No.121 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/14 19:48 夢くじら ID:erieWWeLW371 |
文字表示の制御の"\i[番号]"について。 文章表示やイベントコマンドのピクチャの文字列表示にて、フォントサイズより小さなサイズのアイコンを"\i[番号]"で文章の先頭に記述するとアイコンが上揃えになってしまう(基本フォントサイズが適応されていない?)。
スクリーンショットはコモンイベントの"X[共]基本システム自動初期化"のフォントサイズを20に変更して撮影したものです。
文章:あ\i[0]あいうえお 文章:\i[0]あいうえお
ちなみに 文章:\f[20]\i[0]あいうえお だと、正常に表示されます。
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No.120 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/13 11:46 クロノ ID:eiepddF376 |
お世話になっています。 Ver3.164にて、タイルサイズ40か48の場合 場所移動、移動先を見ながら指定する時、移動先マップのイベントが表示されませんでした。 Ver3.06で確認してもそうだったのでVer3の仕様でしたらすいません。
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No.119 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/10 16:27 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
>>117 > @キャラクター画像の変更直後だけ、パターン同期されてない 仲間の歩き始めのパターン進行度が主人公とずれているのはたぶん期待通りなのですが、 その後の挙動は私もよく分からない状況です。 ただ直したことで新たに発生するバグの方が確実に多いと思いますので今のところは様子見させていただきます。
> Aピクチャ表示の文字表示字、改行のみを含む行でゲーム基本設定の「改行の間隔(ピクセル)」の値が無視される 修正による影響がおそらく過去のほぼ全員にかかってくるので逆に直せない点です。 ピクチャの文字列ピクチャの項目に注意書きを入れておきました。
>>118 キー名を変更したい 今のところ、「ボタン名」をデータ内から設定する場所はありません。 翻訳する場合は、取得したボタン名の文字列を「置換」して表示していただくしかないと思います。
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No.118 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/10 10:20 panda ID:rrrpWeei247(海外)(Proxy) |
【ゲーム設定の翻訳】
前回の音楽再生速度が異常だった問題の処理に感謝しています。この問題は解決しました。迅速な処理に改めて感謝します。
今回は小さな問題がありますが、ゲーム内のパラメータ設定にハンドルキーの設定があります。ここのキー名は翻訳したいのですが、システムデータベース、ユーザーデータベース、可変データベース、共通データベースなど、すべての場所を探しましたが、この文字列がどこにあるかは見つかりませんでした。
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No.117 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/10 04:33 Masaqq ID:reFeepeiF228 |
いつもお世話になっております。 微妙な内容なのでスルーでもOKです。
@キャラクター画像の変更直後だけ、パターン同期されてない パーティ画像の挿入/入れ替えを同じ画像で3人分ほど一度に追加して横歩きすると確認しやすい。一定時間後?は同じパターンで表示される。
追記:場所移動直後でも同様にパターンがバラバラのようです
Aピクチャ表示の文字表示字、改行のみを含むテキストだとゲーム基本設定の「改行の間隔(ピクセル)」の値が無視されてる気がする。 ⇒スペース入れた改行で対処は可能(尚、文字列が改行(\n)のみだとXYサイズ0として扱われる)
どちらもVer3.164とVer2.24で同現象なので暗黙の仕様のようなものかもしれません。
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No.116 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/08 22:08 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
>>115 動作指定の追記 ご指摘ありがとうございます。 画像の更新と以下の説明を追記しておきました。
高さ変更:キャラの高さを「ピクセル単位」で変更します。高さ1以上にすると影の位置はそのままにキャラだけが浮きます。また、高さ1以上になっているキャラに対しては「下半身が半透明」チップが無効になります。
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No.115 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/08 16:57 Masaqq ID:reFeepeiF228 |
いつもお世話になっております。
バグ自体ではないんですが、Editorの『キャラクターの動作設定』にある高さ設定について説明書の追記をお願いしたいです。 単位(px?)や用途、正しい挙動なのかが不明なので。ウィンドウ画像も古いもののようです。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_movesetting.html
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No.114 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/08 13:33 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
>>113 F5のフレームスキップ機能はうっかり押して知らない間に画面がガタガタになる問題の方が大きいと判断してデフォルトでは削除させていただきました。 ご利用の場合はConfigから変更可能であることをユーザに教えたり、またはシステム変数Sys33でフレームスキップ切り替えが可能ですので自作でF5キー処理を作ってみるなどしてみてください。
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No.113 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/08 12:01 クロノ ID:eiepddF376 |
いつもお世話になっています。 Ver3.164でテストプレイ時にF5キーによるフレームスキップ変更ができなくなっていたので報告します。(Ver3.113ではできました) よろしくお願いします。
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No.112 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/08 11:54 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
>>111 ▲を縦に並べると主人公がときどき上に出てくる 挙動自体はそれで正しいはずです。 ▲はいくら縦に並べたとしても「高さ1マスの遮蔽物」にしかならない、とお考えください。もっと背の高いキャラチップを使うとそれが分かりやすくなると思います。 常に主人公が隠れているようにしたい場合は★属性を使います。
このあたり、誤解しやすい点だと感じましたのでマニュアルに追記しておきます。
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No.111 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/08 11:21 AG ID:WgrOge1459 |
お世話になります。 このようなフリーのRPGエディタに出逢え心から感謝しております。SmokingWOLF様、本当に有難う御座います。
昨年末よりウディタにてゲーム制作を始めました。 マップチップを描き終えテスト配置し、テストプレイしましたところ、バグなのかな?というのを発見致しました。
主人公より上になるチップ(▲の設定のチップ)を縦に2個以上並べ、そこを通ると、0.5マスごとに、主人公が上に表示されてしまいます。▲の設定ですと、随時、主人公が下でチップが上に表示されている認識ですが、これは、バグなのでしょうか?それとも何か私の設定が間違っているのでしょうか? お手数おかけし申し訳ございませんが、ご教示の程、お願い申し上げます。
添付ファイルは、主人公が黒丸●、主人公より上になるチップが赤色の四角、背景は描いた草、となっております。 画面の下から上へ、主人公より上に表示チップを通り抜ける動きを順にスクショしてあります。
設定環境 デフォルト移動幅0.5マス、デフォルト当たり判定1x0.5マス 使用ウディタ Ver3.164
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No.110 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/07 19:18 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
>>108 >>109 主人公が透明化されなくなる Ver3.164で修正してみました。 この問題はVer3.161の修正の副作用によるもので、「透明化した主人公に動作指定を行うと透明化が解除されてしまうバグ」が発生してたので再修正を行いました。
>>109 再現データ誠にありがとうございます! おかげさまで素早い修正ができました。
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No.109 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/07 18:03 くろと ID:rOOOerp751 |
バージョンアップにて以下の挙動に変化が発生しましたので 質問致します。
◆事象 コモンイベントにて「パーティ画像:パーティ全員を透明化にする」 と「主人公に対するキャラクターの動作指定」をそれぞれ別のコモンで並列実行すると、 Ver3.06(プロ版だと3.160)以前だと主人公が透明化されるのに対し Ver3.163(プロ版だと3.161)以降だと主人公の透明化がされなくなりました。
こちらは不具合なのか、それともこういう仕様に変更されたのか どちらなのでしょうか?
再現データ https://28.gigafile.nu/0314-c357fafe13452c958a779266375c1e6b0
(私の制作中のゲームでそれぞれ並列で主人公の動作指定と パーティ画像の透明化を行う処理があり、アップデートにより 透明化がされなくなり困ることになってしまったためお聞きした次第です。)
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No.108 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/07 17:51 りお ID:rrFgrep363 |
お疲れ様です。 最新の物で確かにセルフ変数設定後に向きを設定するとフレーム無しで向くようになったのですが、今度はイベントの時に主人公を透明化していたものが無効化されるようになりました。 例としては、タイトル表示の時に前までは主人公は映らなかったのに今はそのままいたり、イベント開始コモンの主人公の透明度0なのに普通にいたりととんでもない事になっています。明日またチェックしてみますがアップデートして以降なのでバグか何かのような気がします。間に1フレーム入れても主人公が映り続けます。そのマップ内で場所移動するのでそれも原因かもしれませんが、どこからが自分のバグでどこからがウディタのバグか特にわかりにくいです。これまで動いていたイベントがどんどんおかしくなっていって最近はアップデートするのが怖くなっています…。
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No.107 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/07 14:20 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
引き続きバグのご報告ありがとうございます!
>>105 画面撮影後のタイトルバーが変わらない Ver3.163で修正してみました。
>>106 エミュレータ上で音声再生がおかしい 1点だけ心当たりがあります。 Ver2のようになるかは分かりませんが、Ver3から「XAudioの使用をオン」にしていたので、Ver3.163でVer2と同じくオフに戻してみました。
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No.106 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/07 02:22 panda ID:rgOerFrr320(海外) |
【音楽再生性能の問題】
WolfRPGeditorのバージョンはVer 3.162で、PC側でwolfゲーム作品を実行すると、音楽再生は正常です。
アンドロイドシミュレータExaGear + Wine7.9 システムで動作していると、音楽の再生が正常ではなく、速度が減速されたように非常に遅くなります。
しかし、以前の古いWolfRPGeditorバージョンVer 2.24、2.28、2.29で生成されたwolf作品は正常に動作しており、この問題は再現されません。確認してください。ありがとうございます!
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No.105 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/06 20:48 Masaqq ID:reFFWeii253 |
Ver:3.1??〜3.158 〜 3.162 ゲーム中、PrintScreenでのスクショ機能で、「スクリーンショット撮影中です、しばらくお待ち下さい」のタイトルバー表示が撮影後も表示され続ける。ウィンドウサイズ変更などをすればタイトル名が表示されて直る。
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No.104 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/05 20:32 SmokingWOLF ID:reWdg414 |
引き続きバグのご報告ありがとうございます!
>>101 マップEvをダブルクリックで飛んだ先のカーソル描写がおかしい Ver3.162で修正してみました。
>>102 [レイヤー*のチップ番号] の戻り値説明が違う Ver3.162で修正しました。
>>103 大きいフォントサイズで複数のピクチャ番号に文字列ピクチャを表示すると、単一の文字であってもメモリの使用量が急激に増える Ver3.162で修正を試みました。具体的な再現例ありがとうございます!
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No.103 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/04 10:40 Rtt ID:rrrriger279 |
【症状】 大きいフォントサイズで複数のピクチャ番号に文字列ピクチャを表示すると、単一の文字であってもメモリの使用量が急激に増える
【再現コード】 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 1 〜 10 |■ピクチャ表示:このEvのセルフ変数0 [左上]文字列[\f[64]8] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:5 フレーム |■ピクチャ消去:このEvのセルフ変数0 / 0(0)フレーム |■ ◇ループここまで◇◇
【備考】 DirectX 9の場合は「キャッシュできませんでした」の緑帯が出ます。DirectX 11の場合は緑帯は出ません。ソフトウェアモードではそもそも症状が発生しません。 同じピクチャ番号に表示した場合は起きません。2つのピクチャ番号に交互に表示した場合は起きます。 フォントキャッシュの制限による仕様かなとも思いつつ、画面解像度を上げると大きいサイズの文字列ピクチャも割と使うのでできれば改善のご検討をよろしくお願いします。
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No.102 Re: バグ報告スレッド 13 | |
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2023/03/04 00:11 あああああ ID:riFrgWrW641 |
こまいですが。 [変数操作+] > [レイヤー*のチップ番号] の戻り値説明が[1-23:オート, 24-:etc]になってます。([1-31:オート, 32-:etc]が正しい?)
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