No.135 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/09 02:25 魔天 ID:reLrirgp240 |
上の続きですけど呼び出し型イベントに関しては WOLFさんが 「一時領域として使用することを推奨される予備変数領域」 ってのを決めてもらえると安心して使えるんですけど。 自動実行や並列実行に関しては整合性が取れなくなる可能性があるんで無理ですけどね。
あと別スレですけどBGS、wavで確認しました。 GALTRIOコンバートして。
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No.134 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/07 05:12 魔天 ID:reLrirgp240 |
キャラクターの向きは数値で取得できますけど 動作指定で移動や向き、速度などを数値や変数で入力したいです。 現時点では条件文で分岐する必要があってちょっと見づらくなります。
あと全歩移動、半歩移動の設定ができますが 感知ができないので汎用的に使えません。
最後に上にもありますけど動作指定でコモンセルフが使えないのが疑問です。 [カキコ修正] よく考えると動作指定などをポインタなどで待機させてたら厳しいかも。 でもマップセルフ変数がアリでコモンセルフ変数がダメな理由にはならないような。 (マップセルフはこのマップセルフなわけですし)
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No.133 MP3対応 | |
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2009/03/05 16:43 miz [URL]
ID:erdrFgd529 |
MP3対応の要望を出していたものです。 この度は対応ありがとうございました。
僭越ながらブログでMP3対応の件を書かせて頂きました。 これからもよろしくお願いいたします。
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No.132 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/04 03:54 J ID:FreeW1569 |
>>130 いろいろ試した結果、一応のところ半完成しました。 波打ちまで出来たのでもう少し弄れば完成しそうです。 有難うございました。
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No.131 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/03 18:06 何者か◆WuHk8X [URL]
ID:ergrOdrO355 |
現状、通行判定は常に上レイヤーのものが優先されています。
レイヤー2に岩(×通行不能) レイヤー3に木の上部分(☆上に表示)を設定すると そこは通行可能になります・・・が それは直感とちがうような気がします。 レイヤー3に岩(×通行不能) レイヤー2に木の上部分(☆上に表示)を設定すると 見た目は変わらず通行不能になりますが、 操作側にはわかりにくいと思うのです。 特に通行不能な地面チップを☆チップより上位レイヤーに置かないといけないのは面倒です。 ☆と△チップについては、判定を下位レイヤーチップを優先するようにしていただけると助かります。
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No.130 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/03 08:55 b2◆UEwV97 ID:reeeFLr249 |
>>129 wikiにあるcsv2dbtypeを使えばexcelでのデータ入力が出来るので、全度数分のデータが簡単に入力出来ますよ。
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No.129 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/03 06:02 J ID:FreeW1569 |
三角関数の実装を切望しています!(できれば逆三角関数も)
ラスタ画像をサインカーブから伸縮させるコモンを組んでいますが調子が良くありません。
DBにsin,cos,tanの360度分のデータを使用するか、テイラーの定理を用いたマクローリン展開などの関数近似式の計算が必要になり、速度が馬鹿になりません。
ご検討宜しくお願いします。
以下公式
sin(πx/2)≒x-(x^3)/3!+(x^5)/5!…
cos(πx/2)≒1-(x^2)/2!+(x^4)/4!…
(π/2≒1.5707963267948 966)
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No.128 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/03/02 01:59 F ID:rereiirp632 |
報告です。 質問スレの過去ログ3P目がまた2P目を侵食しております。 修正をお願いいたします。 ---- No700〜1200部分が見当たらなかったのでつい不具合かと思いましたが、復元不可能な破損部分でしたでしょうか。 早とちりしてしまったようで、すみません。
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No.127 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/28 00:31 魔天 ID:reLrirgp240 |
>126 120にレス番入れてなかったからそういう事もあります。
>実行時に「このコモン」がどのコモンか分からなくなるから 動作指定呼び出した時に同時に値を入れればいいのでそれはちょっと。 いやひょっとして動かすまで値を入れていないのだとすると。 DBと関連している場合は可変DBを演算領域に使うところになるんですかね。 コモンイベント作っていると通常・予備変数領域はあまり汚したくないんですけど。 んなもんで呼び出し方式の並列イベントとかシステムイベントとか欲しくなる時があります。
あと一歩移動と半歩移動を判別する変数無いから両対応させるのが大変だったり。
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No.126 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/27 00:41 Rew◆grX5Zj [URL]
ID:reOrigeO850 |
>>125 >1行目 そうでしたか、勘違いしていました。>>119も見落としていました。失礼しました。
>動作指定 動作指定の中では「このコモンセルフ変数」は使えません。動作指定はすぐに実行される訳ではないので、実行時に「このコモン」がどのコモンか分からなくなるからだろうと思います。マップイベントセルフ変数、通常/予備変数、可変DBは使用可能です。
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No.125 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/26 23:51 魔天 ID:reLrirgp240 |
>121 120の一行目は119へのレスのつもりです。 要はサウンドの再生に文字列変数を使用したい場合 "ファイル名で指定"で\s[]とか\cself[]とか 書けばできるはずって事だったんですけど。 変数呼び出し値を多用してると\系はちょっと忘れがちになりません? 前に"変数呼び出し"で呼び出し値(1600005とか)入れてた事があったんで。
>場所移動の変数指定 すみません。 動作指定の〜の座標に近づくです。 120の直前あたりに試した時にエラーが出たんでできないんだろうなと思ってたんですけど、 今試したらできました。 再試行したらこんな感じになったんですけどね。 (1回目の時はコモンセルフでもできたと思うんですけど) 数値上下ボタン押すと','の桁付き表記になるのと関係あるんでしょうか。 ','付きだと数値が自動的に1になったりするんですが。 でも1回できたのはなんだったんだろう。 違いは一度マップイベント、マップセルフで試したくらい。
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No.124 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/26 22:51 SmokingWOLF ID:Freirpe738 |
Wikiもむっちょさんをアクセス禁止しておいたのでファイル削除はお任せします。 現在は誰でもファイル削除できるようになっています。
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No.123 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/26 23:35 F ID:rereiirLW361 |
要望というか半分提案です。
以前、著作権的にアウトな改変画像を投稿した上、「自作である」と偽ったむっちょさんが、Wikiの画像まとめに小まめに投稿を続けておられます。 以降はかなり私見と偏見が入った発言です。
むっちょさん本人の絵とは到底思えない画像もそこには含まれており、該当画像については詳しく説明せず、「むっちょの友人」というファイル名だけで押し通そうとしています。 (リンクを削除しても恐らく本人が再編集しています) 素直に友人作の絵であると信じてもいいのかも知れませんが、前回も似たような言い訳を行った上で信頼を裏切っている訳でして。
また更に、 >著作権的に怪しかったのは首なし龍でけでしょう?元の画像でも送りましょうか?
とコメントを残しています。 確かスライム画像の盗作もしていたはずなのですが、この期に及んで反省が見られません。 何分、元画像を特定されるまで「盗作ではない」と言い張った人ですので、「悔しかったら元ネタを特定してみろ」という態度を取っているように私には感じられます。
以上はあくまで私見ですが、 もし必要だと断じられたなら何らかの対処を、可能な範囲でお願い致します。 ---- 速やかな対応、ありがとうございます。 お疲れ様です。
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No.122 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/26 18:17 バルド ID:eerrgdrF1082 |
ゲーム起動中、ウィンドウを縮小したり動かしたりすると、BGMとピクチャの表示のタイミングがズレるのを防ぐことができたらなぁ…と思います。
ウディタにはムービー再生機能が付いてないので、ピクチャをBGMに合わせて一枚ずつ表示していくイベントで補完しようとしましたが、ゲーム起動中に何らかの操作を行うとズレてしまいます。。。
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No.121 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/26 02:45 Rew◆grX5Zj [URL]
ID:reOrigeO852 |
>>120 "ファイル名で指定"というと「サウンド」の話でしょうか? 既に使えるはずですが……。ピクチャ表示なら、文字列変数でファイル指定を使えばいいだけの話ですし。なんにせよどこのファイル指定か言わないと話が通じませんよ。
あと、場所移動の変数指定もできます。
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No.120 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/26 00:45 魔天 ID:reLrirgp240 |
"ファイル名で指定"で\s[]とか\cself[]とか
私の方も上書きしたマップチップをMAP切り替え無しに初期化する機能とか (数値指定でも同じMAPに場所移動しても初期化されません) 場所移動で値を変数指定する機能とかほしいです。
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No.119 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/25 07:27 P ID:rrgeie279 |
連投申し訳ないですがあと一つ! サウンドの再生にも文字列変数を使用したいです!
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No.118 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/24 05:43 P ID:rrgeie279 |
キャラクターの動作指定で、文字列変数を使ってファイル名を指定出来るとありがたいです。 また、どうも動作指定を使ったキャラクターのアニメーションが上手くいかない*ため ピクチャの表示に歩行キャラの画像張り替えがあるとありがたいです。
歩行キャラの画像を指定したピクチャに固定してしまうイメージで、歩行アニメは無くて構いません。
ピクチャの表示機能がそのまま使えればアニメーションも簡単に出来ますし アニメのために歩行キャラを複数容易する必要が無くなるため、画像管理も楽になります。
*キャラ画像の切り替えやパターン番号の指定を使ってアニメーションさせていたのですが、 妙なディレイが入ったり、向き変更後にパターン1を指定する場合に一瞬パターン2が表示されてしまったりと 何かとやり辛かったのです。
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No.117 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/22 00:01 J ID:FreeW1569 |
システム変数で画面上での主人公のX、Y座標を取得できるようにしていただきたいです。 座標はピクセルでもセル番号でも構いません。 自分でコモンを組んでみましたがどうしても誤差が出てしまいました。
需要はある方ではないかと思うのでご検討宜しくお願いします。
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No.116 Re: 要望スレッド その2 | |
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2009/02/22 00:10 F ID:rereiirF988 |
ウディタ本体ではなく質問スレッドの仕様についてです。
現状、質問スレッドの記事を修正しようとすると、元記事が[やりたいこと]テンプレに上書きされてしまっていて不便です。 修正の際には元記事内容を表示するようなればと希望します。
あと、質問スレ過去ログの2ページ目が埋まって、3ページ目の内容が2ページ目を塗り潰しているようです。 復旧可能でしたらお願い致します。 ---- 速やかな対応、ありがとうございます。
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