No.100 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/21 10:01 もげら ID:riFrWWL291 |
いつも更新誠にありがとうございます。
1. 以下の項目で "../../〜" とすると起動ディレクトリより上位のパスのファイルを読み込むことができます。 sdb24顔グラフィック名 ピクチャ表示の直接ファイル指定 マスク画像の読み込み 重ねキャラチップファイル指定 \img[] \se[]
2. Editor.exe に -wait オプションをつけるつけないに関わらずキー入力待ちが発生しております(Windows10)
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No.99 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/21 00:36 WAIT ID:FrerOeii723 |
>>98 おつかれさまです…!
ver3.569 ロード時に空イベントの「起動条件」が変わってしまう不具合ですが、まだあるみたいです。
先ほどのデータで1.2.3.4.3.4.1の順番で3→0が確認できました。
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No.98 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/21 00:17 SmokingWOLF ID:errreirpL408 |
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!
------------------------------- Ver3.569 の更新履歴 2025/03/21 -------------------------------
【ゲーム部の修正】
>>97 ●【セーブ・ロード処理/不具合】 文字列操作の隠しコード「<<MAKE_EVENT〜>>」にて 「/TR=」で起動条件を指定して空イベントを生成した後、 「場所移動」と「セーブデータへの書き込み」を行うと ロード時にその空イベントの「起動条件」が 変わってしまうバグを修正 → データありがとうございます!
>>95-96 ●【イベント起動/不具合】ループ境界ごしに 「決定キー起動/プレイヤー接触/イベント接触」のイベントが 起動しないことがあったバグを修正 → 「すり抜けあり」でも1マスだけ起動しない位置がありました。
【エディター部の修正】
>>93 ●【コモンイベントウィンドウの検索/不具合】 検索で何かにヒットするたびに「更新」ボタンが押せるように なってしまうバグを修正 → ただし検索により「折りたたみ」された部分が 「展開」された場合は、「更新」ボタンが押せるようになります。 (折りたたみ、展開操作はイベントが編集されたものとして扱われます)
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No.97 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 21:49 WAIT ID:FrerOeii723 |
>>94 空イベントの起動条件が変わる再現データ作れました。ver3.568で確認。 添付ファイルと画像にて。
要件はF12ではなく「別マップへの場所移動」と「セーブデータに書きこみ」の2つを満たす事だったようです。
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No.96 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 20:55 ウルファール ID:rrOrWOrO955 |
>>95 すみません。すり抜けONのときは関係ありません。すり抜けOFFのとき、ループのつなぎ目からの接触で、やはり起動ができません。
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No.95 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 20:25 ウルファール ID:rrOrWOrO955 |
マップのループと接触起動について、
修正お疲れ様です。接触で起動するイベントにマップチップを設定し、その上ですり抜けONにすると、主人公がそのイベントの上を歩ける(乗っかるとイベントが起動)仕様と思うのですが、
マップがループ設定の時、ループのつなぎ目にこのイベントを置いたら通行できなくなり、イベントも起動しなくなりました。つなぎ目じゃない方向からは通常通りの挙動になります。
バグっぽい気がするので確認お願いします。
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No.94 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 18:47 SmokingWOLF ID:errreirpL408 |
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!
------------------------------- Ver3.568 の更新履歴 2025/03/20 -------------------------------
【ゲーム部の修正】 >>92 (2) ●【マップイベントのオプション/不具合】 ゲームをロードした際、「セーブ時のイベントページの起動条件」が 「数値が0では成立しない」条件を含むページになっていた場合、 「当たり判定■」「方向固定」「すり抜け」「前面表示」 「半歩/全歩移動」「影番号」がそのページの設定で上書きされてしまい セーブ時の値が反映されないバグを修正 → データありがとうございます! → 「ゲーム基本設定」の「Game.exe動作バージョン調整」で 「旧Ver3.50時点の挙動で動作」に設定すると従来の挙動に戻せます。
【その他】
>>93 コモンイベント画面で検索を行うと更新ボタンが活性に切り替わるのは仕様? 意図した仕様ではないので次回更新時に直しておきます!
【再現できなかった不具合】
>>92 (1) F12でタイトルから戻ると生成イベントの起動条件が変わる サンプルゲームに対して以下の手順を行ってみましたが、 こちらでは問題を再現することができませんでした。
1.「サンプルマップA」のEv14「エフェクト女」の先頭に以下の処理を追加 「プレイヤー接触」の空イベント生成と、その生成イベントの起動条件番号を表示するだけのものです。
■文章選択肢:/ 【1】イベント生成 / 【2】Ev99の起動条件チェック -◇選択肢:【1】 イベント生成 の場合↓ |■文字列操作:S0[[サンプル]一時文字列]=<隠しコード実行>"<<MAKE_EVENT_X=18/Y=23/TR=2/ID=99>>CharaChip/Animal_Chicken.png" |■ -◇選択肢:【2】 Ev99の起動条件チェック の場合↓ |■変数操作: このEvのSelf1 = 99 + 0 |■変数操作+: このEvのSelf0 = キャラ[このEvのSelf1] の 起動条件[0:決定キー 〜 4:Ev接触] |■文章:Ev99の起動条件は「\self[0]」です |■ -◇キャンセルの場合 |■ ◇分岐終了◇ ■イベント処理中断
WoditorEvCOMMAND_START [102][1,2]<0>(2)("イベント生成","Ev99の起動条件チェック") [401][1,0]<0>(2)() [122][3,1]<1>(3000000,262656,0)("<<MAKE_EVENT_X=18/Y=23/TR=2/ID=99>>CharaChip/Animal_Chicken.png") [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [121][4,0]<1>(1100001,99,0,0)() [124][4,0]<1>(1100000,4096,1100001,13)() [101][0,1]<1>()("Ev99の起動条件は「\self[0]」です") [0][0,0]<1>()() [421][1,0]<0>(0)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [172][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END
※添付ファイルのTXTが「エフェクト女」のマップEvテキストです。
2.エフェクト女に話しかけ「イベント生成」を選択した後、 再度話しかけて「Ev99の起動条件チェック」を選ぶ。 すると「Ev99の起動条件は「3」です」と応答される(期待通りの挙動)。
3.メニューから「セーブ」を行い、「F12→タイトル画面でコンティニュー→ロード」を行う。
4.再びエフェクト女に話しかけ、「Ev99の起動条件チェック」を選ぶと、 「Ev99の起動条件は「3」です」と応答されてしまう(問題が再現しない)
こちらも他の再現条件がありそうです。 もし何かお分かりになられましたら情報いただけると助かります。
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No.93 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 18:29 くろと ID:rWOrdpeOe280 |
お世話になっております。 不具合ではないのですが、コモンイベント画面で 検索を行うと更新ボタンが活性に切り替わるのは 仕様なのでしょうか? コモンイベントの中身を調べていただけなのに ボタンが活性になっていると、どこか誤ってコマンド編集 してしまったと誤解する原因になってしまう気がするので 検索では更新ボタンは活性にならない方が良い気がします。
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No.92 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 16:50 WAIT ID:FrerOeii723 |
>>91 代替案ありがとうございます!それで足ります!
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ver3.567 空イベント生成の起動条件が変わる件ですが、まだ残っているようです。
例えばイベント番号99で「プレイヤー接触」で生成しまして、セーブします。 ・F12でタイトルへ行ってからロードした場合は0 ・セーブ後すぐにその場でロードした場合は3
でした。
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ver3.567 「すり抜けONOFF」にリセットが入る再現データを添付しました。(プログラムのみ のところに放り込めば動きます)
発生条件にページの切り替えが必要だったみたいです。 応用して「前面表示ONOFF」で試しても同じ事になりました。
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No.91 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 15:38 SmokingWOLF ID:errreirpL408 |
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!
------------------------------- Ver3.567 の更新履歴 2025/03/20 -------------------------------
【ゲーム部の修正】 >>88-89 ●【特殊文字/不具合】XY配列の「Y1列」を表示する 「\xyN[(文字列):(数字)]」の代入特殊文字を使うと クラッシュすることがあるバグを修正
>>90 (1) ●【セーブ・ロード処理/不具合】 文字列操作の隠しコード「<<MAKE_EVENT〜>>」で、 「/TR=」で指定した空イベントの「起動条件」が ロード時に変わってしまうバグを修正
●【マップEv当たり判定/不具合】 主人公の当たり判定が「1×1」のとき、 イベントの当たり判定が「0.5×1」で「イベント接触」の場合に そのイベントの「半歩上」に主人公が行くと触れてもいないのに イベントが起動し続けてしまうバグ修正 → Ver3.50以前では起きていなかったバグでした
【エディター部の修正】
●【データベースウィンドウ/調整】 データベースの「データ」欄に横スクロールバーを追加。 → 長いデータ名がリスト上からでは読めなかったため
【その他】
>>90 (3) すり抜けさせたまま表示優先度を維持したい ご要望リストに追加させていただきました。 かなり根本からいじらないといけなさそうなので、次回の大規模アップデートの課題になると思います。
代替策として、もし「表示優先度が通常と同じですり抜けさせたいキャラ」が 1マップに5キャラ以内で、かつパーティ隊列(主人公の後ろに仲間が並んで歩く状態)を使っていないなら、 「仲間1〜5」を「パーティの隊列を解除([パーティ画像]の[特殊処理]コマンド内にあります)」して それぞれ活用するという手もございます。 仲間は「表示順序が通常キャラと同じ」で、自動で「すり抜け」状態になっているためです。
【確認できなかった不具合】
>90 (2) 「キャラエフェクト」や「■キャラ動作指定」によって付与した「すり抜け設定ON・OFF」が、セーブロードでリセットされる サンプルゲームに対して以下の手順を行ってみましたが、 こちらでは問題を再現することができませんでした。
1.「サンプルマップA」のEv14「エフェクト女」のオプション欄の「すり抜け」「前面表示」チェックをオンにする。
2.「エフェクト女」のコマンドの先頭に以下を追加(添付画像) ■キャラエフェクト:このイベント[前面表示ON/OFF] => OFF ■キャラエフェクト:このイベント[すり抜けON/OFF] => OFF
3.ゲームを開始し、「エフェクト女」のイベントを起こして「2」の処理を実行した後、セーブ
4.ゲーム画面を閉じた後、タイトルからロードして「エフェクト女」の状態をチェックしたところ、 「すり抜け」も「前面表示」も(セーブ時の状態と同じ)オフに なっているままであることが確認できました。
何か他に再現のための条件があるかもしれませんので、 もし再現可能なデータやコマンド列などございましたらいただけると助かります。
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No.90 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/20 13:25 WAIT ID:FrerOeii723 |
ver3.566 空イベント生成ですが、セーブ→ロードで起動条件が変わるようです。 例えば「プレイヤーから接触(変数操作+で取得すると3)」がロード後に「決定キーで実行(取得すると0)」に。
一度だけ3が4になったこともありましたが再現できず。 今のところ0でセーブロードしても0から変わらず。
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それと「キャラエフェクト」や「■キャラ動作指定」によって付与した「すり抜け設定ON・OFF」が、セーブロードでリセットされるようです。(マップEvのオプションのものになるっぽい)
「前面表示ON」の場合はONは維持され、OFFはリセットされる様子。
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あとこれは単なる要望なのですが、マップEvのすり抜けONによって「表示の序列」が一緒に変わる場合、以下の画像のようになる※のを回避するのが何気に困難で、当たり判定だけを変える方法があればなぁと思います。
※すり抜け判定がONになった側が別のEvの裏に隠れる
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No.89 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/19 17:35 ウルファール ID:rrOrWOrO955 |
>>88 どうやら \xyN[あ:0:0] の場合は正常に0と表示され、 \xyN[あ:0] の時のみゲームが落ちるようです。
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No.88 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/19 17:16 ウルファール ID:rrOrWOrO955 |
デバッグ文、特殊文字 \xyN[!:?:?] について、
デバッグウィンドウを表示させている状態で、まだゲームに登場していない配列「名」のXY配列を特殊文字でデバッグ文に表示させるとゲームが落ちてしまいます。
実験してみましたがデバッグ文というよりこの文字列を含む文を表示させてもなりました。
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No.87 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/19 07:46 yumi ID:rrreOdrFe250 |
すみません、イベントの設定ミスでした。 ダウンロードしなくて大丈夫です。
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No.86 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/19 07:35 yumi ID:rrreOdrFe250 |
おはようございます。私はコードについてよく分からないので、再現のサンプルデータをこちらに添付致します。 https://84.gigafile.nu/0324-cf7a7b905e21b2e8c7f1e420f57a9a2f6
夕一の近くに新規に猫ちゃんを置いていますので話し掛けるとピクチャが表示されます。 このイベントのピクチャ番号を変えてみて下さい。
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No.85 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/18 23:49 SmokingWOLF ID:errreirpL408 |
>>84 ピクチャ番号を変えるとリンクしたピクチャが表示されなくなる 情報ありがとうございます。
以下の画像のように、いただいたイベント処理を ピクチャ番号を「2」にアレンジしたものを「エフェクト女」に入れて 試してみたのですが、こちらでは期待通り、 女性キャラの上にニワトリが表示されているように見えます。
何かこちらが誤解しているかもしれませんので、もし可能でしたら サンプルゲーム内で再現可能なコードなどいただけると助かります。
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No.84 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/18 23:04 yumi ID:rrreOdrFO317 |
>>83 バグの修正ありがとうございます。お疲れ様です。 画像のイベントは問題なく動作したのですが、例えばピクチャ番号を2に変えただけで ピクチャが表示されなくなってしまいました。
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No.83 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/18 19:01 SmokingWOLF ID:errreirpL408 |
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!
------------------------------- Ver3.566 の更新履歴 2025/03/18 -------------------------------
【新機能】 ●【ゲーム基本設定/新機能】「DB操作[代入]時の挙動」項目を追加。 「[数値/文字]自動変換ON (標準)」と 「[数値/文字]自動変換OFF (エラー表示)」から選択可能です。 → ONにすると「代入」時に数値と文字列が自動変換されます。 OFFにすると格納先と読込先が数値と文字列で異なる場合に エラーが出て処理が中断されます。 → 格納先と読込先の[数値/文字列]が異なる場合にエラーが出る 旧処理の方が好みという方も多いようなので追加しておきました。
【ゲーム部の修正】 >>80 ●【DB操作/仕様変更】「可変DB」の「データ」を「名前」で指定したとき、 そのタイプの「データIDの設定方法」が「最初の文字列データと同じ」に してあった場合は最新の「データ名」に合わせて処理するよう修正 → 実はDBの「データ名」の「名前」呼び出しは 「ゲーム起動時点のデータ名」でしか判定されないようになっていました。 これを「ゲーム中のデータ名の変化」に対応できるようにします。 → これにより、ゲーム中に「キャラ名」が変わるといった演出がある場合、 「キャラ名」で「データ名」指定しているとエラーが起きるように なるといったケースが発生しうるのでご注意ください。 (たとえばデータ名「ヒーローさん」(最初の文字列)に対して DB操作していた場合、1つめの文字列「ヒーローさん」が 「スーパーヒーローさん」という名前に変わると、 これまでと同じDB操作が受け付けられなくなります) その場合は↓の手順を行って対応してください。 → 「ゲーム基本設定」の「Game.exe動作バージョン調整」で 「旧Ver3.50時点の挙動で動作」に設定すると、 「データ名」として「起動時点のものだけ」が反映される 従来の挙動に戻せます。 (すでにゲームデータ時に「動作Verを固定化」されている方も、 問題は起きません)
>>81 ●【エフェクト/不具合】「ピクチャリンク」で「XYズーム連動」で 「表」に表示して、マップをズームすると100%のままになるバグ修正。 → おそらくVer3.564から発生していたバグでした。
【エディター部の修正】
●【マップ編集(プロ版)/不具合】マップレイヤーを4〜5にして編集後、 マップレイヤーを少なくしてマップサイズ変更を行い、 「保存」するとクラッシュすることがあるバグを修正
【確認できなかった不具合】 >>82 トランジションがうまく機能しない こちら、基本システム入り空データでデータを作って、アップしてくださったトランジション画像を使って「完了までウェイト」にして「トランジション準備→トランジション実行」をしてみたのですが、添付の動画のように正常に表示されてしまい、問題が再現できませんでした。
他にも何らかの要因があると思われますので、もし簡単に再現可能なデータなどございましたらいただけますと幸いです。 ここにアップできない内容でしたらメールフォームもございますので必要でしたらご利用ください。 https://silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/
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No.82 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/18 12:18 プレスト☆ROA ID:eeirLLrdp349 |
Ver3.565 (以前からかも)
トランジションが上手く機能してないと思われます @システムDB:11で設定したモノクロ画像が機能していない 今までは機能していました(3.500以降は確認してなかったです)
Aイベント制御 トランジションの指定 SDB11 フェード時間適当に大きめの値 完了までウェイトにチェックを入れる →トランジションが発生せず一瞬で解除される
などが自分の環境で発生しております。 使ってるトランジション用画像を一応添付しておきます
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No.81 Re: バグ報告スレッド 15 | |
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2025/03/17 23:35 yumi ID:rrreOdr737 |
こんばんは。 ピクチャを表示して、主人公にエフェクトのXYズーム連動リンクして、マップをズームすると小さく見えます。 キャラの裏に表示したときは大丈夫でした。 こちらバグでしょうか? 使い方、違ってたらすみません。
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