No.88 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/12/21 20:13 とみする ID:erprpgO1046 |
お世話になります。
動画ファイルを透過で使えるように実装して頂けないでしょうか。既にされていたらすみません。
ピクチャ指定の所で動画ファイルを指定すると使えるようになってmp4でムービーを流したりしていますが、それをpngのように透過あり(アルファチャンネル)で使いたいと思っています。ツクールだと透過処理したwebmファイルが扱えるのでそれで対応していて、ウディタでもそういうことができればと思います。webm生成はmp4生成よりも少し手間ですが、それでも連番pngを読み込んで連続表示する自作コモンよりはファイル容量や処理の重さなどで利便性が高いです。
翻訳補助ツールのリリースやアップデートで大変かと思いますがご検討いただけますと幸いです。有料版限定機能でも大丈夫です。
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No.87 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/12/11 13:19 jun ID:rrOrWOrOW362 |
キャラクターの移動速度調整の特定数値による揺れを軽減してほしいです。 48x48で数値25〜30くらいに設定したいのですが 設定数値が悪いのか、画面もしくはキャラが揺れて酔ってしまうので実質使えません。 ご検討お願いします。
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No.86 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/11/29 00:27 almerion ID:rrgprdF253 |
ウディタの更新大変お疲れ様です。 ver3における処理速度の向上と、細部の改善が日々なされるおかげで とても使いやすく助かっております。
特殊文字の種類を判定する機能についての要望です。
文字列変数に特殊文字を切り出して 「に↓のファイル内容読込」で<<GET_XXX>>コマンドを入力すると、 その特殊文字固有の数値を取得できる機能があればありがたいです。 ぜひ検討のほどよろしくお願いいたします。
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No.85 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/11/12 15:53 くもり ID:reWWeF1037 |
フォグ描画タイプ(Sys64)に乗算を追加していただきたいです。
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No.84 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/11/12 14:53 Mr.H ID:rrWOprOe276 |
有料版ウディタの画面倍率2倍/3倍に加えて、画面サイズの4倍を追加してください! 画面サイズが320×240だと、実質1280×960になるので需要があると思いますよ。 2回連続で要望を言ってすみません。
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No.83 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/11/11 06:00 Mr.H ID:rrWOprOe276 |
吾輩のサイトやコモンイベント集で配布されている無料高機能RPGシステムMr.Hには様々な魅力的な機能があるので 以下のURLで配布してるバージョンを、既存の空データ(完全初期状態やRPG基本システム)とは別に、新しい空データに追加してもらえないでしょうか? 制作者の助けになる機能がたくさんあるのでどうか新しい空データの採用をお願いします。 https://1drv.ms/f/s!AhBIJ8JWoUIxgbF9VXcSLyNQ9yqw9g?e=TvHvxs
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No.82 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/11/09 21:23 宮脇 ID:eierFOrp512 |
YouTubeにもコメントしましたが正式にこちらで要望します イベントエディタでコメント文を色分けできるようにして見やすさ改善できるようにしてほしいです もしくは背景色に列ごとに色付けできるようになると このエリアはこの処理をしていると一目でわかり全体を俯瞰しやすくなると思います
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No.81 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/11/08 22:29 パパ ID:rrLrLLrL547 |
現在、勉強中で使い初めて日も浅いのですが 一つ要望を出させてください。
マップ作成時のレイヤー表示に関してですが 現状、重ね合わせ表示の濃さを変更できますが ひと手間で、選択したレイヤー[だけ]の表示するように 出来ないでしょうか?
レイヤ切り替えボタンの上で右クリックすることで そのレイヤー[だけ]を表示するような… (左クリックで元の表示に)
宜しければ、ご検討のほどよろしくお願いします。
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No.80 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/10/20 15:35 スイカ ID:rOOrpWdp254 |
スイカゲームのコモン。 画像とか手軽に変更して自分のオリジナルのスイカゲームを作ってみたい。
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No.79 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/10/14 16:04 なすー ID:rgiWdLd349 |
遠景やフォグのピクチャ番号(における位置)を指定できるシステム変数が欲しいです。 ピクチャを用いたマップ演出を用いているとどうしても干渉を起こしてしまうので……
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No.78 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/10/13 01:44 夢くじら ID:eiepirgW373 |
コントローラーのスティック・トリガーに遊びを設定するシステム変数が欲しいです。 スティックを少し傾けるだけで入力がされてしまうので誤操作につながります。
キー入力の「(左/右)スティック傾き[0-1000]」の数値を最終値からマイナスして入力を制限すると想定する動作になりますがデフォルトであると助かります。
また、イベントコマンドの変数操作+について少し気になる点があります。 コモンイベントから「キャラ→呼び出し元マップイベント」を入力すると「このマップイベントの〜」と表示されますが「呼出元マップイベントの〜」とするほうが適切かなと思います。
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No.77 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/10/07 18:06 くもり ID:reWWeF1037 |
移動可能方向が8方向で画像方向が4方向に設定した時、 斜め移動の画像を先に押したキー方向に依存する仕様にしてほしいです。
例: 先に上を押した状態で左を押して斜めに移動する時=画像方向は上。 先に左を押した状態で上を押して斜めに移動する時=画像方向は左。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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No.75 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/10/02 23:33 ハカセ ID:rrOrWOrO955 |
Ver3.211 ●【変数操作+】マップイベントを一時消去した後に「変数操作+」でそのイベント情報を取得した場合は「イベントID」以外は-1を返すように修正。
との事ですが「現在の起動ページ」だけ-1を返してもらえば十分な気がします。自動実行イベントに「キャラ座標を取得しその座標にピクチャを表示させる」みたいなコモンを配置した後に「イベントの一時消去」を実行し、後から必要な時にもう一度、ページの呼び出し機能を使った時に座標が-1を返すという事になってしまいます。イベントの一時消去を使わないで自動実行を折るなど他にやり方がない事もないですが…
特に「自動実行+イベントの一時消去」はウディタユーザーならよく使う手法だと思います。一時消去後に再び変数操作+を取得するのかはさておき。内部では本当に-1に移動しているのでしょうか?
イベントの一時消去後の座標取得機能を要望します。
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No.74 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/09/14 16:44 夢くじら ID:eiepirgW373 |
データベースの特殊文字で\udbS[A:B:C]と言う感じに入力して、出力を該当項目の特殊な設定方法でデータベースや選択肢を手動で設定した場合の文字列を取得できると助かります。
画像を例に言うと、項目2の「装備のタイプ」を指定した場合に"<誰でも装備可>"と出力されるという感じです。
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No.72 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/09/03 13:18 jun ID:rrOrWOrOW362 |
新しく搭載されたぼかし機能ですが、画面全体をぼかすのは問題ないのですが透過情報を含む画像をぼかすとフチが黒く汚くなってしまいます。 また、ピクチャ分割と併用すると分割の所だけがブツ切りになってとても目立ってしまいます。これらを改善して頂けると嬉しいです。
ver3アップデートにより数多くの便利機能が実装されてとても嬉しくあり有り難いのですが、プロ版であっても昨今の高クオリティのソシャゲ・シェアウェア・ツクール製品の画の見栄えに合わせて制作しようとすると、ウディタ上の描画の制限(例えば上記の件や、ズームブラー等各種エフェクトをマップ上で実現不可能だったり)で何かと引っかかる事が多いので、システム面以外もこれから充実される事を願ってます。
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No.70 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/08/31 14:54 りお ID:eeierieWL455 |
お疲れ様です。 多分バグとかじゃないと思いますが、場所移動のマップ選択の際にツリーが全て展開されるのは仕様ですよね? 仕様の場合、選択する時にマップ選択ウィンドウの表示か、ツリーが全て閉じた状態からスタートするという事は出来ないのでしょうか? マップ数が多いと探しにくくなるので可能であればマップ選択ウィンドウの展開状態での表示かツリーが全て閉じている状態で選択させて欲しいのですが…。
要望かバグ報告か迷いましたが、要望の方にしました。
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No.69 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/08/26 22:08 Mr.H ID:rrWOpreg239 |
ウディタを楽しく利用させてもらってます。 要望ですが、マップ移動時、BGMの切り替えを禁止するシステム変数が欲しいです。 (そのシステム変数が1の時は移動時にBGMを切り替えないようにして、そうでない時は移動時にBGMが切り替わるようにする。)
https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo/page/37 上記のURLでDLできる無料高RPGシスMr.Hには、移動時にBGMを切り替わらなくする機能があるが、SDBのマップ設定に元からある「BGM番号(リスト読み込み)」を「-2」にして、代わりに上記コモンで固有に追加されている「BGMモードリスト」で指定する仕様となってますが、BGM切り替え禁止のシステム変数が追加されると上記コモン固有の方の「BGMモードリスト」を消す事ができるので、無改変の基本システムでも表現が広がるのでどうかBGM切り替え禁止のシステム変数の追加おねがいします。
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No.68 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/08/22 16:29 夢くじら ID:eiepirgW373 |
イベントコマンドの変数操作+のピクチャの【文字列・表示完了?(1=Yes)】のように【ピクチャ・移動完了?(1=Yes)】というものを追加希望です。
内容としては
そのピクチャがピクチャ移動の処理途中でないなら1を返し、そうでない場合は0を返します。 ピクチャが存在しない場合は-1を返します。 発動ディレイによりまだ処理が開始されていないものは無視します。
または
そのピクチャがピクチャ移動の処理途中でなく未処理の発動ディレイがないなら1を返し、処理途中ではなく未処理の発動ディレイがある場合は0を返します。 そうでない場合は-1を返します。
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No.67 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/08/17 16:14 R ID:rrdeOgeer227 |
【追加して欲しい機能】 パーティ画像の特殊処理に「隊列(位置関係)の記憶」「隊列(位置関係)のロード」が欲しいです
【使用場面】 RPGにおいてマップとマップの繋ぎ目をなるべく目立たなくする処理に使えます。
【希望理由】 現状、マップ移動するとパーティは1ヶ所にまとめられてしまいます。 手動で仲間の配置をして「パーティの隊列をオン」にしてもあくまでも主人公の移動データの再現になるのでついてくる表現にならず、かといって仲間の移動キーの内部処理をいじれるわけでもないのと、並列処理などで移動マスを記憶して再現するよりもスマートだと思った為です。
よりよいRPGとしての体験をプレイヤーに伝える為に必要だと感じました。 どうか検討をお願いします。
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No.66 Re: 要望スレッド その7 | |
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2023/08/14 20:16 almerion ID:rrgprdF253 |
ウディタ更新お疲れ様です。おかげさまで快適に使用できております。
BGS機能に関しての要望となります。 現行ver(ウディタver3.213)では、BGSチャンネルは1つとなっていますが、 複数チャンネル使用できるようになるとありがたいです。 現行verでも、音声ファイルを編集して疑似的にBGSを重ねた演出は可能でありますが、 標準機能にあればファイル数とサイズともに節約できるので、 ぜひご検討いただけますと幸いです。
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