過去ログ [ 0066 ]

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記事No: 21411 [関連記事]
タイトルRe: メニュー欄の9個目を表示したいです。
投稿日: 2022/04/19 00:01
投稿者久し振りにウディタにハマった人 [rrepieOW350]

ありがとうございます!
お陰様で9列目を無事に表示できました。
また次の機会があればよろしくお願いいたします。


記事No: 21410 [関連記事]
タイトルRe: メニュー欄の9個目を表示したいです。
投稿日: 2022/04/18 23:33
投稿者YADO [LerLWW459]

所持金を表示するピクチャ番号を「+11〜12」から「+12〜13」に変えれば良いのでは?

コモンイベント[088:X[移]メニュー描画]の以下の設定を変更。
90行目(12→13)
217行目(11→12)
233行目(12→13)
257行目(11→12)
258行目(12→13)


記事No: 21409 [関連記事]
タイトルメニュー欄の9個目を表示したいです。
投稿日: 2022/04/18 02:37
投稿者久し振りにウディタにハマった人 [rrepieOW350]

メニュー欄の9個目を表示したいです。 (画像サイズ: 1909×1150 166kB)

[やりたいこと]
ウディタのサブキーを押したときに出るメニュー欄はデフォルトでは八
個までしか登録できないですがどうにかして九個目を表示したいです。
[やってみたこと]
UDB17番のシステム基本設定で他のメニュー欄コマンドと同じ作りで
九番目をシステム基本設定:11に登録した後、
X┗[移]メニューコマンド算出
の24行目に■DB読込(ユーザ): CSelf28[コマンド9内容] = ユーザDB[
システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド9 ] (17 : システム基本設定 :
11)
を追加、また、
▼ コマンド一覧の初期化 の後に
■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 31 : 0 ] (18 : メニュー9
コード&名前 : 数値) = 0
を追加。
またCNG31番の空きにメニュー9コード&名前を追加。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
メニュー欄の枠が増えて九列分表示されるようにはなったのですが
九個目には名称を設定したのに名前が正しい場所に表示されておらず、
それがどうやらX[移]メニュー描画で発生しているとわかり、
九個目の名称まで表示出来るように改造しようとしたのですが、
基本ピクチャ+3〜10 = 各コマンド項目のところに空きがなく、
すぐ後の行に 基本ピクチャ+11〜12 = 所持金欄
になっているとわかり、手が付けられないでいます。


記事No: 21408 [関連記事]
タイトルRe: 動画ファイルをループ再生できますか?
投稿日: 2022/01/26 11:42
投稿者南猫 [OdrrrFF535]

MP3ではなくMP4です。誤字すみません。


記事No: 21407 [関連記事]
タイトル動画ファイルをループ再生できますか?
投稿日: 2022/01/26 11:40
投稿者南猫 [OdrrrFF535]

[やりたいこと]
MP3の動画ファイルをループ再生したいです
[やってみたこと]
ピクチャ設定をこんな感じにしてから

|■ピクチャ表示:CSelf17[ピクチャ番号] [左上]ファイル(CSelf5[文字列変数5]) X:CSelf13[X座標] Y:CSelf14[Y座標] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]

画面分割できないのでパターンが1パターンしかないと考え、エフェクト設定をこんな感じにしました

|■ピクチャエフェクト:CSelf17[ピクチャ番号] [自動パターン切替(往復)] 開始パターン[0] ←→ 終了パターン[1] 間隔(0)フレーム

[やってみた結果、どううまくいかないか]
ループ再生してくれず、悩んでいます。
違う方法があるなら教えていただきたいです。よろしくお願いします。


記事No: 21406 [関連記事]
タイトルRe: ランダムエンカウント後に仲間する方法
投稿日: 2022/01/26 01:28
投稿者 [Wgrdirgi725]

エンカウントのところではなく、基本システムの戦闘後 経験値をもらうコモンの辺りに 敵キャラが仲間になるイベントを追加したらどうでしょうか?


記事No: 21405 [関連記事]
タイトルランダムエンカウント後に仲間する方法
投稿日: 2022/01/16 11:19
投稿者 [Lddgrp718]

DQ5のようなランダムエンカウントの戦闘後にランダムで敵キャラが仲間になるようなイベントを作りたいと考えているんですが、どうしたらいいのでしょうか?
ランダムエンカウントコモンの次に乱数で仲間になるような設定をしてみましたが、戦闘前に仲間になるようになってしまいました。


記事No: 21404 [関連記事]
タイトルRe: マップイベントで装備変更したい
投稿日: 2021/12/26 12:59
投稿者 [Wgrdirgi725]

結局「わからない」という回答なので放置して問題ないですよ。
「やっべ ダメな人から回答来た!」ぐらいに思ってもらって正解です。


毎回「わからない」という回答でいいのかな?と考えますが
問題なく動作する、不具合が発生しない → 作成したコモン以外に原因があるかも…
というのが分かるだけでもいいかなと思っています。

(先に回答した人に遠慮して、他のすごい人が回答してくれないこともあるので
一週間ぐらい様子見してから回答しています。)


記事No: 21403 [関連記事]
タイトルRe: マップイベントで装備変更したい
投稿日: 2021/12/23 15:02
投稿者ウディタ初心者 [reFreLrOO312]

返答遅くなり大変申し訳ございません。

どうやら自分が導入したあるコモンが原因で、コモンイベントの常時割り込みが
発生しているらしく、他にもいつでもメニューが割り込めたりと大量に割り込み系
バグが発生しておりました。もうゲーム制作を挫折しようかと思うくらい
酷い有様でした。
なぜ自分と同じバグ報告がないのだろうと不思議に思っていましたが、今まで
悩まされていた大量のバグはおそらくそのコモンが原因で、基本システムの
不具合ではないようです。
自分でなんとか解決できました。回答頂いたのに、長期間放置してしまい
不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございませんでした。


記事No: 21402 [関連記事]
タイトルRe: コモン127メニュー起動について
投稿日: 2021/12/16 19:00
投稿者nana [eeiriF709]

解決というか仕組みがわかりました
アイテムや技能によるイベント起動は
メニューの処理が終わってから起動する条件が入っているから
メニュー処理も入れたイベントを作るとそのイベントが終わってから起動してしまうんですね


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