過去ログ [ 0066 ]

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記事No: 21416 [関連記事]
タイトルRe: 接触範囲拡張の表示が半分になってしまう現象について
投稿日: 2022/04/29 10:45
投稿者ウディタ初心者 [rgirLLg421]

> マップイベント内にある「当タリ判定■」の設定にチェックは入っていますか?
ご返信ありがとうございます!
当たり判定にチェックをいれたところ解消しました!
助かりました、本当にありがとうございます…!!


記事No: 21415 [関連記事]
タイトルRe: コモンイベントの変更が全く反映されない件
投稿日: 2022/04/29 02:01
投稿者YADO [LerLWW459]

> [やりたいこと]
> コモンイベント175:敵キャラ座標算出の改造による敵の位置の変更
> [やってみたこと]
> 66行目の数値を-120から30に書き換えた。
> [やってみた結果、どううまくいかないか]
> だが、全く反映されず、試しに3000にしてみても反映されなかった。
> 思い切ってバックアップを取ってコモンイベント175を丸ごと消したが、エラーすら起こらず、ゲームに何の変化も起きなかった。
> 何かご存じの方いらっしゃったらよろしくお願いいたします。

コモンイベントの仕様では、同じ名前のコモンイベント名があった場合、コモンIDの大きい方のみが実行されます。

例えば
コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]をコピーしてコモン[215]に貼り付けて、
コモンイベント[215:X[戦]敵キャラ_座標算出]を作成した場合、コモン[215]の方が実行されます。

そのため、コモン[175]の方の設定をいくら変えても(削除しても)、コモン[215]の方が実行されるため、変化が発生しません。


あと改造したい内容が「敵の位置の変更」となっていますが、コモン[175]の66行目を変えても敵の表示位置は変わりません。

66行目にある「-120」は、戦闘開始時に敵を表示する時のスクロールの開始地点を設定したものです。
例えば真ん中に表示される敵の場合は「-120」(画面の上の方)から「130」にスクロールして画面上に表示されます。
66行目を「3000」に変えても、「3000」(画面の下の方)から「130」にスクロールする設定に変わるだけであり、敵の表示位置自体は変わりません。

敵の表示位置を変えたい場合で、個別に細かく変えたい場合は
■変数操作: CSelf22[表示先X] = 160 + 0
■変数操作: CSelf23[表示先Y] = 130 + 0
などの設定を1つずつ変えていき、敵全体の表示位置を上に上げたい時には、64行目に
■変数操作: CSelf23[表示先Y] -= 30 + 0
などの設定を追加してください。


記事No: 21414 [関連記事]
タイトルRe: 接触範囲拡張の表示が半分になってしまう現象について
投稿日: 2022/04/29 01:12
投稿者YADO [LerLWW459]

マップイベント内にある「当タリ判定■」の設定にチェックは入っていますか?


記事No: 21413 [関連記事]
タイトルコモンイベントの変更が全く反映されない件
投稿日: 2022/04/28 00:33
投稿者ウディタはじめたて [rOOeiiLi326]

[やりたいこと]
コモンイベント175:敵キャラ座標算出の改造による敵の位置の変更
[やってみたこと]
66行目の数値を-120から30に書き換えた。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
だが、全く反映されず、試しに3000にしてみても反映されなかった。
思い切ってバックアップを取ってコモンイベント175を丸ごと消したが、エラーすら起こらず、ゲームに何の変化も起きなかった。
何かご存じの方いらっしゃったらよろしくお願いいたします。


記事No: 21412 [関連記事]
タイトル接触範囲拡張の表示が半分になってしまう現象について
投稿日: 2022/04/24 21:42
投稿者ウディタ初心者 [rergWL370]

はじめまして。お恥ずかしながら下記内容で困っており、質問させていただきました。どなたか詳しい方居られましたらご教示下さい。

[やりたいこと]
一部のイベントが接触範囲を拡張しようとすると表示が半分になってしまう。
(添付ファイル参照)接触範囲を1マスに戻したい

・ゲームの当たり判定を1マス0.5マスに設定しています
・現状、正常に1マス1マスで表示されているイベントの方が多い

[やってみたこと]
・エディターの再起動
・公式からエディターをダウンロードしバージョンアップ
・デフォルトの当たり判定を1マス1マスに変更

[やってみた結果、どううまくいかないか]
半分の状態から改善されない


記事No: 21411 [関連記事]
タイトルRe: メニュー欄の9個目を表示したいです。
投稿日: 2022/04/19 00:01
投稿者久し振りにウディタにハマった人 [rrepieOW350]

ありがとうございます!
お陰様で9列目を無事に表示できました。
また次の機会があればよろしくお願いいたします。


記事No: 21410 [関連記事]
タイトルRe: メニュー欄の9個目を表示したいです。
投稿日: 2022/04/18 23:33
投稿者YADO [LerLWW459]

所持金を表示するピクチャ番号を「+11〜12」から「+12〜13」に変えれば良いのでは?

コモンイベント[088:X[移]メニュー描画]の以下の設定を変更。
90行目(12→13)
217行目(11→12)
233行目(12→13)
257行目(11→12)
258行目(12→13)


記事No: 21409 [関連記事]
タイトルメニュー欄の9個目を表示したいです。
投稿日: 2022/04/18 02:37
投稿者久し振りにウディタにハマった人 [rrepieOW350]

メニュー欄の9個目を表示したいです。 (画像サイズ: 1909×1150 166kB)

[やりたいこと]
ウディタのサブキーを押したときに出るメニュー欄はデフォルトでは八
個までしか登録できないですがどうにかして九個目を表示したいです。
[やってみたこと]
UDB17番のシステム基本設定で他のメニュー欄コマンドと同じ作りで
九番目をシステム基本設定:11に登録した後、
X┗[移]メニューコマンド算出
の24行目に■DB読込(ユーザ): CSelf28[コマンド9内容] = ユーザDB[
システム設定 : 0 : メニュー欄コマンド9 ] (17 : システム基本設定 :
11)
を追加、また、
▼ コマンド一覧の初期化 の後に
■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 31 : 0 ] (18 : メニュー9
コード&名前 : 数値) = 0
を追加。
またCNG31番の空きにメニュー9コード&名前を追加。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
メニュー欄の枠が増えて九列分表示されるようにはなったのですが
九個目には名称を設定したのに名前が正しい場所に表示されておらず、
それがどうやらX[移]メニュー描画で発生しているとわかり、
九個目の名称まで表示出来るように改造しようとしたのですが、
基本ピクチャ+3〜10 = 各コマンド項目のところに空きがなく、
すぐ後の行に 基本ピクチャ+11〜12 = 所持金欄
になっているとわかり、手が付けられないでいます。


記事No: 21408 [関連記事]
タイトルRe: 動画ファイルをループ再生できますか?
投稿日: 2022/01/26 11:42
投稿者南猫 [OdrrrFF535]

MP3ではなくMP4です。誤字すみません。


記事No: 21407 [関連記事]
タイトル動画ファイルをループ再生できますか?
投稿日: 2022/01/26 11:40
投稿者南猫 [OdrrrFF535]

[やりたいこと]
MP3の動画ファイルをループ再生したいです
[やってみたこと]
ピクチャ設定をこんな感じにしてから

|■ピクチャ表示:CSelf17[ピクチャ番号] [左上]ファイル(CSelf5[文字列変数5]) X:CSelf13[X座標] Y:CSelf14[Y座標] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]

画面分割できないのでパターンが1パターンしかないと考え、エフェクト設定をこんな感じにしました

|■ピクチャエフェクト:CSelf17[ピクチャ番号] [自動パターン切替(往復)] 開始パターン[0] ←→ 終了パターン[1] 間隔(0)フレーム

[やってみた結果、どううまくいかないか]
ループ再生してくれず、悩んでいます。
違う方法があるなら教えていただきたいです。よろしくお願いします。


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