No.503 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 20:20 ジャンク ID:rrLrWdrgL313 |
そういえば、2周年&Vector Award第3位おめでとうございます〜。僕も投票しましたよ。
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No.502 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 20:18 ジャンク ID:rrLrWdrgL313 |
>>488 確かにね〜。 「初心者なのでやさしく」とかも増えてますし・・・。そもそもウディタについて以前の質問も増えてますよ。透過の仕方とか・・・。 そもそも、努力しよう!という気持ちがあるおdしょうか?
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No.501 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 17:21 Yu-ru◆ahMPIn ID:eerLreOr402 |
>>500 おめでとうございますw
自分は、
2009年(去年)の7月の終わりごろ(・・・かな?) に夏休みの自由研究ができなくて焦っていた ↓ そのときたまたま見つけたのが このサイト(ソフト)
っていうかんじで始めました。 PC自体は3年以上やっているので 基本的な知識はあるつもりです。
ちなみに自分は最初、 画面を開いたとたんに何をやるのかわからなく、 公式サイトからすうさんの講座で1からやりました。 変数の「意味」や起動条件の「意味」 などはまったく理解できませんでしたが。
まあ今はほとんどの機能は理解できているつもりです。 (ビットとかはまったくわからない)
というわけでこれからもよろしくお願いします。 by Yu-ru 長文失礼しました。
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No.500 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 16:56 R.M◆Od/DyN [URL]
ID:WgrggeWO728 |
藤田るいふさんのウディタ講座リンク集に講座が色々載ってますよ。 って!500とってる!いつの間に!
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No.499 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 16:50 メカジキ ID:rrLrFrri540 |
季節の変わり目なので体調管理には気をつけましょう。
ウディタを初めて3カ月程度ですが、すうさんの講座どうりにゲーム作りをしたのが、一番勉強になりました。 マニュアルは何回も読んだのですが、一割も理解できてるかどうか怪しいぐらい、頭に入りずらいです。(個人的におつむが弱いだけかもしれませんが) サルディタは読んでいて楽しかったです。 その他の講座やスレも見たいのですが時間と根気がないので、おススメがあれば教えてください。
ちなみに、PC自体始めたのが去年の12月なので今後不都合があったらすみません。
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No.498 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 16:07 通りすがり ID:reerOrrFW242 |
春休みですしね。 きっと罪悪感なんて無いんでしょうね。
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No.497 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 16:55 R.M◆Od/DyN [URL]
ID:WgrggeWO728 |
いっちーさんに指摘してもらったところを説明書に追加しました。 後、説明書ボタンと終りボタンを追加しました。 相変わらず背景募集しています。
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No.496 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/23 03:55 R.M◆Od/DyN [URL]
ID:WgrggeWO728 |
〉488 質問スレだけではなくバグ報告・要望スレの方もバグではない物やついてる機能を要望したりしてる人が増えてると思う。
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No.495 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 23:26 まーりん [URL]
ID:FiLrrpg826 |
>>488 何だかその三点の初心者の考えが甘ったるいですな。 自分はほとんど説明書や色々一人で調べていますが、説明書に書かれていることださえ「分からなかったら誰かに聞けばきっとどうにかなる」と思い込んでいる人がいるというのは残念ですね。
ゲーム制作も含め、「何かを作る」ということは他人の力も使うことも大切でもありますが、自己解決をする力っていうのも大切であると分かって欲しいものです。
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No.494 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 18:40 赤 ID:reWeiLer317 |
>>488 それだけウディタをやろうとしている人が多いとも とれるので何とも言えないような気もします。 まあ、よっぽど不快に感じる質問ならばスルーすればいいと思いますし。
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No.493 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 17:50 モル◆2oIpwS ID:rrWOdrgp228 |
>>488 ゲーム製作をあまく見ている人が最近多くいるような気がします。 すうさんの講座やサルディタとかを読めば分かるようなものばかりで、むしろちゃんと読んでいれば困ることはほとんどないはずです。 まあ分からないことは質問スレもありかもしれませんが、やる気がないと感じられるものが最近増えているかな。
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No.492 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 17:20 COBALT [URL]
ID:reLrgrO290 |
>>488 よく「初心者」ってHNに入れようと思ったと思う。 そうすれば何でも答えてくれると思っているのかね。
あと、マニュアルに書いてあったりすることを聞く人が増えてるとも思う。 説明書ぐらいはしっかり読めばもっと質問スレの質問を減るはずなんですけどね。
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No.491 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 13:19 we are the world [URL]
ID:reOeeWeeF358 |
ウディタと関係ない話ですいません・・・。 Yahooブログから、FC2ブログに引越ししました。 URL↓ http://includegp.blog6.fc2.com/
Yahooブログの方をリンクしている人は、FC2ブログのほうに変えるか、←のURLの「インクルード☆GP」をリンクしてください。お願いします。
では失礼します
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No.490 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 11:11 Yu-ru◆ahMPIn ID:eerLreOr402 |
>>488 「初心者」なんてほんとよく見ますね。 しかも内容がすうさんの講座にのってることだったり・・・ どうせなら名前入力欄に「初心者」を使えないようにすれば・・・(ry
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No.489 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 10:14 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
ID:eereLFL444 |
>>488 確かにマニュアルとかを読まずに質問する人や、過去にもあった質問をしたりする人が増えてますね。 マニュアルはもう少し目立ったほうがいいかな。
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No.488 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 08:37 rrtyui◆grXrpr ID:reerOLer378 |
ウディタ2周年おめでとうございます!
まったく↑とかんけいないはなしなんですが、 僕の思ったことでこんなことがあります。
質問スレッドで、
・初心者 素人 などを名前に書き、無理なことをゴリ押しで教えてもらう人 ・調べずに聞く人 ・難しいことに挑戦して、回答を丸投げする人 等
こんな人が増えてるのではないかと思います。 分からないことを人に聞くのはいいとおもいますが、ちょっと自重したほうがいいのではないかと思います。
みなさんはどうおもいますか?
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No.487 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/22 01:34 R.M◆Od/DyN [URL]
ID:WgrggeWO728 |
〉いっちー様 ありがとうございます!次の更新で説明書に色々書いときます!(説明書面倒臭くてきちんと書いてないからこんなことにorz) いっちーさんに便利と言われるとは! 感動です。
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No.486 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/21 23:38 いっちー◆bAaPgE [URL]
ID:rrirOOr169 |
>>485 とても便利なツールですね。 呼び出し値忘れたときなどに便利です。 また、ウディタを使い始めたばっかりの人にとっても便利なツールだと思います。 感動です。
一つ思ったことは、 このマップイベントのセルフ変数xのとき 10以上に設定してもそのまま出てきてしまうので、 誤解を生みそうです。 (このコモンイベントのセルフ変数xで100以上も 同様)
追記: 変数xを11,変数yを1とすると 1000021(マップイベント2のセルフ変数1)にな ります。
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No.485 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/20 04:00 R.M◆Od/DyN [URL]
ID:WgrggeWO728 |
いきなりですが修正入りました。 可変・システム・ユーザデータベースを選んだとき変数Xが0の時だけ変数α・Yに何を代入しても計算されないバグを修正。 私のアップローダからダウンロードした方は再ダウンロードしてください。
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No.484 Re: その他の話題用スレッド その4 | |
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2010/03/20 10:31 R.M◆Od/DyN [URL]
ID:WgrggeWO728 |
二周年おめでとうございます。 ウディタ用のツールをHSPで作ってたので今日はゲームが作れなかったorz。 でも一日で出来たので感動。 と言うわけでツール。 変数呼び出し値を生成します。 (http://rm00.bbs.fc2.com/にて背景画像を募集しています。 気軽に投稿して下さい。)
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