No.221 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2020/02/22 23:11 sham ID:rgeeWieL453 |
とても些細なことなのですがVer2.24(以前からあったっぽいですが)の基本システム、コモン93の492行目の変数操作が代入になっていますが、これは加算の間違いではないでしょうか? 491行目の処理が無駄になっていますし、装備部位名を長めに設定した際の装備品名との間が(装備欄の左端の座標ぶん左に食い込んでしまうために)寸詰まりになっている気がします。
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No.220 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2021/04/18 16:39 ノート ID:FieOFpp761 |
データベースエディタ(どのDBでも)を開けたまま ウディタ本体を最小化し、最小化から復帰させると、 データベースエディタの背景色がバグります。
特に作業に支障があるわけではないのですが、 修正していただけると幸いです。
左が通常時、右がバグったときの画像です。
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No.219 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/11/28 17:13 MH ID:reFrLWed379 |
マップチップが正確に表示されなくなりました。 基本設定 画面サイズ1280×720/タイルサイズ32
マップチップファイルの縦サイズにおいて3072ピクセルを超えた部分のチップが正確に表示されなくなりました。 ゲームを起動させるたびにチップが表示されたり表示されなくなったりします。
他のマップではもっと縦サイズの大きいチップを使っていましたが、このようなバグは一度も起きたことはありませんでした。
バグの報告スレッドではありますが、もしどなたか不具合が起きる条件がわかりましたら教えていただけると助かります。
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No.218 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/11/18 14:25 コイル ID:epreprrg486 |
キー入力コマンドについてです。
「自動キー入力」のマウスの「位置」をオンにしたときに、 欄の横に表示される「X」がキー種を変更しても表示されないまま消えないです。
「自動キー入力」のマウスの「ホイール」か「位置」をオンにすると出る欄に 100以上299以下の数字を入力すると、下の方になぜか対応キーの表示がでます。
「キー入力」の「キー入力受け付け」以外のコマンドを入力して、 入力したコマンドの修正画面を開くと、 キー入力受付内にある「キャンセル」に「キーコード」の黒文字がかぶって表示されてしまっています。
「キー入力」の「キー入力受け付け」のキー種を「キーボード全キー(100〜)」にして、 「キー入力受け付け」以外のコマンドを選択すると、キー入力受け付け内にある 「キーコード」の文が黒のまま灰色にならないです。(仕様でしたらすみません)
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No.217 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/10/29 08:01 アニメーション効果音再生バグ ID:errreFO863 |
X[戦]技能エフェクト描画で効果音が出ない場合、 90行目の条件分岐を消すと効果音が鳴ったので報告します
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No.216 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/10/27 21:47 大山善主 ID:rWOrFrrF382 |
ウディタ側のバグか、またはウィンドウズ10のバグか、あるいは単に手元のシステムが壊れただけかは不明ですが、 私の手元のWindows10 Pro の Insider Previewリリース Build 19008 とそのひとつ前のバージョンでは、なぜかウディタで文字入力するときに、二重に入力されるようになってしまいました。
念のため、報告します。 たとえば、「test」と入力したくても、「tteesstt」になってしまいます。また、仮名文字の入力では、仮名以外にも半角文字が入力されてしまいます。
ウディタ以外のWindows「メモ帳」や tera Pad などのアプリでは普通に文字入力できます。この文を入力しているブラウザもFirefoxです(IEやEdgeではないです)。
ウディタのエディター本体以外の、ウディタ作家の皆様の各ゲームでも、同様の症状が私のパソコンの文字入力で出ます。
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No.215 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/10/20 20:50 はてなん ID:rrirOrr868 |
『Sys5:ポーズカーソルX』と『Sys6:ポーズカーソルY』にバグと思われる挙動がありましたので確認お願いします。
【Sys5:ポーズカーソルXのバグ】 『Sys5=-1』をすると、X座標=-1になるだけで自動(Sys1基準?)にならない。
※Sys5=-1(自動)が正常可動していない。
【Sys6:ポーズカーソルYのバグ】 『Sys6=-1以外の数値』にすると、Y座標=Sys2+入力数値になる。
※Sys6が-1以外の時に、Sys2の数値を加算してしまう。
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No.214 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/10/19 01:12 Jupika ID:rgirddFg403 |
大した影響はありませんが、Ver.2.24で文字コード関連と思しき表示バグがございましたので報告させて頂きます。
イベントエディタ上(コモン・マップ共確認)において
・途中で切れるくらい十分に長い名前がついている ・切れるまでの名前の中に半角文字が奇数個含まれている ・切れ目部分に相当する文字が全角文字である
以上の条件を満たす変数に対する「変数操作」コマンドを入力した場合、切れ目部分の文字の種類によっては変数名を囲む「]」が別の文字に置き換わって表示される場合があるようです。
(添付画像の変数名は実際には「バグ検証用aああああああああああああああああああああああああ」「アa1アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」です。)
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No.213 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/09/25 21:35 コイル ID:epreprrg486 |
ver2.24 マップイベントには「アニメ速度」と表記されているのに、 動作指定には「アニメ頻度」と表記されてます。
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No.212 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/09/25 20:57 通行人A ID:WdrOdrW683 |
Ver2.24 1. 自由変形を使い描画した画像ファイルを1フレーム以上のウェイトをかけて消去しようとすると、ウェイトの数値に関わらず0フレームで消去されます。
追記 2. 仕様でしたらすみません。 以下のようなSys71、Sys72番を書き換えるコモンイベントを実行し、マウスを素早く操作して非アクティブ状態にするとPCがアクティブ状態と勘違いしたままになり、タスクマネージャーを開かない限りPCを操作できなくなります。 WoditorEvCOMMAND_START [170][0,0]<0>()() [124][3,0]<1>(1600021,12288,21)() [121][4,0]<1>(1600025,1600021,0,0)() [121][4,0]<1>(1600011,480,1600021,4096)() [179][1,0]<1>(1600011)() [121][4,0]<2>(9000072,1,0,4352)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(9000072,1600021,0,0)() [180][1,0]<1>(1)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END
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No.211 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/09/25 18:17 Rtt ID:eieerFe680 |
文字列ピクチャ関連のバグです。
・特殊文字を使用した文字列の後半から\sp[x]で速度を遅くしようとすると、前半の特殊文字の量に応じて何バイトか進んだ位置からしか遅くならない 例)「\mx[2]\my[2]ヘッダー \sp[5]本文〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
・起動から1フレーム後だと、特殊文字を使っているかに関わらずさらに何バイトか遅れる(空データやサンプルゲームでは再現できたが、発生しないプロジェクトデータもあり、こちらの正確な因果関係は不明)
ver2.24で確認しました。よろしくお願いいたします。
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No.210 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/09/18 02:50 IDyUYI_30 ID:riFpOrdO330 |
ver2.24 エディター イベントコマンド入力【セーブ・ロード操作】 "変数・文字列の読み込み"で、 "データ"の項目に変数呼び出し値を入力すると正常な値が帰ってきません(試した限りでは"1"を出力するはずが"0")
ver2.0では正常に動作していました。
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No.209 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/09/13 20:08 通行人A ID:WdrOdrW683 |
Ver2.24 通常再生でフェードをかけてBGMを停止させ、フェードアウトし終わる前に途中再生を1ミリ秒以上に設定したBGMを再生すると、途中再生され始めてから0.5秒ほどでループを繰り返します。
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No.208 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/08/21 10:36 通行人A ID:WdrOdrW683 |
Ver2.24 データベースのデータ数を減らす際に一番下のデータを選んでCTRL+Shift+F7で減らすとデータID0番の内容が表示されます。 何も入力せず別のデータやタイプを見れば直りますが入力してしまうと一番下のデータ内容が入力していない部分を含め全てデータID0番の物で上書きされます。
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No.207 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/08/14 03:28 通行人A ID:WdrOdrW683 |
Ver2.24 変数操作内にある可変DBの項目にてタイプ・データ・内容のいずれかを-1に、他を0にしてテストプレイすると該当処理で緑帯エラーが表示された後にGame.exeが強制終了します。
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No.206 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/07/24 22:05 YADO ID:LerLWW459 |
ウディタ【2.24】を使用。
コモンイベント/並列処理(常時) ■変数操作+: CSelf10 = 現在のマップID ■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の X座標(精密) ■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の Y座標(精密) ■デバッグ文:map\cself[10] x\cself[11] y\cself[12] ■
WoditorEvCOMMAND_START [124][3,0]<0>(1600010,12288,0)() [124][4,0]<0>(1600011,4096,-2,2)() [124][4,0]<0>(1600012,4096,-2,3)() [106][0,1]<0>()("map\cself[10] x\cself[11] y\cself[12]") WoditorEvCOMMAND_END
この設定をウディタのサンプルゲームに設定し、 テストプレイを実行してサンプルマップAの開始地点から真っすぐ上に移動し、 サンプルマップBへ場所移動しました。
その場所移動の際のデバッグ文は、
map1 x30 y1 -->[コモン215/3行] map1 x30 y1 -->[コモン215/3行] map2 x24 y48 -->[コモン215/3行] map2 x24 y48 -->[コモン215/3行]
になり、特に問題はありませんでした。
しかしサンプルマップAのマップイベント[06:【場所移動 Bへ】]の 場所移動の設定を『トランジションを行わない[最高速]』に変えて、 再び同じ動作テストを行ってみた所、デバッグ文が、
map1 x30 y1 -->[コモン215/3行] map1 x30 y1 -->[コモン215/3行] map2 x30 y1 -->[コモン215/3行] map2 x24 y48 -->[コモン215/3行] map2 x24 y47 -->[コモン215/3行]
になり、1フレームだけマップIDは「2」になって場所移動をしているが、 座標は「x30 y1」で場所移動をしていない状態になりました。
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No.205 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/07/18 15:42 銃好き ID:rerriOgL296 |
可変DBのウィンドウの後ろを別のアプリケーションの上に置いてデータ部分を一定タイミングでクリックすると後ろのアプリケーションに切り替わるのですがこれは仕様ですか?できれば切り替えできるようにしてほしいです
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No.204 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/07/06 19:58 ケースヶ ID:rerrrr530 |
「精密座標」で 最も上にあるチップ番号と 最も上にあるタイルのタグ番号を 読み取った際、 読み取り位置が若干異なっているようです。
【確認用として】 主人公座標+周囲9マスの精密座標チップNoとタグNoを読み取るコモンで表示した画像を添付します。
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No.203 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/06/29 22:59 milky road ID:rrrripr889 |
船イベントを作っていますが どうしてもプレイ中、停留所(橋みたいなもの)が表示 されません これってバグなのでしょうか?
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No.202 Re: バグ報告スレッド 12 | |
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2019/06/16 12:09 あじ ID:FiLOgp746 |
バグではないと思うのですが、WOLF RPG Editor2.24でConfig.exeの表示が
Config.exe TODO:<ファイルの説明> TODO:<会社名>
となっています。 これはこのままゲームに同梱しても大丈夫でしょうか?
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