Content-type: text/html 要望スレッド その3
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要望スレッド その3
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2010/05/08 16:11

ウディタへの要望を書き込むスレッドです。
ツールに対しての要望、サイトに対する要望、何でもOKです。
開発者にとっても魅力的な内容であれば、それが反映される可能性があります。

要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、マニュアルや更新履歴、自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを確認してから書き込むようにしましょう。
直近の更新内容や細かい仕様変更などはマニュアルに記載されていない場合があります。

▼マニュアル
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
▼▼文章表示関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html
▼▼変数関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
▼ 更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

【要望スレッド 過去ログ】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=13
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=48

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No.464   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/14 01:14
 シコリカ
 ID:eeieeW1113
F4キーでプレイ時のウィンドウサイズを3段階変更できますが、テストプレイの時に毎回F4キーを押して、ウィンドウサイズを大きくするのが面倒なので、コンフィグか何かで”最初のウィンドウサイズ”を指定できたら嬉しいです。
No.463   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/13 21:58
 けん
 ID:reWOF707
>>462
ピクチャの拡大率を-100にして
[横のみ]にチェックをすれば出来ますよ
No.462   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/13 21:43
 ともや
 ID:eeidgrFF403
ピクチャが左右反転できたなら…
No.461   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/13 21:21
 M
 ID:erdOrO770
それは、知りませんでした。
けんさん、ありがとうございました。
No.460   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/13 18:56
 けん
 ID:reWOF707
>>458
BasicDataフォルダ内にあるTileSetData.datを
コピーすれば大丈夫だと思います
No.459   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/13 18:03
 KAITO [URL]
 ID:eeerLLdF364
いえ。作ろうとは本気では思っていません。
もしその可能性があるならオンライン化に成るかもしれないと言う事で・・・^^;
誤解を招きスミマセンでした。
No.458   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/13 14:04
 M
 ID:erdOrO770
タイルセットの設定を保存できるようにしてほしいです。
ウディタのバージョンが変わるたびに、
全マップのタイルセットの設定をまた一からやり直すのが、非常に面倒だからです。
ご一考のほど、よろしくお願いいたします。
No.457   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/11 14:40
 ななし
 ID:eeiridrp617
>>456
こう言っちゃなんですが
メニュー画面やシステムを自作出来ない人や
基本システムのコモンイベントでの処理の仕組みを理解できない人に
オンラインシステムを作るのは無理だと思いますよ

高い目標を持つのもいいですが
まずは小さな所からコツコツとスキルを身につけていかないと不可能でしょう

足し算引き算掛け算割り算が出来てないのに
微分積分や三角関数、複素数平面の問題を解こうとするような
無謀な挑戦になりますよ・・・
No.456   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/11 12:38
 KAITO [URL]
 ID:eeerLLdF364
>>455
そのヒントだけ頂ければよいです。
オンラインは一応できると言う事ですね。有り難うございました。
No.455   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/11 09:44
 ドラ焼き [URL]
 ID:reLgpre911
>>453
他でプログラミングして、
テキスト出力で連携するしかありません。
No.454   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/11 15:19
 叶叱
 ID:rergpOF275
ピクチャのところに、
表示・移動・消去・ディレイリセットと
あと、更新というものを追加してほしいです。
文字列をピクチャとして表示で\cdb[]で呼び出したりした値をピクチャとして表示するときに毎回表示するのが少し面倒と感じたためです。
移動では、その内容が更新されないようなので要望スレッドに書き込みさせていただきました。
お願いします
No.453   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/10 18:25
 KAITO [URL]
 ID:eeerLLdF364
ウディタゲームをオンライン化できるコモンの
ヒントを欲しいです。また、導入願いたいです。
No.452   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/08 10:36
 古手川
 ID:eerppLr443
>>450
ホントですね・・・ごめんなさい。
No.451   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/08 07:25
 ラファエル
 ID:rergprig308
セーブデーターを更新する際に
可変DBは変わらないので
自動書き換えのコモン作ろうとすると
量が多くなるので
可変DBチェックした部分すべて(最初の可変DBから)コピーとかできるようなシステムあるといいです

※最初の可変DBからとは、
初めてプレイした際の可変DB
No.450   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/07 21:39
 ななし
 ID:eeiridrpe355
>>449
フルパッケージの中に入ってますよ
No.449   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/07 18:46
 古手川
 ID:eerppLr443
公式マニュアルをダウンロードできるとうれしいです。
作業場はオフライン環境なので。
No.448   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/06 21:54
 モガミ◆3xSxxi
 ID:reirOperr270
>>447
フレームの境界をドラックすれば上下にサイズ調整できますよ
No.447   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/06 14:18
 ひの
 ID:FrerirO889
ごめんなさいっ
ちょっとどうでもいいかもしれませんが、サイト上のフレームサイズがちょっと大きくて気になります・・・。

もうちょっと小さくなりませんかね?
No.446   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/06 11:53
 なし
 ID:ergeOiee482
変数呼び出し9180000〜に画面X,Yを取得できる機能が欲しいです。X座標と同じく多く使うコマンドだと思うので…
No.445   Re: 要望スレッド その3
 2010/04/06 01:50
 スロット
 ID:erddgr795
変数操作+のチップ番号の取得をレイヤー別に取得できる機能が欲しいです。

例えば主人公がいる地点のレイヤー2のチップ番号を取得するとかいう感じで。

今の機能では取得する地点に複数のマップチップがあると
一番高い番号のレイヤーのチップ番号しか取得できないのです。

あまり使われない機能だと思いますが検討していただければ、と思います。

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