No.101 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/03 19:51 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
WOLF RPGエディターVer1.05をテスト公開させていただきます。 修正点についてはこちらをご確認下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
ファイル
フルパッケージ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_105.exe → サンプルゲームを8方向キャラ化+6人パーティー化 & キャラ合成器同梱
プログラムのみ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_105mini.exe
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No.100 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 22:55 おかげさまーで30周年 ID:----0(海外) |
>98 あ、本当ですか。 原因を見つけたいと思います。
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No.99 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 22:17 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>95 大きいキャラだとスクロール際でパッと消える 確認できました!修正しておきます。 データのご提供、誠にありがとうございました!
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No.98 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 20:06 神楽◆1X2aug ID:----0(海外) |
>>96 確認してみましたが、私の環境では問題なく分岐されるようです。
どのようなイベントを組んでいるのかわからないので断言はできませんが、 文章を見る限りでは条件分岐の指定を間違えているだけのような気がするので、 条件分岐の指定を間違えていないかもう一度確認してみてください。
もし自力で解決できない場合はSSかコモンイベントを添付して、 質問スレの方で聞いてみるといいと思います。
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No.96 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 15:51 おかげさまーで30周年 ID:----0(海外) |
バグなのか、わからないんですけど 向きの条件分岐が変(?)です 2の場合と4の場合と6の場合と8の場合でやって 2の場合だけにX座標+30としたら4~8のどれかがX座標+30になっちゃいます。 説明が難しい・・・。
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No.95 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 09:48 b2◆UEwV97 ID:----0(海外) |
>>94 大きいキャラだと〜 症状が確認できた環境は、マップサイズ40*30、ループ無し、画面サイズ640*480、キャラサイズ(横×縦で)32*96、です。 イベントの画面y座標が544以上になった場合に発生しました。
なお、PCはwinXPSP3、GeForce6600です。 ウディタは最新版です。 一応、使用したキャラチップも貼っておきます。
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No.94 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 08:08 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>92 大きいキャラだとスクロール時にパッと消える その状況が発生するマップのサイズとループ設定、キャラクターのサイズを教えてください。
マップが最小の20x15でループ有りの場合は、上または左から表示される方が優先されますので、マップのサイズを2〜3マス分広げるなどすることで対応できるかもしれません。
>>93 DB操作で可変DBの呼び出し値を入れるとエラー 下部キャプションの文字バッファが半角300文字分しかなかったことが原因でした。300文字を超えるとオーバーフローで止まります。修正しておきます。
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No.93 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/02 00:40 sek◆/vCduY [URL]
ID:----0(海外) |
DB操作で、可変DBの呼び出し値が入っている入力欄にカーソルを合わせると「Buufer overrun detected!」というエラーが連続して出てしまい、エディタが強制終了されました。 入力欄にDB呼び出し値以外が入っている状態の命令をいじってもエラーはおきませんでしたので、 命令文を増やす事でひとまずは回避できるのですが……仕様でしたらすみません。
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No.92 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/01 22:07 b2◆UEwV97 ID:----0(海外) |
イベントの歩行グラフィックが大きい場合、画面スクロール時に、イベントが画面外に出る前に、画像が消えてしまいます。
仕様かと思いますが、対策願えないでしょうか。
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No.91 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/09/01 01:00 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>88-89 動作させるイベントのセルフ変数を扱うことを記述し忘れていました、申し訳ありません。 ただ、データが飛んだので1.04の処理がどうなっているのか分かりませんが、手持ちのデータではグラフィック変更時その他の場合に「このEvのセルフ変数」は使えないようです。次回更新時に修正しておきます。 ご報告ありがとうございました。
>>90 こちらでも実験してみたところ、WAV形式からOGG形式に変換するとなぜか再生時間が1000ミリ秒増えてしまうようです。 OGGファイルかどうかの判定を付けて、曲の長さに1秒の補正をかけるようにしたいと思います、調査までしてくださってありがとうございました。
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No.90 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/31 00:06 sek◆/vCduY [URL]
ID:----0(海外) |
>>86 サウンド編集ソフトでミリ秒を測定してから試した所、きっかり1000ミリ秒増えているようです。 (それと起動中で止まる件ですが、報告のためフォルダ名を変更し実行ファイルのあるフォルダの不要ファイルを消したところ動作しました。 フォルダ名が長すぎた事が原因だったようです。申し訳ありませんでした。
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No.89 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/30 22:09 神楽◆1X2aug ID:----0(海外) |
すみません、>>88は解決しました。 「呼び出したEv」じゃなく「呼び出されたEv」のセルフ変数を読み込む仕様なんですね。 失礼しました。
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No.88 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/30 19:29 神楽◆1X2aug ID:----0(海外) |
マップイベントの動作指定で他のマップイベントの画像を変更する際、 画像のようにセルフ変数で指定すると必ず0番の画像が呼び出されてしまいます。 通常変数や予備変数でも試してみましたが、こちらは問題なく呼び出すことができました。
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No.87 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/29 21:05 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
------------------ご連絡--------------------- 基本システムのパーティー人数を6人にできるよう修正しました。テスト版をアップさせていただきます。 可変dbのタイプ設定も2つほど変えてありますので、同梱のdbtypesetをファイル名に書いてある場所でロードしてください。 かなり大幅な修正によりミスが残っている可能性がありますので、デバッグにご協力下さいますと助かります。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfBaseSystem_Ver120b.zip 追記:8/19 1:20 4人以下の戦闘の場合、SPゲージが元より上に行きすぎていたのを修正。4人以下では、前までと同じデザインで味方が描画されます 8/19 22:50 敵からの全体攻撃がランダム攻撃に変わってしまっていたバグを修正 8/21 表示周りのバグを一部修正、まだ不安 8/22 1:00 味方単体を回復しようとすると6人目の枠が消えるバグ修正 8/25 パーティー数による処理ミスの修正など 8/29 まだ4人対応の処理のままだった箇所を修正
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No.86 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/29 21:05 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>78 再生時間が元より増えている 再生時間の取得にはDXライブラリ付属の機能をそのまま流用しているので、ちょっと何とも言えません。 どれも同じ秒数だけ増えていることが判明すれば一律に修正できるので、もしよろしければデータ集めにご協力下さいますと助かります。
>>79 状態異常率を加算型に ありがとうございます、どうせなので、属性も加算型に変えておきます(マイナスとマイナスをかけるとプラスになってしまっていたため)。
>>その他バグ報告 細かいところまでご指摘してくださってありがとうございます!次回更新時に修正しておきます。
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No.85 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/29 19:05 sheep [URL]
ID:----0(海外) |
コモン067に関してです。 敵→敵の場合のうちランダムでないもの、 たとえば「HP最低%にヒールをする」というように、すでにコモン066で対象が決まっていた場合ですが、AI決定から技実行までの間にその敵が死んでしまうと、ランダムに切り替える処理がされていないために、あさっての方向を回復してしまいます。 そこで差し出がましいようですが、お忙しそうなので自分なりに修正案を作りました。 敵→敵の場合でHPが0以下だった場合、ランダム箇所に作ったラベルにジャンプするというだけの簡単なものですが・・・ 修正箇所は2か所で、過剰なまでのチェックPで囲んでありますので、一目でわかると思います。 尚↑の記事に書いた部分も修正済みです。 よろしければ使ってください。 もし間違い等あったらすみません!
追記 もうひとつ6人パーティー変更による条件判定変更箇所がありました。 コモン067の味方全体攻撃を再生する際の、狙われ度を調べるループのところです。 3以下になっていますので、隠れていると味方の回復も無効にしてしまうように思います。
更に追記 何度もすみません。 同じくコモン067ですが、1ターン終了後のループのところです。 ここにキャラ番号4以上の分岐があるのですが、この条件は必要ないんじゃないでしょうか。 例えば「戦闘不能」で「他の状態異常を解除しない」設定にしてあると、戦闘不能と「毒」を併発していた場合、4番以前のキャラの毒ダメージ表示が出てしまいます。
表示が出るのが仕様でしたら、ここの条件も6人パーティー未対応箇所だと思います。
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No.84 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/29 00:12 藤田 [URL]
ID:----0(海外) |
報告するのをうっかり忘れていたのですが、 ファイル名が「〜能.png」で終わる画像ファイルを敵グラフィックなどに使用すると、 その敵が選択状態になった時に「Runtime Error!」の文字と、 「詳しいことはこのアプリケーションのサポートチームに聞いてください」 という投げやりなアドバイスがポップアップされます。 本体が1.02の頃から似たようなことがあったのですが、先程最新版でも同じことが起きたのでご報告させて頂きました。
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No.83 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/28 10:48 Rew◆grX5Zj [URL]
ID:----0(海外) |
>>82 文章を表示した時には、枠に収まるよう自動改行されたり、一定の行数だけ表示してウェイトを挟むような機能はありません。これは仕様だと思います。 自分で枠に収まる位置で改行して、行数が多い場合はコマンド自体を次の行に新しく挿入して下さい。
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No.82 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/28 10:36 テイル ID:----0(海外) |
イベントを自動実行させたとき、 一番最初の行の文字が枠の外にはみでてしまいます 一行下げてもだめでした・・・ 何かかいけつほうありますか? やっぱりバグでしょうか・・・
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No.81 Re: バグ報告スレッド3 | |
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2008/08/28 19:49 sheep [URL]
ID:----0(海外) |
コモン066「使用対象計算&格納」に関してです。 26行目の変数操作ですが、キャラクターのロードで敵の0〜6番のパラメーター情報は、可変DBタイプ8の、データ10〜16番に入力していますので、ここでは6を減算しなくてもいいのではないでしょうか。 現状だとちゃんと敏捷の値を読んでくれません。
追記 最初のキャラ調査(敵→敵)の最後のほうにある ■変数操作: V[このコモンEvセルフ29] = このコモンEvセルフ26 + 6 ですが、右辺の+6はいらないんじゃないでしょうか(コモンセルフ26が、すでに10から始まっていますので)。
また、キャラ調査でHPが1以上の分岐がありますが、可変DB8の初期値が50になっていますので、対象キャラがいない場合も範囲に入ってしまいます。 ここにキャラ番号が0未満の場合、ループ開始へ戻る分岐も必要と思います。
更に追記 同様にコモン067の442行目、479行目の-6もいらない(ここは分岐そのものが不要になった)気がします。
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