過去ログ [ 0066 ]

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記事No: 21493 [関連記事]
タイトル過去のゲームが新バージョンで起動しない
投稿日: 2022/12/10 15:03
投稿者いりを [rOOriFOO277]

[やりたいこと]
過去(2016年ごろ)に作ったゲームを新バージョンのウディタで編集、プレイしたい。

[やってみたこと]
WOLF_RPG_Editor3をダウンロード、
過去の作成したゲームのEditor.exe、Game.exeをそれぞれフォルダ直下に置いて起動。
Game.exeが起動しない(エラー等も出ない)ため、起動したエディターから「ゲームデータの作成」でGame.exeを再作成したが、こちらも起動しなかった。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
Editor.exeは起動後の指示に従ってコンバートした結果、普通に起動しました。
(プロパティを見たところ、ファイルバージョン「3.101」とありました)
一方、Game.exeは、コンバート後のEditor.exeから作ってもファイルバージョンが1.00で、クリックしてもゲームが起動できません。

対処法をご存知の方がいたら、教えていただきたいです。


記事No: 21492 [関連記事]
タイトルRe: プロ版機能のスクリーンショット機能の活用について
投稿日: 2022/12/07 18:08
投稿者夢くじら [erieWWeLW371]

バグ報告スレッドにて回答が得られました。

"../Save/"と指定するとSaveフォルダを読み込むみたいです。

ひとつ上の階層を指定する相対パスの"../"を利用するそうです。
"./"で試したときは失敗したので盲点でした。

機能自体は既にあり、マニュアルに未記載だったようです。


記事No: 21491 [関連記事]
タイトルプロ版機能のスクリーンショット機能の活用について
投稿日: 2022/12/05 03:48
投稿者夢くじら [erieWWeLW371]

[やりたいこと]
セーブ・ロード画面にセーブ時に保存したスクリーンショットの表示をしたい。
("Save"フォルダに保存した画像ファイルの表示)

[やってみたこと]
セーブ時に現在のスクリーンショットを"Save/セーブファイル名.png"と保存するように設定。
セーブ・ロード画面で"Save"フォルダに保存されているファイルの表示方法がわからず。
"Save/セーブファイル名.png"と設定しても"Data/Save/セーブファイル名.png"を読み込んでしまう。
(イベントコマンドのピクチャで直接ファイル指定でも"Data"を読み込んでしまう)
※説明書には「(Dataフォルダ内はファイル削除できないので、Saveフォルダの方がおすすめです)」と書いてあるので保存先をそう設定しています。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
"Save"フォルダにスクリーンショットは保存されますが、そこからピクチャを読み込む方法がわかりません。

自分が探してもその方法がわからなかったので質問させていただきました。


記事No: 21490 [関連記事]
タイトルRe: ウディタ3主人公ピクセル移動の速度変更
投稿日: 2022/12/01 20:49
投稿者ウディタ初心者 [erdrreeee387]

導入してみたところ、斜め移動ゆっくりになりました…!!
丁寧に教えていただき、ありがとうございます!


記事No: 21489 [関連記事]
タイトルRe: ウディタ3主人公ピクセル移動の速度変更
投稿日: 2022/12/01 10:45
投稿者適当マン [eiOggrgW440]

キャラエフェクトの直前に以下を追加。

|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf17[移動量X] が 0 以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf17[移動量X] が 0 以外 ]の場合↓
| |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf18[移動量Y] が 0 以外
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf18[移動量Y] が 0 以外 ]の場合↓
| | |■変数操作: CSelf17[移動量X]〜CSelf18[移動量Y] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf17[移動量X]〜CSelf18[移動量Y] /= 14 + 0
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■
|◇分岐終了◇

テストはしてませんが。


記事No: 21488 [関連記事]
タイトルウディタ3主人公ピクセル移動の速度変更
投稿日: 2022/11/29 21:45
投稿者ウディタ初心者 [erdrreeee387]

[やりたいこと]
ウディタ3の「■主人公ピクセル移動切り替え」にて、
主人公の上下左右移動と斜め移動の速度に差があるのが気になりまして。(斜め移動がピューンと速い)
どちらも同じような速度にしたく、試行錯誤しております。
自分なりにやってみたところ、全体の速度は変わっても、それぞれ単体で速度変更が出来ず、悩んでいます。

[やってみたこと]
行数137以降
各キー入力(上下右左左上左下右下右上)の判定部分に、
・変数操作 セルフ95 最高速度 を挿入し、色んな数値(-100〜100等々)を入れて試してみました。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
微妙に遅くなったの早くなったりしている気はするのですが、
斜め移動は、ビューンと速いままです。


ウディタ3にバージョンアップしたばかりですが、何か良い方法などあればアドバイスいただけると助かります…!
よろしくお願いいたします。


記事No: 21487 [関連記事]
タイトルRe: エディタ自体の大きさをもとに戻す方法
投稿日: 2022/11/24 14:42
投稿者初心者 [rgirLLg421]

解決しました。


記事No: 21486 [関連記事]
タイトルRe: エディタ自体の大きさをもとに戻す方法
投稿日: 2022/11/23 22:27
投稿者初心者 [rgirLLg421]

特定の作品のみに起こる現象のようです。

別の作品のエディタだと、同じPCでも上記のような症状はみられませんでした


記事No: 21483 [関連記事]
タイトルRe: 体力ゲージを正常表示させたいです。
投稿日: 2022/11/13 10:23
投稿者ウディタ [riFpe538]

一度下げます


記事No: 21482 [関連記事]
タイトル体力ゲージを正常表示させたいです。
投稿日: 2022/11/13 02:19
投稿者ウディタ [riFpe538]

[やりたいこと]
体力ゲージを正常表示させたいです。

[やってみたこと]
検索したり、デバックしてみましたが、
ウディタ仕様なのかどうかよく分からず立ち往生しています。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
現状、添付の画像の通りです。
拡大率が34%まではウィンドウ枠内に収まり、正常表示できているのですが、
それ未満の値になると、左にずれていき、最終的にウィンドウ外になってしまいます。(画像は拡大率0%のときです。0%なのに表示されています。)

ピクチャ番号に重複はなく、他のイベントの実行はありません。
ゲージの画像形式は250×48のPNGです。
他に情報が必要であればお聞かせください。
宜しくお願い致します。


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