No.121 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 23:24 コウ ID:----0(海外) |
>>113 >>114 僭越ながら参考に作らせていただきました。 大変勉強になりました。
>>102 こちらも参考までに使ってみていただければ幸いです。
|
No.120 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 23:15 シャルク ID:----0(海外) |
>>119 簡単に言いますと、 ランダムエンカウントでモンスターが 出ないので、どうやったらでますか? 出すためにはイベントの起動条件は 何ですか? ってことです;;
わかりにくくてすみません^^; (昨日始めた初心者で・・・
|
No.119 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 23:10 U-1 ID:----0(海外) |
>>104 ステータスは、はぐれた時点のものが再会されるまで続くので 何も変更する必要はありません。 >>117 一体、何をしたいのかがわかりません。
|
No.118 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 23:05 \ ID:----0(海外) |
>>107Rewさん いつも回答有り難うございます。 やはりちょっとハードルが高いので素直に100パターン作りますw
|
No.117 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 22:27 シャルク ID:----0(海外) |
再び質問なんですが・・・
ダンジョンマップみたいなのを作って、 モンスターを歩数でできるにはできるのですが 「起動条件」は何にしてドコに置けばいいのですか?
|
No.116 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 22:12 Leopard ID:----0(海外) |
>>115 仰るとおりでした。 ループ開始直後の、キー入力とピクチャ移動の順番を入れ替えると上手くいきました。 順番一つで変わるものですね。勉強になりました。 迅速な回答ありがとう御座います。
|
No.115 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 21:22 馬鹿王 ID:----0(海外) |
>>112 画像を移動するタイミングに原因がありそうです。 キー入力→画像の移動→画像の表示座標の変更→最初に戻るという流れのようですが キー入力→画像の表示座標の変更→画像の移動→最初に戻るというようにしたら正常に動作すると思います。 変数で表示位置を指定してその変数を操作しても画像を表示しなおしたりしないと動きませんよ。
|
No.114 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 21:18 Rew [URL]
ID:----0(海外) |
>>113 ああ、そうかすみません私の勘違いです。 確かにそのやり方が一番早いですね。
|
No.113 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 21:11 b2 ID:----0(海外) |
>>107 初期配列を[3,1,2]として、小さい順にならべるとすると、 1回目[3,1,2]→[\1,\3,2]→[1,\2,\3] 2回目[1,2,3]→[\1,\2,3] (\xはその回に比較した要素) となり、正常に完了すると思います。
|
No.112 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 21:08 Leopard ID:----0(海外) |
名前入力のイベントを作っているのですが、 自分の実力では解決できないバグが出たので質問させて頂きます。 アローキー(2468)でカーソル(○)が四方向に動く、というものなのですが、 そのカーソル移動がどうもおかしいのです。 例えば「↓→→」と操作すると、 実際のカーソルの移動は「↓↓→」となってしまうのです (一つ前の移動が再び行われる)。
どうにも説明が上手くないのですが、添付のコモンを呼び出して試しに操作して頂ければわかると思います。 助言等あればよろしくお願い致します。
|
No.111 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 21:03 Rew [URL]
ID:----0(海外) |
>>110 汎用性を意識しないのであれば、コモン52番の196行目でV9-18の内容が特定のキャラクター番号ならキャンセル音を鳴らして「装備メイン」にラベルジャンプするようにした上で、キャラクターの装備可能タイプを全て<なし>に設定すればいいでしょう。 初期状態の装備から一切変更が効かなくなるはずです。
追記 と、思いましたが、これだと誰でも装備可能なアイテムが装備できてしまうので、172行目にも同様のコマンドを入れたらいいと思います。
|
No.110 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 20:05 T.o.D ID:----0(海外) |
過去ログ見たんですがその内容だけでは分からなかったので、質問します。 ある味方キャラの装備変更を不可能にするにはどうすればいいですか?コモンEV52のどこにどうEVselfを入れればいいでしょうか? すいませんが教えてください。
|
No.109 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 19:34 コウ ID:----0(海外) |
>>102 先に添付された方がいますが私もせっかく作ったので貼らせていただきます。 変数に順位を返すだけの簡単なコモンです。 テストできますのでイベントにでもつっこんで実行してみてください。
|
No.108 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 19:25 Isa ID:----0(海外) |
>>105 私が以前作ったものでよければ(要改良) 途中で投げてしまったので中途半端ですが(w
|
No.107 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 19:47 Rew [URL]
ID:----0(海外) |
>>102 ソートのコモン、前素材投稿スレッドに上がっていましたが消えてしまいましたね… 今作った物を添付しておきましたので良かったら使って下さい。 ちなみにソートできるのは可変DBで、大きい順に並べ替えられるようになっています。 もしもっといい方法があるようでしたら、誰でもいいのでご指摘くだされば幸いです。
>>103 申し訳ないですがそのやり方だと完璧に並び変えることは出来ないのでは? 例えば3番の点数が2で、2番の点数が1、1番の点数が3であって、小さい順にソートを実行した場合に、1、3、2の順に並び変えられてしまう気がします。
>>104 メンバーの増減で外した後にまたメンバーに加えれば前のステータスそのままになっているはずですよ。
>>105 敵キャラ個体データの内容48番に「仲間になる確率」という項目を新規作成して、コモン38で仲間に加える処理を実行すれば良いかと思われます。 仲間にする敵のデータ番号を取得する方法が少しやりにくいのですが、コモン24番が実行された時にコモンセルフ変数0に敵グループ番号が入れられるので、それを適当な変数に記録しておいて敵グループ(ユーザーDB12番)を調べれば取得できると思います。 それ以前に敵キャラクターを味方にするには敵キャラ個体データを主人公ステータスに上手くコピーしたり、設定されていない項目をかなり増やしたりしないといけなさそうですが、大丈夫でしょうか? 少なくとも私はやりたくないです。
>>106 パソコンがネットに繋がっていないのでSSは作って携帯に移す作業が面倒です。SSを上げるまでもないと思いますので言葉で説明します。 コモン82番の終わりにその他1→タイトル画面へorゲーム終了を入れて下さい。ゲームオーバーイベントの中身もここでいじれます。
|
No.106 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 19:04 シャルク ID:----0(海外) |
>>101 さっきはどうも^^ 今度はSSを貼りますね。
えっと質問その2なのですが GEMEOVERになっても 「サンプルゲームなのでそのまま続けてください」 って出てしまいます。
できればSSなどで教えてください 質問ばかりすみません;
|
No.105 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 17:58 \ ID:----0(海外) |
モンスターを一定の確率で仲間にするシステムをランダムエンカウントに入れたのですが、例えばゴブリンが出る戦闘だとゴブリンが仲間になる専用のランダムエンカウントを作ってます。 この方法だとモンスターが100体いたなら100パターン以上作ることになっちゃいますw どう考えてももっとスムーズにできると思うんですが初心者にはこれが精一杯です( 何か良い方法ありますか?
|
No.104 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 17:50 こめぞー ID:----0(海外) |
いったん仲間をはぐれさせて再会するとき、はぐれる前のステータスにしたいです。どうしたらいいですか?
|
No.103 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 17:46 b2 ID:----0(海外) |
>>102 1番目と2番目を比較して並び替え、次に2番と3番、3番と4番、……、39番と40番を比較して並び替えていき、 次に1と2、2と3、……、38と39を並び替え、 次に1と2、2と3、……、37と38を並び替え、 と繰り返して、最後に1と2の比較・並び替えをして、処理終了、という感じでしょうか。
採点結果が1位のユニットに対してのみ処理するのなら、ソートはしないで、採点付けの後に、その点数と暫定1位の点数を比較して、1位のユニットだけ保存しておく方が処理数が減るでしょうけど。
|
No.102 Re: 何でも質問スレッド その6 | |
|
2008/08/12 17:14 あんどろ ID:----0(海外) |
SRPGを作っています。 最近、よく質問しておりまして恐縮ですが、 1番の人・・・30点 2番の人・・・50点 3番の人・・・66点 ・・・ ・・・ 40番の人・・・88点 というような点数があったとき、どのような処理で順位をつけるのが楽でしょうか?点数が高いほど順位も上になるものとします。
|