No.288 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/02/03 18:24 はてなん ID:rrreOger1025 |
キャラクターのすり抜けをONにした際に起こるマップチップイベントとの表示を改善をお願いします。
画像左:主人公すりぬけOFF。主人公の背面のオウムは隠れている。
画像右:主人公すりぬけON。主人公の背面のオウムが手前になってしまう。
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No.287 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/02/03 12:40 タカタ ID:eerrprLW381 |
>>282、どうもありがとうございます。 あと、誤字を発見したので訂正しますと他のアプリではなく他のツールではないでしょうか?(笑)
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No.286 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/02/03 09:03 としこC ID:eeierdr898 |
>>285 右クリックのスポイト機能は、範囲選択もできるので、 別マップで事前に複数形状のテンプレートを作成しておき、それをスポイトする方式を取れば、 任意の形状を張り付けできます
あるいは、外部のペイントツールでマップ用の1枚絵を作成しておき、ウディタ上ではイベント処理や通行判定のみを設定して、ピクチャ表示させる方法もあるようです
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No.285 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/02/03 12:29 タカタ ID:eerrprLW381 |
マップエディターにて四角以外の図形ツールを追加してほしいです。理由としては前回(bQ81)の通りです。お忙しいところ恐縮ですが是非追加してほしいです(特に丸ツール)。
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No.284 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/26 15:47 NNN ID:rLrO701 |
更新お疲れ様です。
●マウスカーソルを画面外に出さないようにする機能が欲しい!!
システム変数のマウスXYで制御することは可能ですが、勢いよく移動させると画面外に出たりしてゲームが非アクティブになるので。画面端でマウスをクリックするゲームを作るのはフルスクリーンでないと厳しいです。
マウスカーソルが画面外に出なくなる機能が追加されるとフルスクリーン以外で快適に遊べるようになるので検討をお願いします。
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No.283 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/25 14:05 りお ID:WgrgOdO778 |
お疲れ様です。
前から思っていたのですが、エディタでイベントグラフィックの設定で他の項目のように文字列枠が表示されて変更出来るようにしてもらえるとフォルダを変えた時等の修正が楽になるので助かります。
【グラフィックの選択】という画面で画像サイズの下か「ダブルクリックで直接開く」の付近にして貰えると入力しやすいです。
また、ゲーム画面ウィンドウを移動させようと触ると伸びたり縮んだりするのも厄介なのでオフに出来れば設定可能にして欲しいです。
あと、ゲーム画面サイズの項目を必要分だけ表示出来るようにというのは出来ないのでしょうか?
「320×240」と「1280×960」だけ使うので自分でカスタム出来れば助かります。
よろしくお願いします。
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No.282 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/24 11:33 dtrb ID:OFgrg538 |
>No.281 タカタさん(ID:eerrprLW381)
かなり以前のバージョンから、マウスの右クリックで可能ですよ!
また、右ドラッグで範囲コピーもできますが、コピー中の部分が見えた状態で張り付けられる仕様ではないので、 コピーの中身が分からなくなった場合、”一回配置してCtrl+zのアンドゥ(戻る)機能で取り消す”方法で確認してください。
(*”右クリックがスポイト機能””右ドラッグがクイックコピー”であることが多いのは、昔からゲーム開発者の間で”暗黙の了解”となっているからで、「こういった機能に右クリック・右ドラッグが割り当てられている場合、あまり説明しない」傾向は、他のアプリでもかなり多いです)
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No.281 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/24 09:47 タカタ ID:eerrprLW381 |
マップエディターにスポイト機能をつけて欲しいです。 理由としては、わざわざマップ編集時に選択しては塗り、 選択しては塗り…というめんどくさい作業が必要になり、四角ツールだけではワールドマップを作る際に丸くすることが難しいためです。スポイト機能が難しいならせめて別の図形ツールが欲しいです。お願いします。
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No.280 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/21 01:09 soda ID:riFrWWr259 |
キャラクターアニメパターンで、現在は3パターン、5パターンの2つになっていますが、 4パターン(偶数のパターン数)が欲しいです。
ループアニメは基本的に「状態AとBの2枚」+間をつなぐ絵n枚×2(行き/帰り)なので。
例えば歩行アニメだと、 A右足が前→(中間・右足を軸に左足が上がる)→B左足が前→(中間・左足を軸に右足が上がる)→A(以降ループ) という感じで、状態AとBの2枚+間をつなぐ2枚の計4枚で作れます。
アニメーション的には3パターンというのは、 2状態間の中間2種(A→B、B→A)について同じ絵を使えて、 枚数減らして省力できる特殊な場合限定になってしまいます。 (素材作成的には省力が重要で、さらに待機絵にも中間を流用する3パターンが断然強いとは思います。4パターンだと待機も別に作る必要が出てくるので…)
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No.279 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/19 00:17 夢くじら ID:eiepirgW373 |
隠しコードの"空イベント作成"のオプションに"向き指定"があると別途「9100000」台の変数で指定せずに済むので幾分かスムーズになります。
また、"イベント制御"の"キャラ動作指定"で方向転換コマンドに変数(数値)を入力できると良いです。 「9100000」台の変数により指定は可能ですが変数の指定に一手間あります。
また、同時に移動コマンドにも向きを変数(数値)で指定し一歩移動させるようにもできると助かります。 "キャラクター画像方向タイプ"が8方向でない場合には"キャラクター移動可能方向"が8方向でも「斜めを向いて一歩前進」という使い方ができません。 "のイベントに接近"の隣の空きスペースに"の方向に接近"というような感じで。
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No.277 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/18 17:46 ウディター最高! ID:eeiriFL1049 |
変数操作にフラグ切り替えON/OFF機能みたいなものが あるといいなって思ってるんですが、 クリック習得とかで押してる間は入力状態で離すと入力状態は0になるから、一回クリックするとOnの状態を保ってもう一回クリックするとOffにできるのであるといいなって思ってるんですけど(そんなものは数値でやれ)と言われたらそれまでですが、あるとイベント管理とかも結構楽になりそうなので気が向いたら検討お願いします。
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No.276 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/17 21:39 WAIT ID:FrerOeii723 |
「エフェクトによるピクチャの移動距離」を取得できればと思い。
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No.275 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/09 16:30 夢くじら ID:eiepirgW373 |
文字列の特殊文字について、特殊文字を計算後の文字列として出力・代入できる操作があると捗ります。
コモンイベントから\cself[XX]を組み込んだ文字列をデータベースの文字列に代入し管理する場合、別イベントから読み込んだ時には実数ではないので正常に読み取れません。 隠しコードでもいいのでそのような機能があると助かります。 コモンの変数を読み取る15000000番台はありますがDBを順に捜査して色々な計算をした後に値を代入しているので別のタイミングで読み取ると数値自体が変わってしまうためこちらは利用できません。
追記: 一度テキストファイルに出力することで実際に表示される文字列が保存でき、それを読み取ることで思うような動作を行えるようになりました。 別途スムーズに行えるコマンドがあれば便利ではありますが、現状求める動作が行えるので現状は満足しています。
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No.274 Re: 要望スレッド その7 | |
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2026/01/02 04:07 夢くじら ID:eiepirgW373 |
タイルセット設定ウィンドウで個別にチップ番号を表示できる機能、またはマウスカーソル位置のチップの番号を表示する機能があれば捗ります。
空イベント作成の"<TILE>XX"の指定などでチップ番号を調べる際、現在はイベントコマンドの"チップ処理"で数値をスクロールして該当チップの番号を調べています。
既にチップ番号を調べる機能があるなら私の見落としです。
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No.273 Re: 要望スレッド その7 | |
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2025/12/27 16:52 初心者 ID:rrLrLgeLr248 |
イベントの実行の順番は ”並列マップイベント→自動(接触)マップイベント→自動コモンイベント→並列コモンイベント” ですが、自動実行を並列実行に統合して ”マップイベント→コモンイベント” にしてください。順番が複雑で間違えそうです。 あと他のイベントが実行中の場合においてそれぞれのイベントは条件を満たせば実行されるのか満たしても実行されないのか、この暗黙の仕様を見える化&設定可能可してくれると間違えがなくなりそうです。
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No.272 Re: 要望スレッド その7 | |
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2025/12/20 21:27 soda ID:riFrWWi284 |
>>271 古いバージョンをダウンロードできました。 ありがとうございます。 基本設定での動作バージョン設定では 半透明画像の乗算描画が旧バージョンの挙動にならなくて困っていました。
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No.271 Re: 要望スレッド その7 | |
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2025/12/19 18:32 としこC ID:eeierdr898 |
>>270 エディタの「ゲームの基本設定」から「Game.exeの動作バージョン調節」で 代表的なバージョンの挙動で動作できます。(Ver3.50_2025-01)
あるいは最新版ダウンロードのページ内に、【旧バージョン】の項目があり、 旧バージョンのURLを直接編集することで、記載のないものでも一部ダウンロード可能です。
3.5の場合はURLの末尾を「 3.500 」に修正していただければダウンロードできます。
(※追記) 存在するバージョンについては、最新版のエディター更新履歴から確認できます 古いものだとURLの命名規則が異なるので、欲しいものに値が近いバージョンのURLを参考に
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No.270 Re: 要望スレッド その7 | |
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2025/12/19 14:56 soda ID:riFrWWr250 |
ゲームを完成させて世に出すかは怪しいですが、 ウディタでとても楽しませていただいています。 ありがとうございます。
Ver3.576で、透明部分と不透明部分の境界の描画に関するバグ修正があり、 その修正で半透明画像の乗算が上手くできなくなっていると思うのですが、 ver3.576より前の描画に戻すオプションのようなものはできないでしょうか。
旧バージョンにver3.576より前のウディタ3.5を載せていただいてもありがたいです。
よろしくお願いいたします。
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No.269 Re: 要望スレッド その7 | |
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2025/11/21 00:29 mato ID:rrOrWOrOW362 |
前回はバグ報告スレで回答ありがとうございました。 今回は空イベントの件です。隠しコードのページには
この空イベントは「異なるマップに移動すると消滅します(元のマップに戻ってきても作成したイベントは復帰しません)」。
と書いてあるため、セルフ変数も初期化される使い捨てイベントの生成だと誤解を招きそうです。 実際は別のマップに移動した後でも、再び同じマップで空イベントを生成して同じIDになった場合、セルフ変数が引き継がれます。 気付かずにバグを招く恐れがあるので、何らかの記載が必要なのではないかと思いました。
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No.268 Re: 要望スレッド その7 | |
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2025/11/02 10:54 ウディタ命 ID:reLeigrFp256 |
>>267
dtrbさん
作っていただきましたデータや解説を基に、挑戦したいと思います。 以降は、ご指示の通り質問掲示板で質問させていただければと思います。
お手間をとらせてしまい、本当に申し訳ございません。 ご親切に解説付きでデータを作ってくださいまして、本当にありがとうございました。
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