No.147 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/30 17:37 k-shin07 ID:rrdeOdrge256 |
>>142 のキーボード入力の件についてですが マイナスの値を変数で指定してしまうと 同じく強制終了が発生するようです。
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No.146 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/29 21:08 SmokingWOLF ID:erdrrWrLg352 |
>>142-143 文字列操作周りのバグ 報告ありがとうございます、両バグに対応しました。
>>144 1.30までは可変DBのタイプを増やしてもエラーが出る仕様でした。 1.31からは、タイプを増やしてもそのまま使用可能となります。
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最新版をアップしました。
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No.145 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/29 21:04 tsuduki ID:rrLrgrrW726 |
>>144 Lucさん
最新版であるver1.31の更新情報に、 「【ゲーム部 仕様修正】
・【セーブデータ】 エディットにより可変DBの「タイプ」数が増加した場合、これまでは古いセーブデータが 使えなくなっていましたが、今後は、タイプが増えた場合も古いセーブデータが使えるよう修正。
※なお、タイプ内の項目データが「変数」から「文字列」に変わった場合は、相変わらず旧セーブは使えません。」 とありますので、 今までのバージョンでは、可変DBのタイプを増やしたあと、増やす前のセーブデータは使えなくなかったと言うことだと思われます。 ユーザーDBやシステムDBのタイプを増やしたりするのは問題なかったはずです。とりあえずの解決策として、古いセーブデータを削除すれば強制終了はしないでしょう。
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No.144 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/29 03:33 Luc ID:eeierOri365 |
【データベースの数変更で強制終了】 例えば、ユーザーDBを30、可変DBを30でゲームをスタートして、セーブデータをいくつか作成する。 ユーザーDBを50、可変DBを50に変更し、セーブやロードの画面を出すと、強制終了になる。
バージョンは1.30。WindowsはXP(32bit)でも7(64bit)でもなるので、バグだと思われます。環境はデュアル・クロック以上、メモリは4Gなので、スペック不足とかではないです。
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No.143 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/26 18:57 k-shin07 ID:rrdeOdrge256 |
もう一つバグを見つけましたので報告します。
ピクチャの文字列をピクチャとして描画で <C>でセンター表示にして、一行目に数文字 2行目に30文字ぐらいの文字を入力して表示する。 そして表示したらそれを左に移動させ、ある特定のX座標より左に 移動すると(文字が)一行目の文字が一文字ずつ消えていきます。 特定のX座標は2行目の文字の数によって変わります。 (表示については中心表示・右上表示など、どの表示でもバグは発生します)
Ver1.31のテスト版です。
分かりにくい説明ですみません。 再現データをアップしましたので、詳しくはそちらで http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1468 起動するとすぐに再現できます。
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No.142 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/26 17:21 k-shin07 ID:rrdeOdrge256 |
バグを見つけましたので報告します。
文字列操作のキーボード入力で、文字数(半角)のところに マイナスの値を指定してゲーム中に処理を行うと強制終了します。 -1を指定するとキーボードを入力した後、強制終了 -2〜-8の値を指定すると処理開始直後に強制終了 -9・-10の値を指定するとエラー文
0x004c0e36 の命令が 0x002ba000 のメモリを参照しました。メモリ が written になることはできませんでした。
等が表示された後、強制終了します。 -10未満の値では試していません。
文字数-X字入力というのはおかしいので 文字数を指定する欄にマイナスの値が入力されていても プラスの値まで引き上げるようにするとよろしいかと。
Ver1.31のテスト版です。
再現データをアップしました。 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1467 起動するとすぐに検証できます。
■追記■ 文字列操作 キーボード入力の文字数(半角)を指定するときに ちょっと気になったところがありましたのでそちらも一応報告。 入力欄は変数も使用できるみたいですが これは仕様でしょうか? 仕様でしたら 右下の [変数名が表示されます] の部分に変数名が表示されないようになっているので 表示されるようにしたほうがいいと思われます。
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No.141 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/25 23:48 SmokingWOLF ID:erdrrWrLg352 |
>>140 対応しました、ご指摘ありがとうございます。
-------------------- 既知の現象(ソフトウェアモードでPNGファイルを使うとトランジションがおかしい)が解決されましたので、アップデートしました。
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No.140 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/25 16:45 SPHINX ID:FreOeOL759 |
そういえば、データ集の基本システム入りのやつのベースチップが、下のほうにあるはずの家と体育館?みたいなやつがないような……………………
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No.139 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/25 16:18 SmokingWOLF ID:erdrrWrLg352 |
>>138 そのときのエラー文は分かりますか? マップを小さくした際、イベントがマップ外に残ってしまったために「エラー:キャラクターを××に場所移動させました」というエラーが発生してしまっている可能性がありそうです。
対策できそうなら対策してみたいと思います。 ご報告、ありがとうございました。
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No.138 Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) | |
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2010/09/25 15:31 六膳 ID:rgirWei1056 |
場所移動のバグです。 マップBの大きさを(30、30)とします
マップAからマップBへの場所移動イベントをマップAに作ります。Bの座標(20、20)に移動するとします
マップBをマップの基本設定で(20、20)より小さくします
イベントの移動位置をマップBの現在の範囲内に変更します
テストプレイしてみると、座標(20、20)に移動しようとして、エラーを起こします
その後、マップBの大きさを(20、20)以上の大きさにしてもエラーを起こします イベントを切り取って、新しいイベントで移動してもエラーが出ます 結局マップBに新規作成で新しいマップを上書きすることで解決させました
※今回説明に使用した座標は例としての数値です
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No.137 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/24 23:21 SmokingWOLF ID:erdrrWrLg352 |
>>132 通れないチップの上に通れるチップがあると精密判定がおかしい 修正しました。
>>133 マウスカーソル移動では選択肢効果音が鳴らないのか はい、現状ではそれが仕様です。
>>136 アイコン78番 バージョン1.30で修正済みのバグです。
------------------------------ 皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。 Ver1.31のテスト版も公開いたしましたので、よろしければ そちらもお試しいただけますと幸いです。
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No.136 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/24 19:44 メッツ ID:rrFeWLd686 |
iconの078番を使うと、 アイコンが報じされる部分と、アイテム名の最初の文字が 文字化けして表示されない現象が発生しました。
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No.135 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/11 21:37 86のもの ID:ergeOreLi431 |
86の人です。 iconなんたら感タラ.xxxxxを消したら出来ました。
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No.134 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/11 17:40 tpl ID:ergeOreLi431 |
DLしたアイコンが表示されません
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No.133 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/08 17:02 田漁 ID:rOOdpr494 |
キーボード入力によって選択肢のカーソルを動かした場合に効果音が鳴りますが、マウス入力によって選択肢を選ぼうとした場合、効果音が鳴りません。
システム変数18番に設定したSEのことです。
バグではなく仕様でしたらすいません。
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No.132 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/05 12:09 ない ID:reOeereO873 |
レイヤー1が通行不能でレイヤー2が通行可能な場合、通常の通行判定では通行可能を返しますが、精密判定では通行不能を返します
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No.131 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/09/03 23:20 メカジキ ID:rgiried320 |
>>119の件に関する補足です。 tkool2WOLF+以外のグラフィックツールでも起こりますので、誤解のないようにお願いします。 今さらですが、念のために報告しておきます。
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No.130 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/08/31 19:33 XQNH ID:reWWOL341 |
>>120>>125>>126>>127>>129 作者様、並びに先達の方々、返信ありがとうございます。
>『イベントの挿入』で呼び出されたイベントは、呼び出し元のイベント条件を継承します。 得心がいきました。 「イベント予約」から試してみたところ、どうやら上手く行きそうです。 がんばってみます。
最後に、私の至らなさから、幾分ご迷惑をかけたようです。 申し訳ありませんでした。
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No.129 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/08/30 22:22 神楽◆1X2aug ID:errreeLe340 |
>>124 並列イベントからの呼び出しを「イベント挿入」ではなく「イベント予約」で行ってみてください。 イベント予約から起動されたイベントは「決定キーで実行」などと同じ扱いになるので システム変数13も反応するはずです。 ただし、イベント挿入とは起動タイミングが変わってくるので、そのあたりは組み方を工夫してください。
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No.128 Re: バグ報告スレッド 9 | |
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2010/08/30 17:06 たぴす ID:eeiepr447 |
>>127 SmokingWOLFさん 毎日WOLF RPGエディターで作ったり遊んだりお世話になってます。
2010年8月30日16時現在の最新Ver 【WOLF RPGエディター Ver1.30 フルパッケージ(Vectorへ)】 をDLしなおして再度アイコン56番やってみましたが >>93 と同じく普通に表示されているものと思います。 サンプルゲームでという条件で サンプルゲーム中にマップイベント作って文章で\i[56]を 表示させてみたSSを置いていきます。 参考になれば… (少数派?なようなので自分が合ってるのか不安です)
>>126 k_kouさん 説明ありがとうございます。 いつも手探りな感じなので明確な答えがあるととても助かります。
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