールの名残が出ていますが
用語辞典としてお使いください・・・。

★追加する場所☆
万能『用語辞典コモン』(各サイズに対応しております。)
UDBに一つ追加。

★規約など☆
りいどみいを参照してください。

★バグ?☆
バグの場合はコメント欄に書き込んでください。
ルールの部分はミスなのですが
仕様とさせていただきます。
すみません。

★修正☆
640×480と800×600でのサイズミス修正。(2013/07/03)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/17 10:40] P とても使いやすいです。ありがとうございます。
 [09/20 21:58] カオス 使わせていただきます
 [08/17 00:00] ザンボアンガ 改め じゃ。 さぼてんさん、追加していけるコモンを入れて「万能型用語辞典の改変版 」として登録しました。シニスレッドさんどうもありがとうございます。
 [05/23 17:42] さぼてん ブログが消えているようなので、出来ればまたどこかに反映コモンの再うpをお願いします
 
万能型用語辞典の改変版 [基本システム2 改造] [演出強化]
ばんのうがたようごじてんのかいへんばん
【更新時刻】 2014/08/16 23:46:03
違反報告
【ファイル】
  [1] 万能用語辞典改変版2 [ jiten-kaihen2.lzh: 6.46KB ]

【説明】
【1】 ja.
シニスレッドさん作「万能型用語辞典コモン基本2用」を改変させていただきました。
ユーザDBに登録した、項目ごとの説明文や画像、詳細情報を表示できます。
改変によりゲーム内で表示項目を追加・削除・上書きができるようになりました。
用語辞典始めアイテム図鑑やモンスター図鑑、現在のパーティ加入キャラ情報などにも使えます。
詳細情報は10ページまで設定できます(非表示も可能)。

可変DBとユーザDBを各1か所、コモン3か所を使います。ウディタ2、基本システム使用。
シニスレッドさんに感謝します。

<導入と使用方法>
可変DBとユーザDBの双方にDBタイプ:万能型用語辞典を入れます。
可変DBの中身はからっぽでもいいです。上書きモードで使用の時は???などを入れて下さい。
ユーザDBにあらかじめ、追加していきたい項目を順不同でいいので入れておきます。
ゲーム中で項目を追加・上書きしたいタイミングに「記入コモン」を実行してください。
削除したいタイミングに「削除コモン」を実行してください。
その際対象となる項目を引数で指定してください。
辞典を見る時は「表示コモン」を実行してください。
詳しくは「りいどみい」(シニスレッドさんによる)「お読み下さい」(じゃ。による)をご確認ください。

<コモンの仕組み>
ユーザDBは完成した事典です。可変DBは始めは白紙の事典です。
記入コモンで指定項目を書き写します。削除コモンで削除します。
表示コモンでその時点の可変DBの内容を表示します。

じゃ。
メール:kukukusurimanopi@excite.co.jp
ブログ:http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/406784238.html


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/28 19:52] keta お借りします!
 [05/05 23:41] かな やりたいことが叶いました。使わせて頂きます。
 [12/10 16:48] のたあ すごく便利です!使わせていただきます!
 [05/23 21:11] あいり お借りします!素敵な機能をありがとうございます
 [08/03 16:09] テント 素敵です!使わせてもらいます!
 [07/01 05:29] ホタテ 探してました!ありがたく使用させて頂きます!
 [09/27 17:55] みつだん 使わせていただきます
 [09/25 19:51] ポパイ いいですね!使ってみます!
 [06/05 17:23] さくま 間違いました すいません 交友⇒(こうゆう )
 [06/05 17:22] さくま 交友データを探してました!!お借りします!!
 [10/09 12:15] リール じゃ。様へ。すごい改良速度ですね!びっくりです!そしてとても素晴らしい進化だと思います!お借りしますー。
 [10/09 00:50] じゃ。 リールさん、素敵なご意見ありがとうございます!さっそく10ページまで対応するように改造しました。ぜひご活用ください。
 [10/08 22:47] リール これ、詳細の方なんですが、ページめくるというか、2ページ目以降も表示できるようになるとより素晴らしいと思います。
 [08/20 15:25] じゃ。 シニスレッドさん初めまして!ご本人にコメントをいただけるとは・・・!このコモンには本当にお世話になっています。そう言ってもらえて安心しました。ありがとうございます。
 [08/17 14:47] シニスレッド 改良していただきありがとうございます。使いやすくなっていますね。使わせていただきます。
 
半歩左に設置システム [小ネタコモン]
はんぽひだりにせっちしすてむ
【更新時刻】 2010/10/01 12:28:46
違反報告
【ファイル】
  [1] 半歩左に設置システム [ hidarinizurasu.zip: 1.24KB ]

【説明】
【1】 ななし
マップイベントを半歩左に設置できるようにするコモンです
マップイベントの「影グラフィック番号」で指定できます

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/30 21:38] 天才 おいしいパンで喜ぶニワトリ(名前と一言が逆)
 [07/30 21:38] 天才 おいしいパンで喜ぶニワトリ()
 [08/16 19:59] じゃ。 これは便利です!横幅が偶数マスの室内でも、中央にボスや神壇などを配置できます。ありがとうございます。
 
汎用エンカウントコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
はんようえんかうんとこもん
【更新時刻】 2012/11/30 11:50:09
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンとデータベースファイル [ batt.zip: 7.39KB ]

【説明】
【1】 ひふみ
「◆バトルの発生」と同じように使えるコモンです。
あらかじめデータベースに設定しておくことで
ランダムに敵を出現させることが出来ます。

基本システムのランダムエンカウントを
このコモン用に改造したコモンも入っています。

敵グループから選ぶのと、敵単体を選択し
グループを生成する二つのバージョンが入っています。
お好みで使ってください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/23 20:11] ヤパヤパ これで敵グループを作る手間が省けますね!お借りします!
 [03/21 19:52] ワクチン 使わせてもらいます。
 
汎用基数ソート [制作者補助] [小ネタコモン]
はんようきすうそーと
【更新時刻】 2019/08/01 04:41:35
違反報告
【ファイル】
  [1] 汎用基数ソート Ver.1.2d [ radix_sort_1.2d.zip: 4.14KB ]

【説明】
【1】 melmel
昇順の基数ソートを比較的簡単に導入するミニコモンです。
作成されたDBを逆から読めば降順になります。
このコモンで出来るのはデータベースへ並び替えの結果を登録するところまでなので、UIに表示するなどの処理は自身で作る必要があります。

コモン一つと可変DB二つ使います。
条件分岐を使わないのでデータ種によって処理時間が左右されず、ソートする要素の数に左右されます。

Ver1.0 1フレーム内処理可能数、 500くらい。
Ver1.1 1フレーム内処理可能数、2000くらい。
Ver1.2 1フレーム内処理可能数、5000くらい。
(1フレーム25万行を使えるとして)
Ver1.2d 高速化


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/01 08:07] keta お借りします!
 
汎用キー入力受付 [その他]
はんようきーにゅうりょくうけつけ
【更新時刻】 2010/09/04 20:45:52
違反報告
【ファイル】
  [1] 汎用キー入力受付ver1.00 [ input.zip: 1334.25KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
基本キー、キーボード、ゲームパッド全ての入力をひとまとめにして受け付けるコモンです。
受け付ける入力はUDBから設定します。
イベントコマンドのキー入力受付の代わりに使うことができます。

1度に入力を受け付けるキーの数が多く、基本キーだけでは足りないときなどにお使いください。

詳しい使い方はサンプルのゲームをご覧ください。

コモンに関する問い合わせはこちらへお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
汎用時刻コモン [小ネタコモン]
はんようじこくこもん
【更新時刻】 2019/10/19 21:48:16
違反報告
【ファイル】
  [1] 汎用時刻コモン [ time.zip: 5.01KB ]

【説明】
【1】 ひげ
【ウディタVer2.24にて作成】
※ダウンロード機能が付いたバージョンであれば動作します
1970/10/10 00:12:34 のような形式と、
↑↓
1234567890 のような形式の時刻を相互変換することができるコモン群(UDB1つ、コモン5つ)です。
以下のようなことができます。

■PCの時刻と、日本標準時サーバーの比較
■年をまたいだ期間の秒数カウント
■その日付の曜日取得
など。

次のような処理も(実装次第で)可能。
▲ログインボーナス不正防止のために、PC時計とサーバー時計の差を監視してセーブ
▲リアル時間と連動したゲームを作りたいので、非アクティブからアクティブに変わった時にサーバー時刻を監視
など。

データベースとコモンがセットなので、必ずすべて導入してから使用してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
汎用タグ判定コモン [ウディタ3以降専用]
はんようたぐはんていこもん
【更新時刻】 2023/04/21 00:26:16
違反報告
【ファイル】
  [1] チェックコモン [ CheckCommon.zip: 1.31KB ]

【説明】
【1】 KemoPre
タグ変数を定義します。
タグ変数にはUDBから初期値を設定可能です。
タグ変数計算コモンでは、この初期値に対して、UDBの「一致で加算タグ一覧」で設定された文字列と、コモンセルフ5に入力された文字列を参照し、同じ文字列の行の数をタグ変数に加算し、同様にUDBの「一致で減算タグ一覧」で設定された文字列と、コモンセルフ5に入力された文字列を参照し、同じ文字列の行の数をタグ変数から減算することで、タグ変数を求めます。
タグ変数連続判定コモンでは、タグ変数計算コモンでタグ変数を計算しながら、タグ変数が1以上か0以下か連続で判定します。
タグ変数が1以上の場合と0以下の場合、どちらなのかで次に計算するタグ変数が変わる仕組みです。
1以上の場合、0以下の場合それぞれどのタグ変数を次に計算するのかはUDBから設定できます。
最終的に次に計算するタグ変数が定義されていない状態になるまで連続で判定し、一番最後に判定した結果を返します。
ウディタ3で作ったので3でしか使えませんが、全く同じ処理をウディタ2でも組むことができます。
★経緯について★
スターターテンプレート「合作コモンウディタリオン」のタグによる状態付与判定、スキルの使用可能判定システムを一新し、より細やかな条件分岐ができるよう更新しました。
これは、その際の副産物です。
しかしながら、このコモンは完全に独立しており、動作に、合作コモンウディタリオンは必要はありません。
むしろ、rute.さんの基本システムAdvancedやMr.Hさんの無料高機能RPGシステムMr.Hといった、もとからタグシステムのあるスターターの条件判定を強化するプラグインとして使ったりもできますし、新たに誰かスターターテンプレートを作りたい方でスキルの使用可能判定や状態の付与判定のAND処理とOR処理の兼ね合いを悩んでいる方や、例えるなら月夜明野さんの夢遊猫ハローワールド並みに物凄く細やかな状態特効のあるRPGを作りたい方にとっても便利になれば良いなと思って、投稿しました。
かなりニッチな処理となっておりますので、特に説明がなくても、コマンドだけで処理内容がわかるかた向けに公開しており、特に細かい説明などは記しておりません。
ですが、念入りにバグチェックいたしましたので、安定して動作すると思います(とはいえ、ユーザー側によるDBの条件設定に何かしら問題があればちゃんと動かないでしょうけど、DBの項目は直感的にわかるようになっており、コード数もそこまで長くないので、ある程度の実力があれば、すぐに設定の仕方がわかると思います)

【一言】 (→コメントを書き込む)