No.42 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/28 10:36 ドラ焼き ID:reeeFL375 |
>>36 それは、ツリーの変更を許可するにチェックし、 データ更新を押し、ツリー構造セーブをクリックして 再起動すれば治ったと思いますが・・・
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No.41 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/28 10:22 naka◆jdf97c ID:ergeeged395 |
>>36 それはデータベース数を変えるか、データ更新ボタンをクリックすれば直りますよ?
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No.40 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/25 15:27 ドラ焼き ID:reeeFL375 |
ウディタでマップイベントを作成or編集 しようとしたときに、Visual C++ Runtimeの Buffer overrun detected!!というエラーが出ます。 サンプルゲームを編集してみたら、出てこず 最新版をDLして上書きしましたが、だめでした。 どうすればいいでしょうか。
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No.39 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/24 13:59 レタリム ID:reWrdeei245 |
お初にお目にかかります。 コモンイベント内に現在4箇所ほどバグらしきものを見つけたので報告させていただきます。(1.15/1.41)
コモンイベント051:×┃┗ 味方回復処理[移動中] の499行目において、アイテム使用後の変化先アイテムが増加する処理
可変DB描込:DB[4:このコモンEvセルフ11:0](所持個数) += 1
がありますが、ここにはその直後に所持上限数で打ち切る処理が入っておりません。
可変DB描込:BG[4:このコモンEvセルフ11:0](所持個数) 上限 ユーザDB(15,0,21)[システムアイテム最大所持数(通常99)]
の一文の追加が必要と思われます。
コモンイベント067:×┣ Phase4 バトル再生 の1135行目・1153行目においてターン毎のHP・SP増減処理がありますが、ここで最大HP・最大SPによる打ち切りが行われていない模様です。
コモンイベント007:○能力値増減の59行目以降、戦闘中に最大HP・最大SPの変化があった場合に表示更新の判定がなされますが、61行目と63行目ではこのコモンイベント内で全く操作されていないセルフ20と21が参照されています。変化を算出しているセルフ30と31の参照に修正する必要があると思われます。
コモンイベント056:×■ステータス状態補正計算の633行目において、 ステート重なりによって発生したステートの持続ターン設定がされていますが、この行が
このコモンEvセルフ24 下限= このコモンEvセルフ23 + 0
となっているので、セルフ23(最低持続ターン)が1以上の場合はセルフ24(追加ランダム持続ターン)が正しく機能しないと考えられます。
このコモンEvセルフ24 += このコモンEvセルフ23 + 0
とするのが正しいように思われます。
仕様だったり、他の個所で対処がなされているのでしたらもうしわけございません。
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No.37 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/30 21:11 ぽり0655 [URL]
ID:rrLrFWrd652 |
サウンドの「途中再生」に関するバグです。
「ファイル名でサウンド読み込み」で1度読み込んだファイルを再度読み込んだ場合、途中再生が正しく機能しません。同時に「変数操作+」の現在再生位置も正しく機能しなくなります。 これを再現するデータを作ったので、参考にしてみてください。 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=744
追記----- ご回答ありがとうございます。 再現データは削除しました。
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No.36 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/23 14:46 webshift [URL]
ID:ergrOir976 |
細かいことですが。 マップの数を少なくすると起動するたびに このような感じになります。
SDBの数を少なくしています。
データ更新をすれば問題ありませんがまた起動すると同じことになります。
バグだと思ったので報告しておきます。
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No.35 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/20 22:54 トルコン ID:rrLrLFeO601 |
あ、直りました!!
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No.34 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/20 22:55 トルコン ID:rrLrLFeO601 |
すいません、 ゲームのテストしててサンプルマップを歩いてたら行けないはずの黒い所に行ってしまいました・・・ マップ設定は×なのに何故か行ってしまいます。 これってバグでしょうか・・・><;
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No.33 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/20 02:44 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
ID:rriirFF245 |
お久しぶりです。 ヘルプの特殊文字について、『\\』に関する記述が無いようです。
また、文章表示で『\v[0]』と表示をしようと 次の文章を試したのですが、うまくいきません。 たとえば、変数0番に2が入っている状態で 『\\\\v[0]=\\\v[0]=\\v[0]=\v[0]』とすると、 『\\2=\2=\2=2』となります。
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No.32 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2010/01/03 13:57 van◆0TN7NS [URL]
ID:rrirFeriO346(海外) |
お疲れ様です。
1.14a、1.15の双方のバージョンの【動作指定】コマンドにて、主人公の移動速度を「5」ないし「6」に変更した時のみ、 移動中でも「sys35:主人公移動中?(1=YES)」が0のままのようです。 (移動速度が「0」〜「4」の時は、問題なく1を返します)
並列イベントで「sys35」の状態を監視し続けましたが、移動中でも変化する兆しが見られませんでした。
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただければ幸いです。 既に報告済み、あるいは修正済みでしたら申し訳ございません。
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>>47 SmokingWOLFさん
ご回答ありがとうございます。 お手数おかけしますが調査及び修正の方、よろしくお願いいたします。
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No.31 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/15 01:50 わかな ID:reWrdddW244 |
本体(ver1.15)と基本システム(1.41)をアップデートしたのですが,ゲームを起動すると画面が真っ暗なまま進行します。 ver1.14、1.40のときはちゃんと動きましたので、バグとして報告させていただきます。
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No.30 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/15 00:33 SmokingWOLF ID:FrLFee787 |
>>29 申し訳ございません、見落としていました。 バグ報告ありがとうございます、修正しておきます。
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No.29 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/14 18:56 ススズ ID:rOiOLd658 |
以前バグ報告をしたのですが,レスを頂けなかったので再度バグ報告させて頂きます.
キャラクターの動作指定に関するバグ報告です. ゲーム内でイベントの「待機時アニメ」「移動時アニメ」のON/OFFを切り替た際 セーブデータにはその変更が保存されておらず イベントウインドウで設定した初期状態に戻ってしまっています.
例) エディタで「待機時アニメON」に初期設定したイベントAを作製. 実行するとイベントAを「待機時アニメOFF」に変更するイベントBを作製.
ゲームを開始してイベントBを実行. (イベントAは「待機時アニメOFF」になる.)
その状態でセーブ.
セーブデータをロードするとイベントAは「待機時アニメON」になっている.
といった具合です. 変更がセーブデータに保存されないのは「待機時アニメ」「移動時アニメ」のみで それ以外の「向き固定」「すり抜け」「最前面表示」「移動速度」に関しては 変更が保存されているようです. よろしくお願いします.
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No.28 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/13 12:25 No.22 ID:rrgeOprOd251 |
ご迷惑おかけ致しました。 以後気をつけます。
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No.27 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/13 09:43 SmokingWOLF ID:erdrrWrW733 |
かしこまりました、危険ですので、ひとまず713番のデータを削除させていただきました。
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No.26 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/13 04:48 神楽◆1X2aug ID:eeiriLd356 |
>>25 アップロードされたファイルの「Game.exe」「Editor.exe」「Config.exe」からウィルス反応が出ました。 VirusTotalの結果も40/41なので確実に黒と思われます。 http://www.virustotal.com/jp/analisis/c7b4af5266a70f4ad6a6d1810f045e8d3ccc7376b07b71ac7eaabfda1fd633a8-1260646130 絶対にファイルを実行しないようにしてください。
>>No.22さん 調べてみたところメモリに常駐してEXEに感染するタイプのウィルスのようなので、 No.22さんのPCはほぼ間違いなく感染していると思われます。 セキュリティソフトを使用してウィルスを除去、可能であればPCをクリーンインストールした方がいいと思います。
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No.25 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/13 00:55 No.22 ID:rrgeOFrLW333 |
合成音声とSEに関する件
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=713 コモンEvで決定キーと同時にSEが再生されます。 マップイベント(ハカセのグラフィック)は 決定キーを押されると合成音声を再生します。 マップイベントの前で決定キーを連打してみてください。
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No.24 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/13 00:20 SmokingWOLF ID:erdrrWrW733 |
>>4 ご指摘2つ かしこまりました、修正しておきます。
>>5 エラー 基本システム側のエラーだとすると、他の方で特に問題ないらしいことから、原因は掴みかねます。 1.14から基本システムを大幅変更したことに何か原因があるのかもしれません。
>>13 コモン名前に字数制限 かしこまりました、字数制限をなくしておきます。
>>14 データベースでエラー データありがとうございます。 データベースの指定先で、存在しないDBタイプ番号を指定していると起きるバグのようです。 同状況になっても強制終了しないように修正しておきます。
>>15 ご指摘3つ かしこまりました、その3点、修正しておきます。
>>16 遠景がファイル名指定だと表示されない 確認しました、サンプルマップに指定されているのに出ていませんでしたね。修正しておきます。
>>19 正負が逆 確認しました、公開前のご要望に対応したつもりが間違っていたようです。 修正しておきます。
>>20 同じフレーム内だとピクチャが消えていない かしこまりました、修正しておきます。
>>22 合成音声とSEが同時に鳴るとSEが鳴らなくなる サンプルゲームで合成音声(デフォルト内容のまま)とHealing.wav(音量100、周波数100、ファイル名で指定)を同時に再生してみましたが、何度か繰り返しても同時に再生されることを確認しました。 その症状を再現できるデータなどがございましたら、いただけますと幸いです。
>>23 イベントコマンドの修正で内容が初期化される 今回のバグ修正の副作用のようです、修正しておきます。
-------------- 以上です、皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
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No.23 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/13 09:05 ウディロボ◆AaJp7I [URL]
ID:rrLrgFO328 |
イベントコマンド「イベントの挿入」で「コモンEv名で呼出」としていた場合、イベントコマンドの修正をしようとするとコモンEv入力の値が勝手に初期化されてしまいます。
ver1.14でそのようなことは起こらず、ver1.15の更新履歴にこのような仕様変更に関する記載はなかったのでバグとしてご報告します。
確認をお願いいたします。
【追伸】 >>24 ありがとうございます。
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No.22 Re: バグ報告スレッド 8 | |
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2009/12/12 23:17 no name ID:rrgeOFrLW333 |
バグっていうのか判らないんですが合成音声とSEが同時に鳴ると 以後SEが鳴らなくなるようです
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